作业04 行为型+其它(以step0_src中代码为基础) 1. 将玩家改为只有两个Player,一个HumanPlayer,一个AutoPlayer。初始时,各玩家都站在map中的第一个Block上,初始的移动方向任意。每轮次HumanPlayer玩家前进3格,AutoPlayer前进2格。前进方向任意,但若前方有格子(前进、左转、右转),必定前进,而不能往回走。HumanPlayer所在的格子用[X]表示,AutoPlayer的格子用(X)表示。请实现代码。 2. 在Players的代码中,通过getFirst和getLast取得两个玩家,但这两个成员函数与Player用deque表示紧密相关,且只能取得前后两个Player。考虑到玩家数量可多个,玩家集合的数据结构可多样,请用迭代器模式重新实现遍历所有玩家的功能,要求分别实现C++风格的外部迭代器和Java风格的外部迭代器。迭代器接口如下: class CppIterator { public: CppIterator( ) {} virtual ~CppIterator( ) {} virtual void first() = 0; virtual void next() = 0; virtual bool isLast() const = 0; virtual void * current() = 0; virtual int count() const=0; }; class JavaIterator { public: JavaIterator() {} virtual ~JavaIterator() {} virtual void* next() = 0; virtual bool hasNext() const = 0; virtual int count() const=0; }; 3. 若玩家前进时,各玩家的前进策略多种多样,如一种策略是各可能方向是等概率的(例如1中的代码),另一种策略是各方向有不同几率:inDir未确定时,向各方向前进的概率相等;inDir确定时,各方向的概率不一定相同。具体可见下表。而且以后可能会添加新的前进策略,如具有AI的策略等;玩家还可能需要动态改变前进策略。请使用策略模式实现。 inDir==NONE时 inDir!=NONE时 连通四个方向 各方向各25% 直行50%,左转25%,右转25% 连通往三方向 各方向各33% 可直行时,直行60%,左转(或右转)40%; 不可直行时,左转和右转各50% 连通两个方向 各方向各50% 与inDir不同的方向为100% 连通一个方向 各方向各100% 100%地转向往回走 4. 为提高趣味性,增加了卡片子系统和魔法子系统, Player可以使用卡片、魔法等,作用于各玩家或系统中的其它对象上。部分类图如下: 这里使用RobCard会抢走指定玩家的一半金钱;使用MeanCard会平均所有玩家的金钱;使用ReturnSpell会使指定玩家直接返回到开始的Block,inDir不定。 1) 修改PlayMenu为: PlayMenu 1. Go… 2. ApplyRobCard 3. ApplyMeanCard 4. ApplyReturnSpell 5. Load 6. Save 7. Back To MainMenu Your selected: 并给Player类添加行为ApplyRobCard(Player * target);、ApplyMeanCard();和ApplyReturnSpell(Player * target),然后实现。 2) 以后肯定要添加其它Card和Spell,还有可能增加道具子系统等。由于Player已有子类AutoPlayer和HumanPlayer,而且未来扩展Card、Spell和道具等时,作用目标target有多种可能,如Player、Block、Player集合,甚至Card类等,所以希望在未来扩展时,避免通过继承Player类或其子类进行扩展。请使用命令模式实现此目地。 5. 若需要增加FlyCard和FreezeSpell。其作用是:当应用FlyCard到某个Player上时,该player将每轮次前进6格,并持续2个轮次;当施加FreezeSpell到某个Player上时,该player将每轮次只前进1格,并持续3个轮次。 考虑到以后还会添加其它类似功能的Card和Spell,但不希望直接从Player类派生子类进行扩展。请使用状态模式实现此目的。 6. 若还需要增加HurtSpell,该Spell会导致被作用的Player,每轮次减少Money的数量5,并持续2
2021-03-18 14:27:36 431KB 吉林大学 设计模式
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1.1 项目总体说明 用Java语言模拟一个小型的数据库管理系统,使得这个系统能用规定的语法风格实现信息的增加、修改、删除和查询,并实现了索引的创建、维护和删除功能,在查询时对查询进行优化,提高查询速度;同时提供另外一些功能接口,便于以后增加其它功能。 1.2 项目组成员简介 项目组长:,擅长分配任务,能够严格督促组员按照项目安排表完成各自工作任务,组织能力强,编程能力在中上游。 组员一:,善于编程,数据结构知识掌握非常到位,有编写红黑树的能力。 组员二:,对字符串匹配问题了解较深,编程能力强。 组员三:,善于测试测序,调Bug,编程能力在中上游。 1.3 四人组队缘由
2020-11-04 15:50:07 209KB 吉林大学 数据库
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吉林大学软件学院数据结构课程设计的题目,仅供各位参考,不含代码。为了方便,我把积分设置为0了。
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计算机算法基础课后答案 第3版 华中科技大学出版社 吉林大学软件学院
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课程设计题目:模拟即时通信系统实现 一、题目描述 基于社交的即时通信是腾*公司的主要业务,先后有QQ、微信、微博等服务,可能还将继续推出微商、微唱、微走、微笑等产品。这些软件既可以独立提供服务,又互相辉映关联。腾*公司希望对各系统进行整合形成统一的立体社交软件平台。现请完成该平台的设计并实现。要求如下: 1、用户基本信息: 号码ID,昵称,出生时间,T龄(号码申请时间)、所在地、好友列表、群列表。 微博与QQ共享ID,微信采用独立ID,但是可以与QQ号码绑定对应。其他微X产品也分为这两种情况。 2、好友管理 (1)实现各功能好友信息的添加、修改、删除、查询的功能。 (2)可以查询微X之间各自共同好友。如微信可以添加QQ推荐好友。 3、群管理 (1)设定每个微X功能已有1001、1002、1003、1004、1005、1006等群号。 (2)加入群、退出群、挨T、查询群成员等。
2019-12-21 21:28:28 361KB 吉林大学 软件学院 C++ 课程设计
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1)实现利用socket技术的发送和接收(单点服务器,多点客户端链接) 2)建立收发界面 3)收发需要同步解决问题 简单的概括,可视化界面套接字管理支持并发双全工
2019-12-21 20:58:16 58KB 吉林大学 软件学院 c++
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第一次实验: 题目1 单链表相关算法的实验验证。 [实验目的] 验证单链表及其上的基本操作。 [实验内容及要求] 1、 定义单链表类。 2、 实验验证如下算法的正确性、各种功能及指标: 1)创建单链表; 2)插入操作:分别在当前结点后、表头、表尾插入值为x的结点; 3)删除操作:分别删除表头结点、表尾结点和当前结点的后继结点; 4)存取操作:分别存取当前结点的值和单链表中第k个结点的值; 5)查找操作:查找值为x的元素在单链表中的位置(下标)。 题目2 分别给出堆栈、队列相关算法的实验验证。 [实验目的] 验证堆栈、队列及其上的基本操作。 [实验内容及要求](以队列为例) 1、 定义队列类。 2、 实验验证如下算法的正确性、各种功能及指标: 1)创建队列; 2)插入操作:向队尾插入值为x的元素; 3)删除操作:删除队首元素; 4)存取操作:读取队首元素。 第二次实验 题目1 二叉树相关算法的实验验证。 [实验目的] 验证二叉树的链接存储结构及其上的基本操作。 [实验内容及要求] 1、 定义链接存储的二叉树类。 2、 实验验证如下算法的正确性、各种功能及指标: 1)创建一棵二叉树,并对其初始化; 2)先根、中根、后根遍历二叉树(递归算法); 3)在二叉树中搜索给定结点的父结点; 4)搜索二叉树中符合数据域条件的结点; 5)从二叉树中删除给定结点及其左右子树。 题目2 树和森林的遍历算法的实验验证。 [实验目的] 验证树和森林的遍历算法。 [实验内容及要求] 1、 定义左儿子—右兄弟链接存储的树类和森林类。 2、 实验验证如下算法的正确性、各种功能及指标: 1)创建树和森林; 2)树和森林的先根遍历的递归和迭代算法; 3)树和森林的后根遍历的递归和迭代算法; 4)树和森林的层次遍历算法。 题目3 二叉查找树的验证实验。 [实验目的] 验证二叉查找树及其相关操作。 [实验内容及要求] 1、 定义二叉查找树的类。 2、 实验验证如下算法的正确性、各种功能及指标: 1)实现二叉查找树结构; 2) 实现二叉查找树的查找、插入和删除等算法; 第三次实验 题目1 邻接表存储的图相关算法的实验验证。 [实验目的] 验证邻接表存的图及其上的基本操作。 [实验内容及要求] 1、 定义邻接表存储的图类。 2、 实验验证如下算法的正确性、各种功能及指标: 1)创建一个邻接表存储的图; 2)返回图中指定边的权值; 3)返回图中某顶点的第一个邻接顶点; 4)返回图中某顶点关于另一个顶点的下一个邻接顶点的序号; 5)插入操作:向图中插入一个顶点,插入一条边; 6)删除操作:从图中删除一个顶点,删除一条边。 题目2 图的遍历算法的实验验证。 [实验目的] 验证图的遍历算法。 [实验内容及要求] 1、 定义邻接表存储的图。 2、 实验验证如下算法的正确性、各种功能及指标: 1)创建一个图; 2)图的深度优先遍历的递归算法; 3)图的深度优先遍历的迭代算法; 4)图的广度优先遍历算法。 第四次实验 折半插入排序,堆排序,快速排序 请阅读说明文档
2019-12-21 19:48:12 216KB 吉大 软件 数据结构 2011
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