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2025-09-28 11:54:14 4.93MB 王者荣耀
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网上搜出来大多画线是用LineRender,在3D场景中比较方便; 也有分享使用UGUI画线的方法,但是效果不符合我的项目。画完一次之后重新画时,要么是直接清除了上次的, 要么或首尾连接结束点。 在参考了他们的方法之后,这个脚本也是在UGUI下制作的,尽量还原在纸上画线的效果; 功能: 1. 可以改变线的颜色和宽度,调节流畅度 2. 只有物体rect范围内可以画线 3. 重新画时,会保留上次的线条并重新画一条线 4. 因为引擎顶点数限制,不能无限画 使用方法: 将脚本挂载到Canvas的空节点下,设置节点尺寸,调节参数即可
2025-09-26 03:10:16 1KB UGUI Unity脚本
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在当前数字时代,计算机象棋游戏的开发是一个广受欢迎且充满挑战的领域。借助先进的游戏引擎和人工智能算法,开发者可以打造出既具有教育意义又富有娱乐性的软件产品。本文将深入探讨一套名为“unity 象棋源码 带ai 算法完整”的文件包,这套资源旨在帮助游戏开发者快速构建一个具备人工智能的象棋游戏。 源码文件包括了NGUI界面,这意味着游戏的用户界面设计将采用Unity的NGUI插件,它能够提供一个流畅、直观的交互体验。NGUI的使用能够保证开发者无需从零开始设计界面,同时也为后续的界面美化和功能拓展提供了便利。 源码包的第二个文件为“爱给网-源码-免费下载.txt”,这个文件可能是一个说明文档,详细描述了如何从爱给网上免费下载所需的资源和代码。爱给网是一个资源分享平台,提供各种游戏开发所需素材,包括音乐、音效、图像、脚本等,这对于游戏开发者来说是一个宝贵资源。 最后一个文件“unity象棋-PC_chess”暗示了这份源码支持在个人电脑上运行的棋类游戏。PC_chess可能是指游戏运行的具体平台或者游戏类型,强调了源码的兼容性和游戏的分类。 这套源码的核心是人工智能算法,它能够与人类玩家进行对弈,提升游戏的互动性和趣味性。在Unity环境中,开发者可以利用内置的AI算法,或者自行设计算法,使得电脑对手能够模拟真实人类的下棋思维,甚至能够根据对手的策略进行自我学习和适应。这样的人工智能不仅能够为游戏提供挑战,还能使玩家在与AI对弈中学习和提高自己的棋艺。 源码中的人工智能算法可能基于传统的象棋引擎,如Minimax算法配合Alpha-Beta剪枝等策略,或者更高级的机器学习技术,如深度学习和强化学习。这样的AI能够做出合理决策,并在一定程度上模拟人类的直觉和经验。开发者可以通过不断调整和优化算法,以提供越来越高的游戏难度和更佳的用户体验。 除了核心的AI算法和NGUI界面,源码包可能还包括了棋盘和棋子的设计、游戏规则的实现、用户交互逻辑、得分和胜负判定等重要组件。为了让游戏能够吸引更多的玩家,开发者还需要关注用户体验设计,如流畅的动画效果、友好的用户交互和清晰的规则说明。此外,为了使游戏更具挑战性,还可以设计不同的难度级别,甚至包括在线对战功能。 这份“unity 象棋源码 带ai 算法完整”的文件包,为游戏开发者提供了一套完整的工具和资源,可以帮助他们快速构建出一个具有人工智能的象棋游戏。通过利用Unity的强大功能和NGUI界面插件,以及精心设计的人工智能算法,开发者可以制作出既好玩又具有教育意义的象棋游戏,满足不同玩家的需求。
2025-09-25 22:30:10 144.48MB unity
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Unity天气系统UniStorm是一款专为Unity游戏引擎设计的高级天气模拟插件,它允许开发者创建出逼真的雨、雪、云、雾等自然气候效果,极大地丰富了游戏世界的视觉表现力。这款插件广泛应用于游戏开发、虚拟现实体验以及各种交互式应用中,通过其强大的功能,可以为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。 UniStorm支持UDP(User Datagram Protocol)通信协议,这是一种无连接的传输层协议,常用于实时数据传输,如在线游戏、视频流等。在Unity中使用UDP,可以实现更低延迟的网络通信,对于天气系统这种需要实时更新的数据来说尤其重要。通过链接提供的教程,开发者可以了解到如何配置和使用UDP在Unity项目中与UniStorm集成,实现远程天气数据的同步。 在 UniStorm5.3.0 版本中,可能包含以下特性与改进: 1. **多平台支持**:UniStorm适用于多个平台,包括Windows、MacOS、Android、iOS等,确保游戏在不同设备上都能展现出一致的天气效果。 2. **图形化界面**:提供直观的用户界面,使设置和调整天气参数变得更加简单,非编程背景的设计师也能轻松操作。 3. **性能优化**:针对不同的硬件设备进行了优化,确保在保持高质量渲染的同时,不消耗过多的计算资源。 4. **天气过渡**:支持平滑的天气过渡效果,比如从晴天逐渐变为阴天或雨天,增加游戏世界的动态感。 5. **光照和阴影**:根据天气状况自动调整场景的光照和阴影,让天气变化对环境的影响更为真实。 6. **物理模拟**:模拟雨滴、雪花的下落轨迹,以及它们与物体的碰撞反应,增强交互体验。 7. **天气脚本API**:提供丰富的脚本接口,开发者可以通过编写自定义代码控制天气的变化,实现更复杂的效果。 8. **预设库**:包含多种预设的天气模板,可以直接应用到项目中,也可以作为起点进行调整。 使用UniStorm,开发者可以创造出各种独特的天气效果,比如暴风雨、雷电交加的夜晚、柔和的雪景等,从而提升游戏的整体氛围和代入感。同时,由于其开源性质,开发者还可以根据自己的需求进行二次开发,定制符合自己项目风格的天气系统。 在实际应用中,需要注意的是,虽然UniStorm提供了丰富的功能,但使用UDP时要特别关注网络稳定性问题,因为UDP不保证数据包的顺序和完整性,可能会导致在不稳定网络环境下出现数据丢失或错乱的情况。因此,在实现网络同步时,开发者需要编写合适的错误处理和重传机制,确保游戏的稳定运行。 Unity天气系统UniStorm是游戏开发中的一款强大工具,它通过丰富的天气效果和高效的UDP支持,帮助开发者打造出更加生动、真实的虚拟世界。
2025-09-25 21:02:16 138.55MB unity
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在2025年,Unity引擎的用户迎来了一款新的插件——GLTFUtility-0.7.2,它极大地简化了将GLB格式的3D模型导入到Unity中的过程。GLB(GL Transmission Format Binary)是一种开放标准格式,用于有效地传输和加载3D场景和模型数据。它是GLTF(GL Transmission Format)的二进制版本,具有文件体积小、兼容性好的特点,非常适合用于网络传输。 GLTFUtility插件的出现,为Unity开发者提供了一个强大的工具,使得在Unity项目中使用GLB格式的模型变得轻而易举。插件的发布者为了让这款工具更加易于使用,对其进行了多次迭代和优化,最终达到了0.7.2版本。这个版本的插件不仅能够快速导入GLB模型,还支持导入模型的材质、纹理、动画等重要属性,确保模型在Unity环境中的完整性和功能性。 由于Unity广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及3D可视化等多个领域,因此,支持GLB格式的GLTFUtility插件具有很高的实用价值。它不仅节省了开发者手动转换模型格式的时间,而且由于GLB格式的高效率,还提升了项目的加载速度和运行性能。这使得Unity项目在处理大型场景和复杂模型时,表现更加流畅。 对于Unity开发者来说,能够使用这样的插件意味着他们可以将更多的时间和精力投入到游戏设计和创新上,而非花费在技术问题上。这款插件也鼓励了更多的3D艺术家和模型设计师使用GLB格式来创建模型,因为他们知道这些模型可以无缝地集成到Unity项目中。 标签中提到的“unity 软件/插件”表明了GLTFUtility-0.7.2插件是为Unity平台量身定制的解决方案,专注于改善开发者的工作流程。它可能提供了一个用户友好的界面,以及一系列的API和脚本,让开发者可以通过编程的方式更加灵活地控制模型导入的过程。 由于压缩包文件名为“GLTFUtility-master”,我们可以推断出这个插件可能是开源的,用户可以从“master”这个主分支中获取最新的稳定版本。开源意味着社区可以共同参与插件的开发和维护,贡献代码和修正,使得插件的功能持续得到增强和完善。此外,开源的插件更容易获得信任,因为任何人都可以审查代码,确保其安全性和稳定性。 GLTFUtility-0.7.2插件的出现,无疑为Unity社区带来了一次不小的升级,它提高了3D资源在Unity中的导入效率,同时也推动了GLB格式在开发者中的普及。随着时间的推移,我们可以预见,这款插件将帮助无数的Unity项目实现更加高效和高质量的3D内容呈现。
2025-09-25 15:18:33 3.47MB unity
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这个项目实现了一个基于Unity的翻页组件(FlipBook),可模拟类似实体书籍的翻页效果。其核心功能包括: - 支持通过拖拽交互或按钮控制进行前后翻页,操作方式贴近真实翻书体验。 - 利用材质(Material)与着色器(Shader)配合,通过控制`_CurPageAngle`等参数实现具有立体感的3D翻转动画,翻转过程中会自动切换页面纹理。 - 能够从本地路径(StreamingAssets目录)加载图片作为书页内容,并通过预加载机制管理当前页、上一页和下一页的纹理资源,确保翻页流畅性。 - 包含翻页动画的平滑过渡逻辑,通过协程控制翻页进度,可自定义动画时长,提升交互体验。 该组件适用于电子书、画册、翻页式展示等场景,可根据实际需求扩展页面样式或交互方式。
2025-09-24 20:49:33 20.23MB Unity
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本资源是使用高度图早unity中创建Mesh,作为一种教程贡献给大家,希望指正。
2025-09-24 14:34:17 350KB Mesh Unity HeightMap Terrain
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DestroyIt - Destruction System v1.12.unitypackage
2025-09-23 10:30:36 191.01MB unity
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适用于2d/3d的unity高性能轮播插件,大量图片轮播几乎没有性能损耗(取决于你想显示在屏幕上的item数量),也可很方便的对接后端图片接口(客户端和服务端的网络相关代码需要自己实现),也可很方便的扩展键盘等控制器控制轮播,实现各种各样的轮播效果,小白就不是很建议了,扩展效果确实需要些基础,差不多就这样了,欢迎大伙下载!!!!
2025-09-22 16:58:17 24KB unity
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在跨平台的游戏开发中,Unity引擎提供了强大的功能,允许开发者为不同的操作系统编写特定的插件,以实现原生系统的功能。本主题将深入探讨如何在Unity中调用Android和iOS的剪贴板功能,这对于游戏内分享文本信息、保存用户数据或者在不同应用间传递信息等场景非常有用。 我们来看Android平台。Android系统提供了ClipboardManager类,用于管理剪贴板上的内容。在Unity中,我们需要创建一个Java插件,这个插件会与Android的原生代码进行交互。创建一个名为`ClipboardBridge.java`的Java文件,其中包含以下方法: ```java public class ClipboardBridge { static { System.loadLibrary("clipboard_bridge"); // 加载本地库 } public native void setClipboardText(String text); // 设置剪贴板文本 public native String getClipboardText(); // 获取剪贴板文本 } ``` 接下来,在`JNI`层编写C++代码,即`clipboard_bridge.cpp`,实现Java Native Interface (JNI)。这里,你需要使用`SetStringUTFChars`和`GetStringUTFChars`来处理字符串,并调用Android的`ClipboardManager`接口: ```cpp #include #include #include extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_yourcompany_yourapp_ClipboardBridge_setClipboardText(JNIEnv *env, jobject /* this */, jstring text) { const char *utfText = env->GetStringUTFChars(text, nullptr); std::string str(utfText); android::content::Context* context = android::app::Activity::currentActivity->context(); android::content::ClipboardManager* clipboard = (android::content::ClipboardManager*)context->getSystemService(android::content::Context::CLIPBOARD_SERVICE); android::clipdata::ClipData* clipData = android::clipdata::ClipData::newPlainText("Clipboard Text", str.c_str()); clipboard->setPrimaryClip(clipData); env->ReleaseStringUTFChars(text, utfText); } extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_yourcompany_yourapp_ClipboardBridge_getClipboardText(JNIEnv *env, jobject /* this */) { android::content::Context* context = android::app::Activity::currentActivity->context(); android::content::ClipboardManager* clipboard = (android::content::ClipboardManager*)context->getSystemService(android::content::Context::CLIPBOARD_SERVICE); android::clipdata::ClipData* clipData = clipboard->getPrimaryClip(); if (clipData && clipData->getItemCount() > 0) { return env->NewStringUTF(clipData->getItemAt(0)->coerceToText(context).toString().c_str()); } else { return env->NewStringUTF(""); } } ``` 确保在Android.mk或CMakeLists.txt中编译并链接这些源文件,然后在Unity中通过DllImport导入选定的Java库。 在Unity中,你可以这样使用Android剪贴板功能: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class ClipboardManager : MonoBehaviour { [DllImport("clipboard_bridge")] private static extern void SetClipboardText(string text); [DllImport("clipboard_bridge")] private static extern string GetClipboardText(); public void SetText(string text) { SetClipboardText(text); } public string GetText() { return GetClipboardText(); } } ``` 对于iOS平台,Unity支持Objective-C或Swift的插件。在这里,我们将使用Objective-C。在Unity的`Plugins/iOS`目录下创建`ClipboardBridge.h`和`ClipboardBridge.mm`文件。 `ClipboardBridge.h`: ```objc #import @interface ClipboardBridge : NSObject + (void)setText:(NSString *)text; + (NSString *)getText; @end ``` `ClipboardBridge.mm`: ```objc #import "ClipboardBridge.h" #import @implementation ClipboardBridge + (void)setText:(NSString *)text { UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard]; pasteboard.string = text; } + (NSString *)getText { UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard]; return pasteboard.string; } @end ``` 在Unity中,你同样可以使用DllImport来调用iOS的剪贴板插件,但需要使用`DllImport("__Internal")`,因为iOS插件是静态链接的: ```csharp using UnityEngine; public class ClipboardManager : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void _SetText(string text); [DllImport("__Internal")] private static extern string _GetText(); public void SetText(string text) { _SetText(text); } public string GetText() { return _GetText(); } } ``` 现在,无论是在Android还是iOS平台上,你都可以通过Unity的`ClipboardManager`类轻松地访问剪贴板了。例如,你可以这样使用: ```csharp public class Example : MonoBehaviour { private ClipboardManager clipboardManager; void Start() { clipboardManager = new GameObject("Clipboard Manager").AddComponent(); } public void ShareText(string text) { clipboardManager.SetText(text); } public void OnClickReadClipboard() { string clipboardText = clipboardManager.GetText(); Debug.Log("Clipboard text: " + clipboardText); } } ``` 总结起来,通过在Unity中编写Android和iOS的原生插件,并利用Unity的DllImport特性,我们可以方便地调用两个平台的剪贴板功能。这样,游戏就能在不同设备上实现一致的用户体验,无论是在分享文本、存储临时数据还是在应用间交换信息。
2025-09-21 18:31:43 2KB Unity Android ios
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