系统规划与管理师考试的思维导图,方便学习。这是其中“IT服务部署实施”部分,其他在持续整理完善中..
2024-06-25 15:01:27 134KB 认证考试 思维导图 系统规划师
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信息论与编码知识点总结 信息论是研究信息处理、传输和存储的科学,编码是信息论的重要组成部分。本文总结了信息论与编码的重要知识点,以便学生更好地理解和掌握相关概念。 一、信息论基础 * 信源熵(信息熵):信源的不确定度,衡量信源的随机性和不确定性。 * 条件熵:在给定其他信源的情况下,信源的不确定度。 * 信源编码:将信源信息转换为适合传输和存储的形式的过程。 * 信道编码:将信源信息转换为适合信道传输的形式的过程。 二、信息论基本概念 * 熵(信息熵):信源的不确定度,衡量信源的随机性和不确定性。 * 条件熵:在给定其他信源的情况下,信源的不确定度。 * 相互信息:两信源之间的相关性,衡量信源之间的相关度。 * 信道容量:信道能够传输的最大信息速率。 三、编码技术 * 固定长度编码:每个符号都编码成固定长度的码字。 * 变长编码:每个符号编码成不同长度的码字,平均码长小于固定长度编码。 * 哈夫曼编码:一种变长编码方法,根据符号的出现概率来确定码字的长度。 * 香农-费诺编码:一种变长编码方法,根据符号的出现概率来确定码字的长度。 四、信道编码 * 线性分组码:一种信道编码方法,使用线性算法来编码信息。 * 率失真函数:衡量信道编码的错误率和失真度。 * 香农第一定理:信源的熵小于信道容量时,可以实现可靠的通信。 五、信息论应用 * 数字信号处理:使用数字信号处理技术来处理和分析信号。 * 数据压缩:使用数据压缩算法来减少数据的大小和提高传输效率。 * 加密技术:使用加密算法来保护信息的安全。 六、信息论中的重要概念 * 熵的非负性:熵不能小于0,因为熵衡量的是信源的不确定度和随机性。 * 熵的链式规则:熵可以通过链式规则来计算,例如 H(X,Y) = H(X) + H(Y|X)。 * 信源熵的极限定理:信源熵的极限定理是指信源熵的上限和下限,例如香农第一定理。 七、信息论中的重要公式 * 熵的公式:H(X) = - ∑ p(x) log2 p(x) * 条件熵的公式:H(Y|X) = - ∑ p(x,y) log2 p(y|x) * 相互信息的公式:I(X;Y) = H(X) + H(Y) - H(X,Y) * 信道容量的公式:C = B \* log2(1 + S/N) 八、信息论中的重要结论 * 香农第一定理:信源的熵小于信道容量时,可以实现可靠的通信。 * 香农第二定理:信源的熵大于信道容量时,无法实现可靠的通信。 * 香农第三定理:信源的熵等于信道容量时,可以实现可靠的通信,但需要无限长的编码。
2024-06-25 08:48:04 2.44MB
CACE中国通信企业协会网络安全人员能力认证管理类基础级考试课件
2024-06-24 14:37:47 19.1MB 网络 网络 网络安全
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游戏策划期末考试复习提纲主要涵盖了游戏设计的关键环节和理论,以下是这些知识点的详细解析: 1. **游戏设计流程**: - 游戏设计主要包括原型迭代、游戏性测试和基于玩家反馈修改系统三个步骤。首先,理解游戏的运作机制,包括规则、过程和目标。然后,将原创游戏概念化、原型化,进行游戏性测试,制作简单原型以获取玩家反馈,并根据反馈调整设计。最后,认识游戏设计者在行业中的地位和角色,设计者应与玩家保持一致立场,创造有吸引力的游戏体验。 2. **游戏设计者的角色**: - 游戏设计师负责创建游戏的目标、规则和过程,赋予游戏戏剧化的设定。他们需要站在玩家的角度去考虑问题,确保游戏的趣味性和吸引力。 - 游戏测试者则试玩游戏并提供反馈,帮助识别游戏的问题和改进空间。DOA(Dead on Arrival)表示游戏上市即失败,游戏日志记录玩家的选择和感受,以找出游戏机制的优缺点。 3. **以玩法为核心的设计流程**: - 设计流程包括确定玩家体验目标、制作原型和测试、迭代设计。这个过程涉及头脑风暴、实物和软件原型、展示、设计文档以及质量保证(QA)等阶段。 4. **游戏系统互动**: - 游戏系统包含信息系统(公开/隐藏)、控制方式(直接/间接/实时/回合制)以及反馈机制(一次互动的输出如何影响系统其他元素)。 5. **游戏的结构**: - 游戏结构具有共性,如玩家接受规则、设定目标、遵循程序、管理资源、解决冲突以及游戏边界。这些元素共同创造独特的游戏体验。 6. **游戏交互模式**: - 包括单人与系统、多人与系统、玩家对玩家(1v1、多v1、多v多)、合作和团队对抗等多种模式。游戏目标多样化,如掠夺、竞速、解谜等。 7. **游戏资源和冲突**: - 资源包括生命值、时间、货币、行动等,而冲突则表现为障碍和两难选择。 8. **戏剧化元素**: - 将戏剧元素融入游戏,如赋予普通游戏步骤情感或故事,可以提升玩家的沉浸感。角色设计包括自由意志、混合型和自动操作。 9. **动态游戏系统**: - 系统由物体、属性、行为和关系构成,物体的属性和行为通过关系相互作用,产生复杂行为。例如,经济系统包括简单的和复杂的交换,以及自生成的行为。 10. **游戏概念设计**: - 创意的产生、酝酿、洞察、评估和展开。头脑风暴、创意卡片、思维导图等工具用于激发创意。在将创意转化为游戏时,要考虑正规元素、市场机遇、艺术和预算因素。 11. **原型制作**: - 物理、视觉、视频和软件原型是常见的制作方法,实物原型便于迭代和快速反馈,软件原型则直接预测游戏玩法。 12. **核心机制和特性设计**: - 核心机制是玩家最常重复的行为,而特性设计是为游戏添加新的功能。特性故事板用于可视化特性,帮助评估其可行性。 以上是游戏策划期末考试复习提纲的主要知识点,覆盖了游戏设计的多个层面,为考生提供了全面的复习指南。
2024-06-19 22:10:27 80KB 山东大学 游戏策划 期末考试
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1、加法运算符 2、减法运算符 3、乘法运算符 4、除法运算符 5、取模运算符 1、小于:< 2、大于:> 3、小于等于:<= 4、大于等于:>= 1、相等 运
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