在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中消隐和光照的设置,并验证课程中消隐和光照的内容。
模型尺寸不做具体要求。要求修改代码达到以下要求:
1. 通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1);
2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色;
3. 添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色(在两种颜色间切换,颜色自己定义);
4. 修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光;
5. 在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。
2019-12-21 20:40:40
8.02MB
opengl
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