shell是一种完整的编程语言,易学易用;shell脚本可以使烦人的手工作业自动化,使你的工作变得简单、轻松!本书通过各种实用的系统管理小技巧和趣味脚本代码,详尽地介绍了shell编程各个不同的方面。学完本书后,你将成为一名shell编程高手。 内容简介 本书共分五部分 ,详细介绍了SHELL编程技巧,各种UNIX命令及语法,还涉及了UNIX的文字处理以及少量的系统管理问题。本书内容全面,文字简洁流畅,适合SHELL编程人员学习、参考。 目录 第一部分 SHELL 第一章 文件安全与权限 第二章 使用FIND和XARGS 第三章 后台执行命令 第四章 文件名置换 第五章 SHELL输入输出 第六章 命令执行顺序 第二部分 文本过滤 第七章 正则表达式介绍 第八章 GERP家族 第九章 AWK介绍 第十章 SED用法介绍 第十一章 合并与分割 第十二章 TR用法 第三部分 登录环境 第十三章 登录环境 第十四章 环境和SHELL变量 第十五章 小结 第四部分 基础SHELL编程 第十六章 SHELL脚本介绍 第十七章 条件测试 第十八章 控制流结构 第十九章 SHELL函数 第二十章 向脚本传递参数 第二一章 创建屏幕输出 第二二章 创建屏幕输入 第二三章 调试脚本 第二四章 SHELL嵌入命令 第五部分 高级SHELL编程技巧 第二五章 深入讨论 << 第二六章 SHELL工具 第二七章 几个脚本例子 第二八章 运行级别脚本 第二九章 CGI脚本
2021-07-14 23:19:01 16.8MB Linux Unix Shell编程
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这个不多说了,非常经典的Verilog 学习资料,是PDF高清的, 目录: 第1章 EDA设计与Verilog HDL语言概述   1.1 EDA设计概述   1.1.1 EDA技术简介   1.1.2 EDA与传统电子系统设计方法   1.1.3 可编程逻辑器件对EDA技术的要求   1.2 Verilog HDL语言简介   1.2.1 硬件描述语言说明   1.2.2 Verilog HDL语言的历史   1.2.3 Verilog HDL语言的能力   1.2.4 Verilog HDL和VHDL语言的比较   1.2.5 Verilog HDL和C语言的比较   1.3 Verilog HDL语言的描述层次说明   1.3.1 Verilog HDL语言描述能力综述   1.3.2 系统级和算法级建模   1.3.3 RTL级建模   1.3.4 门级和开关级建模   1.4 基于Verilog HDL语言的CPLD/FPGA开发流程   1.5 Verilog HDL语言的可综合与仿真特性   1.5.1 VerilogHDL语句的可综合性说明   1.5.2 Verilog HDL语句的仿真特性说明   1.6 本章小结   1.7 思考题   第2章 Verilog HDL基础与开发平台操作指南   2.1 Verilog HDL程序开发的必备知识   2.1.1数字的表示形式   2.1.2常用术语解释   2.1.3 Verilog HDL程序的优劣判断指标   2.2 Verilog HDL程序设计模式   2.2.1 自顶向下的设计模式   2.2.2层次、模块化模式   2.2.3 IP核的重用   2.3 Xilinx Spartan 3E系列FPGA简介   2.3.1 Spartan 3E系列FPGA简介   2.3.2 Spartan 3E系列FPGA结构说明   2.4 ISE快速入门   2.4.1 ISE操作基础   2.4.2 新建工程   2.4.3 Verilog HDL代码的输入与功能仿真   2.4.4 Xilinx IP核的使用   2.4.5 用户约束输入   2.4.6 综合与实现   2.4.7 器件配置   2.5 ModelSim快速入门   2.5.1 ModelSim仿真软件的安装   2.5.2 在ModelSim中指定Xilinx的仿真库   2.5.3 ModelSim的基本操作   2.6 本章小结   2.7 思考题   第3章 Verilog HDL程序结构 …………
2021-07-09 10:50:58 14.5MB Verilog HDL 程序设计与实践 Xilinx
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Texturing and Modeling 英文原版,No other book on the market contains the breadth of theoretical and practical information necessary for applying procedural methods. More than ever, Texturing & Modeling remains the chosen resource for professionals and advanced students in computer graphics and animation.
2021-07-07 20:08:26 11.81MB texture 图形学
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java从入门到精通(第4版)PDF,明日科技著,高清扫描版,文件较大。该书适合Java初学者,由浅到深的讲述了Java的各个方面。
2021-07-06 16:02:58 195.48MB Java 高清
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大学数学经典教材高清pdf版,包含高等数学,线性代数,概率论。一次下载终身受用概率论
2021-06-19 14:35:54 56.38MB 高等数学 线性代数 概率论与数理统计
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在这本书里,能清楚地了解新概念英语3的语义以及学习计划,对已学习的每一步都有很重要的指导!值得推荐!
2021-06-17 22:36:29 746KB 答案
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ATL开发指南 (第二版)PDF高清版带书签附源码 网上基本没有带目录的,此文档目录为本人花了半天时间制作的,方便大家的阅读,并附近上随书源码。 本书是介绍使用ATL进行软件开发的参考用书。全书分为十三章:第一章引入了C++模板的概念;第二章详细介绍了组件对象模型(COM);第三章介绍了活动模板库(ATL)的概念和使用方法;第四章涉及接口的实现和线程之间的参数调度等细节问题;第五章探讨了代码复用的两种方法――包容和集合;第六章讨论了关于自动化的问题;第七章说明了事件和连接点的管理;第八章围绕ActiveX控件展开了详细的论述;第九章介绍了COM中的两种实体――枚举器和集合;第十章研究了COM里的线程管理;第十一章讨论了OLE DB同ATL之间的关系;第十二章介绍了两种GUI接口――对话框和视窗;最后一章解释了COM+的一些基本概念。 由于书中的内容非常庞杂,并且涉及到Visual C++开发的一些问题,所以本书对读者有一定的要求。我们希望你在开始阅读之前,已经了解COM、ActiveX控件的基本知识,并且具有使用Visual C++开发应用程序的实践经验。本书的主要对象是程序设计或开发人员,同时也可以作为大专院校计算机专业师生和计算机爱好者的参考资料。 目录: 第一章 使用C++模板开发应用程序 1.1 模板简介 1.1.1 函数模板 1.1.2 类模板 1.2 基于模板的堆栈类 1.3 成员函数的实现 1.4 不定类型的模板参数 1.5 基于模板的复用技术 1.6 ATL如何使用模板 1.7 小结 第二章 组件对象模型(COM)简介 2.1 软件组件及其属性 2.1.1 同语言的无关性:二进制的设计标准 2.1.2 版本升级的各律性 2.1.3 位置的透明性 2.1.4 面向对象的特性 2.2 COM模型的原始实现 2.2.1 客户程序和服务器程序 2.2.2 OLE和ActiveX 2.2.3 Microsoft Transaction Server(MTS) 2.3 COM的精髓:接口 2.3.1 C++的虚函数表 2.3.2 COM的接口 2.4 对COM接口的访问 2.5 组件的多接口特性 2.5.1 标准COM接口 2.5.2 TRESULT 2.5.3 IUnknown的实现 2.5.4 组件的生存期 2.5.5 全局特有标识符 2.5.6 标题标识符 2.5.7 注册表 2.5.8 组件的类别 2.5.9 OLEWEW 2.5.10 组件的宿主文件 2.5.11 类工厂 2.6 基于COM的复用技术 2.6.1 包容(Containment) 2.6.2 集合(Aggregation) 2.7 COM的API函数 2.7.1 CoInitialize和CoInitializeEx 2.7.2 CoUninitialize 2.7.3 CoRegisterClassObject 2.7.4 CoGetClassObject 2.7.5 CoCreateInstance 2.7.6 DllCanUnloadNow 2.7.7 DllGetClassObject 2.8 其他涉及COM的问题 2.8.1 C++里关于COM的宏:STEMETHOD和SIDMETHODIMP 2.8.2 COM和Unicode 2.8.3 COM和多态性 2.9 示例:建立一个简单的COM客户程序和服务器程序 2.9.1 第一步:创建Visual C++工程 2.9.2 第二步:创建IMATH.H文件 2.9.3 第三步:声明组件和类工厂 2.9.4 第四步:组件类和类工厂类的实现 2.9.5 第五步:创建组件的宿主(SERVER.CPP) 2.9.6 第六步:添加对自注册和组件类别的支持 2.9.7 第七步:标准入四点的导出 2.9.8 第八步:将文件插入到工程里并建立该工程 2.9.9 第九步:使用OLEVIEW测试Math组件 2.9.10 第十步:建立一个简单的COM客户 2.9.11 第十一步:建立客户工程 2.9.12 对服务器程序进行调试 2.9.13 示例中忽略的东西 2.10 小结 第三章 活动模板库 3.1 ATL的基本特征 3.2 ATL和MFC 3.3 ATL框架结构概述 3.3.1 ATL的实现 3.3.2 组件的宿主支持 3.3.3 对IUnknown的支持 3.3.4 对类工厂的支持 3.3.5 对COM程序开发的其他方面的支持 3.4 ATL向导程序的使用 3.4.1 ATL COM AppWizard 3.4.2 ATL对象向导程序 3.4.
2021-06-15 09:54:17 51.03MB ATL 开发 COM 源码
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2021-06-01 22:44:14 10.73MB 算法 设计 比赛
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2021-05-06 18:19:04 52.68MB C++ 中文 教程 PDF
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