行业分类-政务-投影仪、终端、会议系统、树形结构切换方法和记录介质.rar
行业分类-作业装置-图形化镥铝石榴石晶片结构及其制备方法、包括该结构的发光装置封装件和投影仪.zip
无缝拼接显示是对媒体的大范围和高分辨率显示的有效实现; 边缘融合技术是无缝拼接显示系统的核心,也是数字光处理(DLP)的热点。 本文介绍了边缘融合的技术,并提出了改进的边缘融合算法,以消除边缘区域产生的光的区域融合,实现无缝连接。 该算法是对现有融合算法的修改,该融合算法使用两个加法参数p和a,最后将Ga​​mma运算符添加到像素亮度的进一步校正中。 实验结果表明,该算法有效消除了积分区域边缘产生的光线,图像具有良好的过渡效果,并通过信噪比降低了投影机色差的输出。
2021-07-29 13:24:04 1.47MB 零件 无缝平铺 边缘融合 伽玛校正
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在对投影仪标定工作上开源并且广泛使用的有两个DEMOS.一个是2009年Projcamcalib,这个应该容易找到源代码。另外一个是2012年布朗大学提出的一个投影仪标定方法,发表论文为《Simple, Accurate, and Robust Projector-Camera Calibration》,代码用C++和Qt编写,实验操作简便,结果精度较高。资源里面有源代码、实验示例和论文
2021-07-12 16:12:11 30.96MB 投影仪标定 结构光标定
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ue4_projector:虚幻引擎中的简单视频投影仪
2021-07-10 10:47:33 20.5MB projector effects blueprint unreal-engine
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CAVE-Camera-Rig-Prefab 在多伦多的CNIB社区中心为CAVE创建。 可以用于任何需要投影到2个前屏幕和2个侧屏幕的项目,也可以轻松修改为其他多种显示配置。 对于Unity3D,使用版本2017.3。 透视移位脚本改编自Unity官方文档中的Camera.projectionMatrix。 导入软件包以使用预制件-预制件包含4个摄像头和一个CameraManager,其中附带了多显示和透视移位脚本。 根据监视器配置,可能需要调整摄像机的位置和透视移动脚本中的值。
2021-07-05 11:08:27 9KB camera prefab unity3d virtual-reality
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投影仪造型设计毕业论文
2021-05-17 18:03:46 982KB 投影仪造型设计毕业论文
提出了一种基于照相机-投影仪系统的低频振动测量方法,并在几赫兹的实验条件下进行了验证。 CCD相机以恒定的采样率收集由振动小号调制的变形条纹。 有关幅度和频率的信息包含在一系列观察到的图像中。 图像中每个像素点的高度值可以通过使用傅立叶变换轮廓图来恢复。 将每个采样帧的高度值连接到运动轨迹中,可以从轨迹曲线中获得振动物体的频率和振幅。 实验在振动频率为3 Hz的情况下,以半个周期恢复了小号的振动过程。 随后,比较研究了不同频率和不同幅度的测量。 结果表明,该系统可以检测到35 µm及以上的轻微振动,这证实了该系统在工业振动测量领域的可行性。
2021-05-11 18:03:50 2.85MB 研究论文
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matlab版本相机标定库
2021-05-02 22:02:22 1.46MB 相机标定 投影仪标定 matlab
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针对多投影仪显示画面的显示技术,包括基于网格的几何校正,叠加带融合, 全局色差、亮度的均匀处理, 通过相机辅助实现自动校正和叠加的自动融合
2021-04-28 18:19:10 5.89MB 投影融合技术
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