希望对大家有所帮助
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 .............................................................................................. 1
第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) .......................................................... 10
目标 ........................................................................................................................................................ 10
三维空间中的向量 ................................................................................................................................. 11
向量相等 ................................................................................................................................................ 13
计算向量大小(向量的模) ................................................................................................................. 14
标准化向量 ............................................................................................................................................ 14
向量相加 ................................................................................................................................................ 15
向量相减 ................................................................................................................................................ 16
标量与向量的乘积 ................................................................................................................................ 16
点积 ........................................................................................................................................................ 17
叉积 ........................................................................................................................................................ 17
矩阵 ........................................................................................................................................................ 18
相等、数乘矩阵以及相加 ..................................................................................................
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