在整车网络内,各个节点( ECU) 可以通过互发 Message( 报文) 实现数据交互。在诊断范畴内, 若因 Message 异常而导致无法实现数据交互,我们称节点丢失。例如用户所研发的 ECU1 与 ECU2 有数据 交互。当 ECU2 发向 ECU1 的 Message 异常,无法实现将 Message 发送到 ECU1。 这时, ECU1 根据诊断功 能判定节点 ECU2 丢失。 在进行诊断功能测试时, CANoe.DiVa 可以实现对节点丢失类的 DTC 自动生成测试用例并在 CANoe 中 自动运行测试。
2023-01-10 19:24:12 452KB CANoe.DiVa DTC自动化测试 车载通信
1
建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/128567672 该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketIOUnity插件 。而该插件是一个将socket.io-client-csharp与Unity一起工作的包装器, 支持 socket.io 服务器 v2/v3/v4,并实现了 http 轮询和 websocket等功能。这也使得我们能顺畅的在Unity3d上使用socket.io。
1
高通QCA9882 IKUAI编程器固件
2023-01-05 17:02:50 16MB 网络通信
1
UDP通信协议播放器: 功能如下: 1.播放 2.暂停 3.停止 4.上一个视频 5.下一个视频 6.指定视频播放 7.音量 十 8.音量 一
2023-01-04 20:02:44 417KB 播放器 udp 网络通信
1
作为一个网络和安全工程师,有时候需要频繁的修改自己的IP地址,每次手动去网卡配置里面修改很麻烦,之前也用过一些相关工具,但总感觉不是那么称心如意,于是就自己写了一个小工具,也不多做介绍了,大家一看就懂。。。 工具是用Golang语言编写,使用fyneUI框架。暂时把我常用的功能做了出来,后续有可能还会添加一些功能,看情况而定。 工具运行需要OpenGL2.0环境,windows自带远程桌面等不支持或未安装OpenGL2.0的话将无法运行。 其实最开始就想实现ssh和串口调试,不要求太多功能,简单使用就行,解决一些简单的使用场景,可以简化一下操作,复杂的功能还是有专业软件来做。 但是fyne框架中的terminal组件实在是没法用,也没有方法嵌入其他工具,所以想等一阵子看看terminal组件能不能有所改善,但是等一年多,还是没什么更新,实在不想等了,正好这几天有时间,就折腾一下吧。 思考了一下,没办法,最后使用调用外部工具的方法来实现吧,可以调用的工具也有很多,SecureCRT、xshell啥的,最后决定使用putty,主要是因为开源。 其实也可以做选项出来选择调用工具,但是太麻烦
2023-01-04 16:03:54 15.04MB 网卡配置和网络扫描 网络 网络通信
1
摘要:VC/C++源码,网络相关,Socket,TCP VC++ CSocket有连接TCP通信实例,程序分为客户端和服务端,在服务端中设置服务器IP和端口,以及发送数据的状态,客户端同样设置好服务器IP地址和端口,然后可以显示接收数据的进度和字节数是多少,运行服务端请点击“启动”,客户端请点击“连接”按钮。 运行环境:Windows/Visual C/C++
2022-12-31 15:55:33 26KB VC/MFC源代码 网络通信源代码
1
AMF 套接字 - 动作脚本 AMF Socket 是用于 Adob​​e Actionscript 程序的双向远程过程调用 (RPC) 系统。 该库旨在使所有 Flash 平台(Web、移动和桌面)都可以访问高质量和免费的 RPC。 使用这个库,您可以轻松地将事件驱动的网络功能添加到您的 Flash 应用程序中,而无需处理低级细节。 高性能和低延迟是通过使用持久性 TCP/IP 套接字和 Flash 的本机序列化格式 (AMF) 实现的。 由于使用 AMF,您可以通过网络发送原语、散列、数组,甚至您的自定义类。 AMF Socket 试图通过隐藏尽可能多的细节来成为 Flash 网络的“简单按钮”。 此外,如果您更喜欢 JSON、MessagePack 等,您可以使用您想要的任何编码器/解码器功能。 例子 即将推出。 请求 VS 消息 AMF Socket 有两种基本的通信形式。 根据您
2022-12-29 20:41:38 13KB ActionScript
1
内容索引:VC/C++源码,网络相关,聊天,RSA  和平时的聊天工具原理相似,不过聊天过程中的信息是通过RSA算法加密传送,这样使数据更安全。    "密聊"采用 2048bit 的 RSA 数据加密算法对数据进行加密和数字签名,由于 RSA 加密少量的信息需要大量的时间,因此适合用来传递密钥或对重要而敏感且较少的信息通讯场合,比如身份验证、机密邮件、对完整性要求较高的场合等。
2022-12-29 15:25:18 122KB VC/MFC源代码 网络通信源代码
1
FlexEthernet 标准文档
2022-12-28 14:17:50 1.66MB 网络通信
1
2. 熟悉教材第二章的基本概念二、 实验内容1. 掌握基于 TCP 协议与 Socket 接口的网络通信编程的流程;2. 使用 Java 实现基于 TCP 协议
2022-12-22 22:33:21 1.07MB
1