Eclipse SWT/Jface核心应用》全面介绍了SWT、JFace和RCP的相关知识。全书共分5篇,第1篇介绍了SWT产生的背景以及SWT的一些基本概念和基础知识。第2篇介绍了SWT基本控件的使用,以及事件处理、布局等SWT基本知识的应用。第3篇介绍了关于SWT的高级应用。第4篇介绍了JFace框架的知识及其应用。第5篇介绍了最新的RCP应用程序的开发。
2024-08-22 15:36:03 16.6MB Eclipse JFace 核心应用
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数字伺服通讯协议SERCOS驱动程序设计及应用
2024-08-22 14:43:00 21.84MB 数字伺服 通讯协议 SERCOS 驱动程序
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此文件为Txt文件,里面包含插件的下载地址和提取码。 注意:Unity版本2019.4.30或更高,高版本导入会提示报错。 Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。
2024-08-21 17:21:12 118B unity
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1.MQTT 协议使用: 代码使用了 Paho MQTT 客户端库,这是一个用于处理 MQTT 协议的 Python 库。MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)是一种轻量级的发布/订阅消息传输协议,常用于物联网应用中进行设备间的数据传输。 2.连接到 MQTT 代理: 代码连接到一个公共的 MQTT 代理(broker.hivemq.com),端口号为 1883,这是 MQTT 默认的端口。 3.数据发布与订阅: 发布: 代码周期性地生成模拟的传感器数据(温度和湿度),并将这些数据发布到指定的主题(iot/sensor)。 订阅: 代码还订阅了相同的主题,以便接收并打印从其他设备或源发布到该主题的消息。
2024-08-21 14:37:12 752B mqtt
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Python是一种强大的编程语言,尤其在数学建模领域中,它凭借其简洁的语法、丰富的库支持和高效的数据处理能力,成为许多科学家和工程师的首选工具。"Python数学建模算法与应用"是一门课程,旨在教授如何利用Python解决实际的数学问题,并进行模型构建和分析。课件和习题解答提供了学习者深入理解和实践这些概念的平台。 在Python数学建模中,主要涉及以下几个关键知识点: 1. **基础语法与数据类型**:Python的基础包括变量、条件语句、循环、函数等,以及各种数据类型如整型、浮点型、字符串、列表、元组、字典等。理解这些是进一步学习的基础。 2. **Numpy库**:Numpy是Python科学计算的核心库,提供高效的多维数组对象和矩阵运算功能。在数学建模中,数组和矩阵操作是常见的,Numpy简化了这些操作。 3. **Pandas库**:Pandas用于数据清洗、整理和分析,它的DataFrame结构非常适合处理表格数据。在建模过程中,数据预处理至关重要,Pandas能帮助我们处理缺失值、异常值和转换数据格式。 4. **Matplotlib和Seaborn**:这两个库主要用于数据可视化,它们可以绘制出各种图表,帮助我们理解数据分布、趋势和关系,对于模型的理解和验证十分关键。 5. **Scipy库**:Scipy包含了许多科学计算的工具,如优化、插值、统计、线性代数和积分等。在数学建模中,这些工具用于解决复杂的计算问题。 6. **Scikit-learn库**:Scikit-learn是机器学习库,提供了各种监督和无监督学习算法,如回归、分类、聚类等,对于预测和分类问题的建模非常实用。 7. **数据分析与模型选择**:在数学建模中,我们需要根据问题选择合适的模型,例如线性回归、逻辑回归、决策树、随机森林、支持向量机等,并通过交叉验证和网格搜索等方法优化模型参数。 8. **算法实现**:课程可能涵盖了各种数学模型的Python实现,如微分方程组的数值解法、最优化问题的求解算法(梯度下降、牛顿法等)。 9. **习题解答**:课后的习题解答部分将帮助学生巩固所学,通过实际操作来提升理解和应用能力。 10. **课件**:课件可能包含讲解、示例代码和案例分析,帮助学生系统地学习Python数学建模的全过程。 在"Python数学建模算法与应用"的课程中,学生不仅会学习到Python的基本语法和高级特性,还会接触到实际的数学建模问题,如预测、分类、最优化等问题的解决方案。通过kwan1117这个文件,学生可以查看课件内容,解答习题,进一步提升自己的技能。在实践中不断探索和掌握Python在数学建模中的应用,将有助于培养出解决实际问题的能力。
2024-08-21 10:14:34 81.18MB
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在Unity游戏开发中,集成数据分析工具是至关重要的一步,它能帮助开发者了解用户行为、优化游戏体验并提高用户留存率。 TalkingData是中国领先的移动互联网大数据服务商,提供了专门针对Unity游戏的统计分析SDK,使得开发者可以方便地在Unity工程中集成其服务。本教程将详细介绍如何在Unity中集成TalkingData,并确保在Android和iOS平台上运行正常。 我们来下载并导入`TalkingData.unitypackage`文件。这是 TalkingData 提供的Unity插件,包含了所有必要的资源和脚本。打开Unity编辑器,选择“Assets”菜单,然后点击“Import Package”,再选择“Custom Package”。在弹出的对话框中,找到并选择下载的`TalkingData.unitypackage`文件,点击“Open”导入。 集成过程分为几个步骤: 1. **配置项目设置**:在导入插件后,你可能会看到一个名为`TalkingDataConfig`的文件夹,其中包含`TalkingDataSettings`脚本。这个脚本是用来配置TalkingData SDK的,你需要在这里填写你的App ID,这可以在TalkingData的开发者后台获取。 2. **初始化 TalkingData**:在你的主场景中,通常会有一个`Start()`或`Awake()`方法。在这个方法内,调用`TalkingData.StartWithAppId()`函数,传入你在`TalkingDataSettings`中配置的App ID,进行SDK的初始化。例如: ```csharp void Start() { TalkingData.StartWithAppId("your_app_id"); } ``` 3. **事件追踪**:TalkingData的强大之处在于它支持自定义事件追踪,这样你可以记录玩家在游戏中执行的各种操作。例如,你可以创建一个函数来追踪玩家完成关卡的事件: ```csharp void OnLevelFinished() { TalkingData.TrackEvent("LevelFinished", new Dictionary {{"level", "1-1"}}); } ``` 在这里,`TrackEvent`函数接收事件名称和一个可选的字典,用于传递附加信息。 4. **适配不同平台**:虽然我们在导入时已经确认了插件能在Android和iOS上工作,但还是需要进行一些平台特定的配置。对于Android,确保在`Player Settings`的`Other Settings`里勾选“Scripting Backend”为IL2CPP,因为 TalkingData 的SDK可能不支持Mono。对于iOS,确保在“Scripting Runtime Version”选择`.NET 4.x Equivalent`,并且在Xcode中配置好TalkingData的SDK。 5. **发布与测试**:在完成上述步骤后,构建并发布你的游戏到Android或iOS设备。 TalkingData的SDK会在后台自动收集数据,你可以在 TalkingData 的开发者后台查看这些数据,如用户活跃度、留存率等关键指标。 通过以上步骤,你就可以在Unity游戏中集成TalkingData的统计分析工具,从而更好地理解玩家行为,进行有针对性的优化。记住,数据分析不仅仅是收集数据,更重要的是根据数据洞察用户需求,提升产品质量和用户体验。在后续的开发过程中,持续关注 TalkingData 提供的分析报告,及时调整策略,将有助于你的游戏获得更大的成功。
2024-08-20 15:04:23 2.71MB unity talkingdata
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要做到嵌入式应用的代码逻辑清晰,且避免重复的造轮子,没有好的应用架构怎么行。 如果没有好的架构,移植将会是一件很痛苦的事情。如果没有好的架构,复用是最大的难题,没法更大限度的复用原有的代码。如果没有好的架构,一旦驱动改了,所有的地方都要改,费时费力且很容易出错。如果没有好的架构,应用层中穿插着硬件驱动层的代码,看着会是一片混乱,逻辑不清,代码维护起来会很困难。这里总结下我的嵌入式程序设计思路,分享出来与大家共同探讨,同时也欢迎提出不同意见。 现在的小朋友都爱玩搭积木的游戏,一个模 嵌入式应用软件架构设计是构建高效、可维护和可扩展的嵌入式系统的基石。在设计过程中,首要目标是确保代码逻辑清晰,避免重复编写相同功能,这可以通过良好的架构来实现。没有好的架构,软件的移植性会大大降低,复用性也会成为难题,因为每个部分可能都需要因驱动改动而修改,导致大量的工作量和潜在错误。此外,当硬件驱动层的代码混杂在应用层中,将使得代码变得混乱,维护起来极其困难。 在设计嵌入式应用架构时,可以借鉴模块化和分层的思想。将API分为驱动层API和应用层API,以减少驱动层直接在应用层中的暴露,提高代码的可移植性和复用性。应用层负责总体运行框架,组织调用业务逻辑,例如定时任务、卡处理、通信等。业务逻辑层包含具体的处理逻辑,如CPU卡处理、通信记录上传等。应用接口层则提供公共API供上层调用,汇总下层模块的接口。功能模块层包括算法库、文件库、通信库等,它们向上提供应用接口,向下调用驱动接口。硬件驱动层作为最底层,提供统一接口供上层调用,各驱动模块之间相互独立,遵循接口不变、不跨级调用等原则。 这种分层设计的好处在于,驱动层的变化不会影响到应用层,功能模块的更新也不会波及整个系统。例如,文件库模块在更换平台时,只需移植几个硬件层接口即可。同时,通过模块化的封装,可以创建如APP_Open_UseFile和APP_Read_UseFile这样的高级接口,简化应用层的代码,提高代码的可读性和可维护性。 参照谷歌Android的架构,可以看到即使是复杂的系统,也可以通过模块化和分层实现清晰的结构。对于嵌入式系统,如开发智能POS应用,可以将读写卡、消费记录管理、黑名单、界面显示等功能模块化,然后在不同的平台上进行移植或调试。例如,一个模拟POS工具可以在电脑上实现,仅关注功能的实现,之后再通过界面库(如QT)提升用户体验。 嵌入式应用软件架构设计的关键在于模块化和分层,这有助于代码的清晰组织、移植性和复用性。通过合理的设计,可以降低开发成本,提高系统的稳定性和可靠性,为未来的维护和扩展打下坚实基础。
2024-08-20 10:45:06 617KB
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在现今的汽车应用中,设计人员需要把大电流可靠和安全地引流到接地的阻性或感性负载,这类应用包括:白炽灯、电机控制和加热器件等。现在要实现这一目的,设计人员不得不依赖分立式或机电式解决方案,或是受制于市场上数量有限的解决方案。
2024-08-20 09:17:08 290KB MOS|IGBT|元器件
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继电器是一种重要的自动控制元件,广泛应用于电力系统、自动化设备和各种电子装置中。它主要依靠电气或非电气量的变化来触发其触点的切换,从而实现电路的控制。继电器通常由三个基本部分构成:感测机构、中间机构和执行机构。感测机构接收信号,中间机构比较并判断信号,执行机构执行触点的动作。 一、继电器的分类 继电器的种类繁多,按用途可分为控制继电器和保护继电器。控制继电器用于控制电路的通断,如开关、定时等;保护继电器则用于保护电力系统和设备,如过载、欠压保护。按输入信号性质分类,有电压继电器、电流继电器、时间继电器、速度继电器、压力继电器和温度继电器等。按工作原理,继电器可为电磁式、感应式、热继电器和固态继电器等。此外,按动作时间还有瞬时继电器和延时继电器。 二、继电器的工作原理和选特性 1. 电磁式继电器:由铁芯、线圈、衔铁和触点构成。当线圈通电,产生电磁力吸引衔铁,使触点闭合或断开。线圈断电后,电磁力消失,触点恢复原状。常开触点在未通电时断开,常闭触点在未通电时闭合。 2. 热敏干簧继电器:不需线圈励磁,通过感温磁环感知温度变化,驱动干簧管动作,实现电路的控制。 3. 固态继电器(SSR):无机械触点,采用隔离器件(如光电耦合器)实现输入/输出的隔离,分为交流型和直流型,常开型和常闭型,以及不同隔离方式。 4. 电流继电器:根据线圈电流大小动作,过电流继电器在电流超过设定值时断开,欠电流继电器在电流低于设定值时断开,常用于电机保护。 5. 热继电器:利用电流的热效应,当电动机过载导致发热,热继电器动作,断开电路,起到过载保护作用。 三、继电器主要产品技术参数 继电器的技术参数包括额定工作电压、直流电阻、吸合电流、释放电流、触点切换电压和电流等。这些参数决定了继电器的工作稳定性、控制能力以及使用寿命。 四、电磁继电器的测试 测试电磁继电器通常涉及测量触点电阻和线圈电阻,以确认触点的状态和线圈的完好性。触点电阻测试能区分常开和常闭触点,线圈电阻测试则有助于检查线圈是否损坏。 继电器作为自动控制和保护的关键元件,其分类、工作原理、技术参数和测试方法对于理解和正确使用继电器至关重要。了解这些知识,可以帮助我们更有效地设计和维护包含继电器的系统,确保设备的可靠运行。
2024-08-19 17:54:05 27KB
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在本文中,我们将深入探讨基于Vue 3框架的“掷骰子”应用程序。Vue.js是一个流行的前端JavaScript框架,用于构建用户界面。Vue 3引入了许多改进和优化,使其更加高效和灵活。 让我们理解标题“掷骰子:小Vue 3掷骰子应用程序”。这表明我们将讨论一个简单的应用,其功能是模拟掷骰子的过程,可能是为了游戏或概率学习的目的。Vue 3的使用意味着开发者利用了Vue的新特性和性能提升来创建这个交互式的组件。 在项目设置部分,`npm install`命令是初始化项目的依赖项。Node Package Manager (npm) 是JavaScript生态系统中的包管理器,它允许开发者安装和管理项目所需的库和工具。在这个项目中,`npm install`会安装Vue 3、Vue CLI(用于构建工具)以及其他必要的依赖。 `npm run serve`是一个脚本,用于启动Vue CLI的开发服务器。这个服务器提供实时重载(hot-reloading)和编译服务,使开发者在修改代码后能够快速预览改动,而无需手动刷新浏览器。这对于快速迭代和调试是非常有用的。 `npm run build`命令则用于编译项目以准备部署到生产环境。这个过程会将源代码转换为优化过的、可部署的静态资源,包括JavaScript、CSS和HTML文件,同时进行代码压缩和tree-shaking,以减少加载时间和提高性能。 `npm run lint`是一个代码风格检查和修复的命令,通常与ESLint一起使用。它确保代码遵循一定的编码规范,保持代码一致性,并可能自动修复一些常见错误。这有助于团队协作和维护高质量的代码。 在“自定义配置”部分,开发者可以创建自己的配置文件(如`.vue.config.js`),以调整Vue CLI的默认设置,如端口号、输出目录、代理设置等。这使得项目可以根据特定需求进行个性化配置。 在提供的文件列表`dice-toss-master`中,我们可以推测这是项目的主要源代码目录。它可能包含`src`文件夹,其中含有Vue组件、样式文件、脚本和其他资源。例如,可能会有一个名为`Dice.vue`的组件文件,用于实现掷骰子的逻辑和视图;还有可能有`main.js`作为入口文件,用于初始化Vue实例并挂载到DOM上。 这个“掷骰子”应用程序利用Vue 3的特性构建了一个简单但互动性强的应用,它展示了如何在现代Web开发中使用Vue进行快速原型设计和应用构建。通过理解这些基本的Vue CLI命令和项目结构,开发者可以有效地开发、测试和部署此类项目。
2024-08-19 15:00:18 242KB Vue
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