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吃鸡游戏开发首选-Realistic FPS Prefab
吃鸡游戏开发首选-Realistic FPS Prefab
2022-05-23 20:05:01
175.49MB
unity
1
Android游戏开发大全.pdf
本书以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。
2022-05-23 12:02:45
93.7MB
Android
游戏
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d游戏开发公司实习报告毕业实习报告.pdf
d游戏开发公司实习报告毕业实习报告.pdf
2022-05-23 11:01:39
21KB
文档资料
资料
移动游戏行业分析.pptx
移动游戏行业分析
2022-05-22 22:04:49
6.67MB
文档资料
unity3d
游戏开发
1
C#网络版中国象棋游戏源代码
内容索引:C#源码,游戏开发,中国象棋,网络对战 这是一款用C#开发的局域网对战中国象棋游戏,本游戏支持无限次悔棋,实现了求和、认输等功能,代码用了2天开发出来的,因此比较简单,适合刚开始研究C#的朋友学习、娱乐。
2022-05-22 17:33:18
489KB
C#源代码
游戏开发
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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础PDF+源代码.zip
离散数学及其应用_英文第六版_奇数题答案.pdf 离散数学及其应用_英文第六版_奇数题答案.pdf
2022-05-22 12:01:11
4.96MB
离散数学
1
棋牌游戏开发合同范本.pdf
棋牌游戏开发合同范本.pdf
2022-05-21 15:01:02
9KB
资料
Unity 3D虚拟现实游戏开发:场景构思.doc
第四章 场景创意构思 学习重点:1、了解场景设计的构思方法 2、把握整体的造型意识 构思是设计的灵魂。构思就是神想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉 物体形象化,突出主题作品风格。动画场景在影片中起到了交代时空关系的作用,动画场景必须以剧本为依据,营造特定的意境与情绪基调,为角色的刻画服务。 第一节 以剧本为依据,树立整体造型意识 一、以剧本为依据 动画场景的创意构思是整部动画片创意的一部分。设计动画场景前先要熟悉剧本,掌握整部影片的艺术风格,充分了解故事发生的时代背景、发展脉络、地域特征,分清主要场景与次要场景关系。 二、树立整体造型意识 树立整体造型意识是动画场景设计最基本的创作理念。 (一)整体性 创作中,指设计师要树立整体设计观念。动画片的创作往往以导演的创作意图为依据,所有创作都紧紧围绕导演创作思路内进行。包括场景空间的整体统一,场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体。 (二)思路清晰 创作前,先有一个完整的思路,在进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。正确的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。 (三)独具特色 场景的总体设计的关键在于探索与
2022-05-21 09:10:07
3.27MB
unity
3d
vr
文档资料
场景概念设定与应用:构图与空间关系.docx
第2章 场景概念设定与应用 2.1构图与空间关系 一、景别 动画场景的景别用于控制观众对景物的感知范围与感知程度。由于摄像机与被摄主题的距离不同或镜头焦距不同造成的被摄物体在画面中的范围大小区别。景别越大,环境因素越多;景别越小,环境因素越少。 (一)景别的种类 1、远景:一般用来表现远离摄影机下的环境全貌,用来表现角色与周边广阔的环境空间关系,多用于表现自然景色或群众活动的大场景画面(图5-13)。 图5-14《千与千寻》/日本/宫崎骏 2、全景:表现人物的全身或一个场景全貌的镜头画面。全景画面中有明确的视觉中心和结构主体,人物至少要包括到足下,可以使观众看清人物的形体动作以及人物与环境的关系(图5-14)。 图5-14 《人猿泰山》/美国/迪斯尼
2022-05-21 09:10:04
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构图
游戏开发
Unity3D
场景色彩及光的运用:色彩要素.docx
第三章 场景色彩及光的运用 学习重点:1、色彩要素 2、动画场景中的色调 3、动画场景中的色彩心理感受 当我们睁开眼睛的那一刻开始,就无时无刻不体会到色彩和光与影带来的奇妙世界。我们对色彩的体验,随着时间的推移,不断地积累和发展,逐渐形成了自己的审美情趣。在中国的传统文化中,我们会感受到白色所带来的哀伤,红色带来的喜悦,黄色带来的权贵,既有社会文化因素,也是由其本能所决定的,是生理机能的客观反应。我们对主观色彩的感受和解读,自然会反映到动画场景设计之中,这就是我们对动画场景设计色彩提炼的意义所在。即使你对色彩感觉不太敏锐,但在动画场景设计作业中,同样能画出较为丰富的色彩来,全凭主观色彩意识的分析和判断,将动画场景设计对象的色彩关系跃然纸上。 色彩要素 一、色彩三要素 色彩可用色调(色相)、饱和度(纯度)和明度来描述。 (一)明度 表示色所具有的亮度和暗度被称为明度。计算明度的基准是灰度测试卡。黑色为0,白色为10,在0—10之间等间隔的排列为9个阶段。色彩可以分为有彩色和无彩色,但后者仍然存在着明度。作为有彩色,每种色各自的亮度、暗度在灰度测试卡上都具有相应的位置值。彩度高的色对明度有
2022-05-21 09:10:01
112KB
Unity3D
游戏开发
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