Flying Focal Spot (FFS) in Cone–Beam CT 锥束CT的飞焦
2021-09-10 14:08:43 1.15MB FlyingFocalSpo 飞焦 Cone–BeamCT
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Pytorch-seq2seq-光束搜索 带有注意力和贪婪搜索/波束搜索的Seq2Seq模型,用于在PyTorch中进行神经机器翻译。 此实现着重于以下功能: 用于其他项目的模块化结构 最少的代码以提高可读性 充分利用批处理和GPU。 解码方法贪婪搜索 解码方法波束搜索 此实现依赖于来最大程度地减少数据集管理和预处理部分。 Seq2Seq型号说明 seq2seq的主要结构采用 编码器:双向GRU 解码器:具有注意机制的GRU 注意力 解码方式 贪婪的搜索 光束搜索 要求 CUDA Python 3.6 PyTorch 1.4 火炬文本 空间 麻木 智慧(可选) 通过这样做下载令牌生成器: python -m spacy download de python -m spacy download en 去做 添加日志 更改为支持gpu和cpu,目前是基于gpu的代码实现
2021-08-25 16:09:18 5.75MB pytorch seq2seq beam-search nmt
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这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 The simple and efficient volumetric lighting solution compatible with every platforms: Windows PC, Mac OS X, Linux, WebGL, iOS, Android, VR, AR, Consoles, Built-in/Legacy Render Pipeline, SRP (URP & HDRP)! The perfect, easy and cheap way to simulate density, depth and volume for your spotlights and flashlights, even on Mobile! It greatly improves the lighting of your scenes by automatically and efficiently generating truly volumetric procedural beams of light to render high quality light shafts effects. A production ready plugin proven by awesome released games showcasing it: - BONEWORKS released for high-end PC VR - Carly and the Reaperman released for Playstation 4 PSVR and high-end PC VR - Kingspray Graffiti released for high-end PC VR and Oculus Quest - Hexagroove released for Nintendo Switch - Covert released for Playstation 4 PSVR, Oculus Rift and Oculus Go Features: - Truly volumetric: works even if you are INSIDE the beam of light. - Incredibly easy to use and integrate / Import it instantly / Zero setup required. - In addition to the Built-in Legacy Render Pipeline, it fully supports the Universal Render Pipeline (URP) and the High Definition Pipeline (HDRP). - Optimized for VR: tested with high-end headsets (Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index...) and standalone hardware (Oculus Go, Oculus Quest...), supports all Stereo Rendering Methods (Multi Pass, Single Pass and Single Pass Instanced or Multiview). - AR Ready: supports both Apple iOS ARKit and Google Android ARCore. - GPU Instancing & SRP Batcher: render and batch thousands of beams in 1 single drawcall. - Super FAST w/ low memory footprint: doesn't require any post-process, command buffers, nor compute shaders: works great even on low-performance platforms such as Mobiles and WebGL. - Procedural generation: everything is dynamically computed under the hood. - Add unlimited light beams everywhere: alternative solutions usually requi
2021-07-23 21:06:23 121B unity shader
迷恋 BEAM文件Visual Studio Code的反汇编程序扩展。 描述 Erlang \ Elixir字节码查看器。 此扩展允许“窥视” BEAM(Bogdan /BjörnErlang抽象机)的编译字节码。 特征 资源管理器中工作空间中所有.beam文件的专用视图 主要部分的子项目: 字节码指令( “代码”部分) 原子(“原子”和“ AtU8 ”部分) 导出的函数(“ ExpT ”部分) 导入的函数(“ ImpT ”部分) 本地功能(“ LocT ”部分) 字符串的“ StrT ”部分) 属性(“ Attr ”部分) 文字(“ LitT ”部分) 操作码,标签和寄存器颜色突出显示 悬停从erlang源代码获取的操作码的说明(如果有) 装订线图像指示每个功能的开始 要激活扩展名,请从资源管理器视图中的.beam文件的上下文菜单中选择“反汇编BEAM”: 要求
2021-07-20 18:11:35 3.27MB visual-studio beam opcodes beam-files
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psf的matlab代码基于轴心的贝塞尔光束模块模拟 该存储库将共享Lu等人的论文“具有连续可调焦深的50 Hz体积功能成像”的仿真代码。 代码已在MATLAB 2016b中编写和测试。 补充代码包含四个代码:PSFofBesselBeam_Axicon.m,maskDesign.m,demo1.m和demo2.m。 代码“ maskDesign.m”生成四个掩码,其内径和外径分别位于环的峰值幅度的1 / e,1 /(5e),1 /(10e)和1 /(15e)。 在理想条件下,这四个掩模的透射率分别为92.4%,99.0%,99.6%和99.8%。 代码“ PSFofBesselBeam_Axicon.m”模拟物镜的掩模平面和后焦平面处的电场,轴向PSF,沿y的PSF和沿x的PSF。 代码“ demo1.m”首先使用代码“ maskDesign.m”生成4个蒙版,然后使用代码“ PSFofBesselBeam_Axicon.m”模拟相应的结果。 代码“ demo2.m”使用代码“ PSFofBesselBeam_Axicon.m”来计算具有不同镜头L2位移的PSF(请参见手稿中的图1和
2021-07-20 12:14:14 13KB 系统开源
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BeamORIOT.zip
2021-07-15 18:06:53 6.93MB Beam
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用于振动能量收集的MEMS压电悬臂梁阵列,赵兴强,温志渝,针对振动能量收集,设计了一种压电悬臂梁微阵列。提出了器件的单自由度分析模型,并采用有限元方法进行了验证。选用氮化铝作为压
2021-07-15 05:46:58 317KB 首发论文
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有限元建立梁单元,刚度矩阵质量矩阵计算,动力学方程求解,振动特性。
2021-07-08 10:12:28 10KB beam 有限元 程序出图
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Volumetric Light Beam.unitypackage是一款高性能的用于模拟游戏内体积光的插件,可制作超强体积光特效,可以在游戏内大量使用
2021-07-05 13:09:23 619KB Unity3d Unity 体积光
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运用NFC beam功能传输应用数据的参考程序
2021-07-01 15:14:17 112KB NFC Android beam
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