unity 城市插件 - 带有 POM 映射的高级自定义 PBR 着色器有助于减少多边形数量,同时保持细节。 - 适合于使用简单的建筑物低多边形网格的系统,可以在 Unity 编辑器进行自定义。 - 支持昼夜循环(室内照明动画和建筑物照明) - 城市生成器 - 所有建筑物都使用虚构的视差插入物,因此即使在 VR 中也给人以复杂网格的印象。 - CScape 在自定义建筑颜色和纹理方面具有无限可能性 - 重新点亮功能,可模拟建筑物的夜间路灯和白天场景的环境光遮挡(无需使用昂贵的灯光或图像效果) - 用于轻松生成立面样式纹理的系统 - LOD 系统,可根据距摄像机的距离自动优化对象细节。 - 各种对象阵列系统,可帮助您将对象阵列放置在建筑物侧面。- 屋顶系统 - 即将推出:建筑物样式包,例如科幻城市、二十年代的纽约、意大利城市、卡通城市、启示录城市、苏联城市。第一个版本包括一个称为 Megacity 的资源包,它可以通过一个着色器生成数千种不同的材料。 - CDK(内容开发套件),适用于想要制作自己的 CScape 风格(并最终在资源商店出售)的艺术家。 - CScape 可在桌面平台上使用 - Cscape 已在现代手机和平板电脑设备上进行过测试。它需要 OpenGLES 3 或 Metal。 - 兼容 WEBGL 3.0 - CScape 针对台式机和现代移动系统上的 VR 进行了高度优化。 *CScape 正在不断发展,添加许多新功能。
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