设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2. 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自 动到达目的地; 3. 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸 得到三维迷宫场景; 4. 其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可) 完成一份实验报告,说明你所实现的一个扩展功能。
2019-12-21 19:39:58 3.67MB 场景漫游 纹理映射 MD2模型
1
Nehe第6课纹理映射,如何把纹理映射到立方体的六个面。
2019-12-21 18:57:19 2.52MB Nehe第6课纹理映射
1