BFS实现AI(超强AI),prim迷宫生成,包括资源文件(图片与音乐)刚刚写完大作业与大家共享代码
2019-12-21 20:28:55 29.11MB c# 游戏
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绝对原创的可人机对战的泡泡堂。 很喜欢玩泡泡堂,但是很多时候没有网络,最初想下一些单机的泡泡堂玩,最好仿激战模式那种的单机版,但是找了好久就是找不到,要不是双人单机的,要不是和AI非常低的怪物玩。。。 在多次寻找无果的情况下,本人决定自己弄一个出来玩玩,想起来简单,做起来难啊,毕竟水平真太菜,暂时只能做到这种程度了,主要是AI的设计似乎从开始就设计跑偏,导致想进一步优化AI是在优化不来了,哎,归根到底还是水平太菜。。。 注意: 程序支持的环境为JRE1.7以上(包括1.7) 由于禁止了Frame的装饰,导致程序没有退出按钮,随意做成了按键监听,ESC键为退出程序键; 一局游戏结束,F5键可重新开始; 上下左右控制人物移动; 空格键放炮。
2019-12-21 20:15:10 2.64MB 原创泡泡堂 怪物有AI
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本游戏模仿盛大网络版泡泡堂,使用C和windows api编写完成,使用到了碰撞检测,人工智能技术。而人工智能部分又使用到A寻路算法,有限状态机。
2019-12-21 20:15:07 568KB 游戏 泡泡堂 源代码 人工智能
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c#版本的泡泡堂(局域网对战)源码 c#版本的泡泡堂(局域网对战)源码
2019-12-21 19:57:40 7.27MB c#版本的泡泡堂(局域网对战)源码
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本代码由本人独立三天赶大作业写完,有些bug,因为老师已经检查过,所以这段时间不想再去修改,类设计的比较潦草,JDBC、io功能没有实现,但是其中涉及的多线程、双缓冲等游戏编程技术还是值得参考一下的,等有时间我会考虑加入网络对战模块,谢谢大家支持
2019-12-21 19:52:52 3.11MB j2se java游戏 泡泡堂 炸弹人
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一次作业,使用unity5 网络组件,实现简单的双人泡泡堂游戏,也可以单机,放炸弹,吃道具,并可以随着拾取的道具量变化属性,都可以的
2019-12-21 19:26:50 21MB unity,
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c++写的泡泡堂的小游戏,可以单机或者双人
2019-12-21 19:21:48 15MB c++ 泡泡堂 游戏
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