在国家开发大学的Flash动画制作实训任务2中,学生将学习如何绘制立体图形。Flash,作为Adobe公司曾经的旗舰级动画软件,虽然现在已经由Animate CC接替,但其在二维动画创作领域的地位不可忽视。这个实训任务的核心是利用Flash的绘图工具和技术来创建具有三维效果的图形,这对于理解空间感和视觉表现力至关重要。 我们要了解Flash的基本绘图工具。其中包括“线条工具”、“椭圆工具”、“矩形工具”以及“钢笔工具”。这些工具可以用来创建基本形状,通过调整填充色、边框色以及线条样式,可以实现各种图形的构建。对于立体图形的创建,我们还需要掌握“渐变变形”工具,它允许我们将颜色以渐变的方式应用到图形上,从而模拟出光影效果,为二维图形赋予深度。 在绘制立体图形时,我们将利用“变形”面板来改变图形的尺寸、旋转和倾斜角度。例如,通过调整X和Y轴的缩放比例,可以创建透视效果,模拟出物体在三维空间中的形态。同时,“旋转”和“倾斜”功能可以帮助我们制造物体的侧面或顶部视图,增强立体感。 接着,要实现更复杂的立体效果,可以运用“形状补间”和“动作补间”。形状补间允许我们在两个关键帧之间平滑地过渡形状,创造出动态的立体变化。而动作补间则可以实现对象在舞台上位置、大小或透明度的动态变化,为立体图形带来生动的动画效果。 此外,我们还需要掌握“图层”的概念。在Flash中,图层就像透明的画布堆叠在一起,每个图层可以独立绘制和操作,这样可以方便地管理不同部分的图形,如背景、前景物体和动画元素,使立体效果层次分明。 在实训任务2-2中,可能的具体操作步骤包括: 1. 使用矩形工具或椭圆工具创建基础形状。 2. 应用渐变变形工具创建阴影和高光,模拟立体感。 3. 使用变形面板调整形状的透视效果。 4. 创建多个图层,将不同部分的图形分配到相应图层。 5. 利用形状补间和动作补间制作动画效果。 6. 细调各个元素的位置、大小和透明度,优化立体感。 通过这个实训任务,学生不仅能掌握Flash的基础绘图技巧,还能提升空间构图和动态设计的能力。在完成任务的过程中,不断实践和探索,将有助于理解和创造出更具立体感和动态性的Flash动画作品。
2024-10-10 20:31:55 344KB
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在Flash动画制作中,动态按钮是交互式设计的重要组成部分,它们允许用户与内容进行互动,为数字媒体项目增添丰富的用户体验。国家开发大学的这个实训任务4-1专注于教授如何在Flash环境中绘制并创建动态按钮。下面我们将深入探讨这一主题。 让我们了解什么是动态按钮。在Flash中,动态按钮是一种四帧动画,包括四个状态:正常、鼠标经过、按下和释放。这些状态代表了用户与按钮交互时的不同视觉反馈。通过在每个状态下添加图形元素和动作脚本,我们可以创建出具有独特效果的按钮。 创建动态按钮的第一步是打开Flash软件并新建一个ActionScript 3.0文档。选择适当的舞台尺寸和帧频,以便适应你的设计需求。接着,你需要在时间轴上创建一个新的图层,专门用于动态按钮的绘制。 在“正常”状态下,绘制按钮的基础形状,可以是矩形、圆形或其他自定义形状。使用Flash的绘图工具,如线条、椭圆、刷子等,确保在绘制时保持对齐和比例。你可以使用渐变填充或位图填充来增加视觉吸引力。 进入“鼠标经过”状态,你可以修改基础形状的颜色、透明度或者添加额外的图形元素,以显示鼠标悬停时的效果。例如,改变颜色,添加阴影或发光效果,让按钮看起来更突出。 在“按下”状态,通常会进一步改变按钮的外观,使它看起来被按下。这可能意味着形状的下沉、颜色变暗或者其他视觉变化,以反映用户的点击操作。 在“释放”状态,恢复到正常状态或稍微调整以表示完成的交互。这可以是颜色的轻微变化,或者在用户松开鼠标后的一个短暂动画。 除了图形设计,动态按钮还需要关联ActionScript代码以实现功能。在每个帧上添加事件监听器,如“click”事件,然后编写处理这些事件的函数。例如,你可以让按钮执行跳转到其他场景、播放动画或启动外部程序等操作。 在国家开发大学的实训任务中,你将学习如何将这些概念应用到实际操作中。通过实践,你将掌握创建动态按钮的步骤,并能熟练地编写相关脚本来实现各种交互功能。记住,不断试验和优化你的设计,使其既美观又易于使用,这是提升Flash动画制作技能的关键。 Flash动画制作中的动态按钮设计是一项重要的技能,它涵盖了图形设计、动画原理和基本的编程知识。通过完成这个实训任务4-1,你将能够独立创建出富有创意且功能完善的动态按钮,为你的作品增添更多互动性和吸引力。
2024-10-10 20:26:16 301KB
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DFT的matlab源代码Ligpy-Cantera 木质素热解的动力学模型(ligpy-cantera) 威斯康星州直接顶石项目 由于缺乏详细的动力学模型,通过木质纤维素原料的热化学转化进行生物量增值受到限制。 除了增加对机械的理解外,还需要更详细的模型来优化用于生产燃料和化学品的工业生物质热解Craft.io。 为此,我们开发了涉及约100种和400个React的木质素热解动力学模型,该模型能够预测木质素热解过程中分子和官能团的时间演变。 该模型提供的信息超出了常规热解模型总产量的范围,而无需进行任何拟合,从而可以覆盖更广泛的原料和React条件。 在缓慢的热解实验中观察到了很好的一致性,使用超过200万次模拟进行的详尽的全局敏感性分析揭示了对模型预测差异最大的React(可以使用敏感性分析结果和可视化软件包)。 可以进行快速热解的模型预测,但是,最近开发的用于动力学控制的生物质快速热解的实验技术尚未应用于木质素。 这项工作是对ligpy原始工作的持续发展。 ligpy是为解决动力学模型而开发的软件包,我们在我们的2016 IECR论文中对此进行了描述, 。 请阅读文档以获取有关使
2024-09-29 19:45:24 5.59MB 系统开源
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山东大学数值计算实验四(matlab代码+实验报告) 1、Cholesky分解 Computer Problems P101 2.6 山东大学数值计算实验四(matlab代码+实验报告) 山东大学数值计算实验四(matlab代码+实验报告) 山东大学数值计算实验四(matlab代码+实验报告) 1、Cholesky分解 Computer Problems P101 2.6 1、Cholesky分解 Computer Problems P101 2.6
2024-09-29 15:02:07 342KB 数值计算
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香港科技大学发布的极简 TensorFlow 入门教程。第一天先介绍了深度学习和机器学习的潜力与基本概念。第二天详细地讨论了卷积神经网。第三天详解了循环神经网络。
2024-09-26 16:21:44 57.85MB tensorflow
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《电子科技大学软件工程全套资料详解》 在计算机科学与技术领域,软件工程是一门至关重要的学科,它涵盖了软件开发的全过程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。电子科技大学作为国内知名的高等学府,其软件工程课程的教学资源丰富而全面,尤其以王玉林老师的教学备受赞誉。本资料包汇聚了王玉林老师在软件工程课程中的精华内容,包括课件、实验指导和学习报告,旨在帮助学生深入理解和掌握软件工程的核心知识。 1. **软件工程基础** - **定义**:软件工程是应用工程原则、方法和工具,以系统化、规范化的途径进行软件开发,确保软件质量和效率的过程。 - **生命周期**:软件工程生命周期包括需求分析、设计、编码、测试、维护五个主要阶段,每个阶段都有其特定的任务和目标。 2. **需求工程** - **需求获取**:通过访谈、问卷调查等方式了解用户需求,明确软件的功能和性能要求。 - **需求分析**:对获取的需求进行整理和分析,形成需求规格说明书。 - **需求管理**:需求变更的控制和跟踪,确保需求的一致性和完整性。 3. **设计阶段** - **概要设计**:确定软件的总体结构和模块划分,制定接口规格。 - **详细设计**:为每个模块设计具体的实现方案,包括算法选择和数据结构设计。 4. **编码与实现** - **编程规范**:遵循良好的编程习惯,提高代码可读性和可维护性。 - **版本控制**:使用Git等工具进行代码版本管理和协作。 5. **测试** - **单元测试**:对软件的最小可测试单元进行验证。 - **集成测试**:多个模块组合后的功能验证。 - **系统测试**:整个软件系统在实际环境下的运行测试。 - **验收测试**:用户参与的最终测试,确保满足合同或用户需求。 6. **软件维护** - **改正性维护**:修复发现的错误。 - **适应性维护**:适应环境变化,如硬件升级、新标准引入。 - **完善性维护**:增加新功能,提高软件性能。 - **预防性维护**:优化代码,预防未来可能出现的问题。 7. **项目管理** - **进度管理**:合理安排工作计划,确保项目按时完成。 - **质量管理**:通过质量保证和质量控制确保软件质量。 - **风险管理**:识别、评估和应对可能导致项目偏离目标的风险。 8. **实验与实践** - **案例研究**:通过真实项目或模拟案例加深理论理解。 - **团队合作**:锻炼沟通协作能力,提高项目执行力。 王玉林老师的课程资料集涵盖了以上所有内容,不仅理论知识扎实,还注重实践操作,是软件工程学习者的宝贵财富。通过学习这些资料,学生可以全面了解和掌握软件工程的各个环节,为将来从事软件开发工作打下坚实基础。
2024-09-26 13:25:19 176.98MB
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哈尔滨工业大学(HIT)计算机网络实验全部
2024-09-24 09:47:17 9.38MB 网络 网络
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标题 "浙江大学毕业论文答辩通用ppt模板.zip" 暗示了这是一个专为浙江大学学生设计的PPT模板,用于他们的毕业论文答辩。这个模板包含了与浙江大学相关的视觉元素,旨在帮助学生制作出符合学校形象且专业度高的演示文稿。在描述中提到了"浙江大学校徽"和"浙江大学校园风景背景",这表明模板会使用这些特色元素来增强主题感和认同感,同时,"粉笔手绘书籍、线条框、书签等教育学习相关元素"则表明模板的设计风格可能带有学术和教育的氛围,有助于展示学术内容。 在论文答辩中,一个精心设计的PPT模板能够帮助演讲者更好地呈现研究成果,使评委和观众对论文有更清晰的理解。这样的模板通常会包含结构化的幻灯片布局,例如介绍页、摘要、方法、结果、讨论、结论和致谢等部分,以引导观众跟随演讲者的思路。此外,适当的色彩搭配、字体选择和图形设计都有助于提升整体的视觉效果,让关键信息更加突出。 "51pptmoban.com"可能是提供该模板的网站,这意味着用户可能需要访问这个网站来下载并使用这个模板。这样的网站通常会提供多种设计风格的PPT模板供用户选择,以便满足不同的需求和偏好。 在实际应用中,学生在使用此模板时,需要根据自己的论文主题和内容进行个性化调整,确保PPT与论文内容相匹配。同时,应注意保持PPT的简洁性和易读性,避免过度装饰干扰信息传递。此外,适当的动画和过渡效果可以增加动态感,但也要适度,以免分散听众注意力。 "浙江大学毕业论文答辩通用ppt模板.zip"是一个专为浙大毕业生打造的PPT工具,结合了学校特色和学术氛围,旨在帮助学生在答辩过程中有效地传达他们的研究成果。使用这样的模板,学生可以快速搭建出专业且具有学校特色的演示文稿,为他们的毕业论文答辩增添亮点。
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数据挖掘是信息技术领域中的一个重要分支,它涉及到从大型数据集中发现有价值信息的过程。在这个四川大学软件硕士的课程中,学生将全面了解数据挖掘的概念和技术,以及如何构建数据仓库模型,以便进行有效的数据挖掘。 我们要理解数据挖掘的核心概念。数据挖掘不仅仅是简单的数据收集,而是通过对海量数据的分析,提取出模式、规律和趋势,从而为决策提供依据。这通常包括分类、聚类、关联规则学习、序列模式挖掘和异常检测等多种方法。 分类是数据挖掘的一种基本技术,它通过学习算法构建一个模型,能够对新的未知数据进行预测。例如,决策树、支持向量机和神经网络等都是常见的分类方法。而聚类则是在无监督学习中,根据数据的相似性或距离将其分组,常见的聚类算法有K-means、DBSCAN等。 关联规则学习是发现数据项之间的有趣关系,如“如果客户购买了商品A,那么他们很可能也会购买商品B”。Apriori算法和FP-Growth算法是实现这一过程的常用工具。序列模式挖掘则关注事件发生的顺序,比如用户浏览网页的顺序,有助于理解用户行为。 数据仓库是数据挖掘的重要基础,它是一个设计用于高效查询和分析的历史数据集合。在构建数据仓库时,我们需要进行数据抽取、转换和加载(ETL过程),以确保数据的质量和一致性。OLAP(在线分析处理)系统常常与数据仓库配合,提供多维数据视图和快速的分析功能。 本课程可能还会介绍数据预处理,这是数据挖掘流程的关键步骤,包括数据清洗(去除噪声和不一致性)、数据集成(合并来自不同源的数据)、数据变换(如归一化、标准化)以及数据规约(减少数据量的同时保持其信息含量)。 此外,课程可能会讨论数据挖掘的应用场景,如市场营销分析、信用评估、医疗诊断、网络日志分析等。在实际应用中,数据挖掘需要结合业务知识,才能产生有价值的洞察。 学生可能还会接触到数据挖掘工具和平台,如R语言、Python的Pandas和Scikit-learn库、SQL、Apache Hadoop和Spark等,这些都是实现数据挖掘任务的强大工具。 这个四川大学的课程将为学生提供全面的数据挖掘理论知识和实践经验,帮助他们掌握从数据中提取价值的技能,为未来的职业生涯打下坚实的基础。通过深入学习,学生不仅能理解数据挖掘的原理,还能熟练运用各种技术解决实际问题。
2024-09-14 19:42:49 11.01MB 数据挖掘概念与技术
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电子科技大学随机过程及应用往年试题-一页纸-大抄-教辅书-XMind思维导图-教辅书 随机过程及应用 习题集.张晓军,一整套资源 资源详细描述,内附: 1. 课程全套PPT 2. 教辅书 随机过程及应用 习题集.张晓军.陈良均 3. XMind全课程知识点思维导图,内含有公式、概念截图、考点等等 4. 考试大抄(一页纸) 5. 旧年试题题目 6. 赠送github下载的资料 本人超平均分10分,哥们儿超均分15分,稳得很。 一页纸资料整理超过10H 本资源能帮助你快速整理知识点,复习速过考试,放心购买!!! 如果还需要教材电子版,请购买的同学私信我,这东西网站不让打包放
2024-09-13 14:58:19 169.06MB 开发工具
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