版本 2.0(当前版本) 发布时间:2020年10月15日 2.0 For the full history of release notes, see FinalIK Change Log.pdf in the package. Upgrade Guide - MAKE A BACKUP! Open a new scene, delete “Plugins/RootMotion” and reimport. Also reimport PuppetMaster if you had that in your project. - If you were using any of th
2021-04-12 00:20:57 47.28MB unity3d
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仅供学习使用,商用请购买正版 The final Inverse Kinematics solution for Unity. Update (2.0): Version 2.0 brings many fixes and improvements to Final IK: - Easier VRIK calibration. - Added Photon Unity Networking demos. - Updated integration packages. - Updated documentation. Please see the Release Notes for the full list of update details. Final IK 2.0 is fully compatible with PuppetMaster 1.0 and Unity 2017/2018/2019/2020 versions.
2021-03-18 14:17:17 47.12MB Unity IK FinalIK 骨骼动画
使用序列帧(单张、图集)或骨骼动画创建动画Clip使用示例的Demo
2021-03-05 09:12:02 1.68MB 骨骼动画 序列帧动画 CocosCreator 图集
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DragonBones是一个由Egret团队制作的2d骨骼动画编辑器,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题。 dragonbones功能特色 工作流完善 以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要
2021-02-26 13:17:35 31.53MB 图形图像
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游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
2021-01-31 14:16:11 1.35MB CocosStudio cocos2d-x3.0 骨骼动画 换肤
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fbx格式,带30个动作,绑定骨骼,有材质
2020-01-12 03:11:39 2.73MB 骨骼 fbx 3d模型
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【C++】3D骨骼动画“剑舞”程序源码by浅墨
2019-12-21 22:20:53 14.42MB 游戏 DirectX C++ Direct3D
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支持MAX2014版本,能制作简单的破碎效果。并且直接给碎块绑上骨骼,变成骨骼动画,使得导出时不需要导出顶点动画资源,容量会小很多。
2019-12-21 22:08:47 9KB 3DSMAX MS 骨骼动画 顶点动画转换
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3dmax模型导出为Cal3D模型,用于制作骨骼动画用的输出器
2019-12-21 21:54:42 534KB 3dMax ,骨骼动画,Cal3D,输出软件
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角色动作,spine动作,骨骼动作,待机动作,角色动作,spine动作,骨骼动作,待机动作。
2019-12-21 20:40:07 81KB spine
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