在编程领域,动态链接库(DLL)是一种共享代码的方式,允许多个程序同时使用同一段代码,从而节省内存和提高效率。在Windows操作系统中,DLL文件是实现模块化编程的重要手段。本示例聚焦于C语言如何通过动态加载DLL来调用JLink功能,JLink是一款广受欢迎的调试器,常用于嵌入式系统的开发,特别是针对ARM架构的设备。 了解C语言中的`LoadLibrary`和`GetProcAddress`函数。这两个函数是Windows API的一部分,用于在运行时加载和调用DLL中的函数。`LoadLibrary`函数负责将DLL加载到进程地址空间,而`GetProcAddress`则用于获取DLL中特定函数的地址,以便后续调用。 1. `LoadLibrary`: 当你需要使用DLL中的功能时,可以调用`LoadLibrary`函数,它返回一个`HMODULE`句柄,表示DLL在进程中的位置。例如: ```c HMODULE hModule = LoadLibrary("JLinkDll.dll"); ``` 如果DLL文件路径不正确或DLL不存在,`LoadLibrary`会返回NULL,并可能设置`GetLastError`来提供错误信息。 2. `GetProcAddress`: 加载DLL后,我们需要找到并调用其中的函数。`GetProcAddress`函数用于获取函数指针,参数为DLL句柄和函数名。例如,如果我们知道JLinkDLL中有名为`JLinkARM.ConnectTo`的函数,我们可以这样获取它的地址: ```c typedef int (WINAPI *pJLinkARM_ConnectTo)(const char* strTarget); pJLinkARM_ConnectTo connectFunc = (pJLinkARM_ConnectTo)GetProcAddress(hModule, "JLinkARM_ConnectTo"); ``` 这里,我们定义了一个函数指针类型,然后将其转换为`GetProcAddress`返回的地址。 3. 使用JLinkDLL:一旦获取了函数指针,我们就可以像调用普通函数一样调用DLL中的函数。例如,连接到目标设备: ```c int result = connectFunc("SWD"); // 假设连接方式为SWD if (result != 0) { // 处理错误或成功信息 } ``` 4. 卸载DLL:在不再需要DLL时,使用`FreeLibrary`函数卸载它,释放资源。 ```c FreeLibrary(hModule); ``` JLinkDll-master文件夹很可能包含了JLinkDLL的源代码或编译好的库,供开发者参考学习如何构建和使用这样的DLL。通过研究这个库,可以深入理解JLink与C语言的交互机制,以及如何在C程序中实现对JLink调试功能的控制,如读写内存、执行指令、设置断点等。 总结来说,C语言通过动态加载DLL实现调用JLink功能,主要涉及`LoadLibrary`、`GetProcAddress`和`FreeLibrary`这三个Windows API函数,以及理解和使用JLinkDLL的接口。这个过程对于嵌入式开发人员来说非常实用,因为它允许在不重新编译主程序的情况下,更新或扩展DLL的功能。
2025-04-20 12:50:25 113KB
1
SPI串行配置加载FPGA代码是嵌入式系统中常用的一种技术,特别是在使用如HI3531DV200这样的高性能芯片时。HI3531DV200是一款集成了ARM Cortex-A7 CPU的SoC,常用于视频处理和物联网应用。它具有SPI接口,可以与外部FPGA(Field Programmable Gate Array)通信,实现FPGA的配置和控制。本文将深入探讨SPI串行配置加载FPGA代码的过程,以及在HI3531DV200上的驱动实现。 1. SPI接口介绍: SPI(Serial Peripheral Interface)是一种同步串行通信协议,由主机(Master)控制,可以连接一个或多个从机(Slave)。在FPGA配置中,HI3531DV200作为主机,通过SPI接口向FPGA发送配置数据。 2. FPGA配置流程: - 初始化:主机需要初始化SPI接口,设置合适的时钟频率、数据位宽、极性和相位等参数。 - 发送配置命令:然后,主机发送特定的配置命令给FPGA,告知FPGA即将接收配置数据。 - 数据传输:接着,主机按照约定的格式通过SPI接口向FPGA传输配置数据流,这些数据通常包含逻辑门电路的配置信息。 - 结束信号:当所有配置数据传输完毕,主机发送结束信号,FPGA开始执行配置并进入工作模式。 3. HI3531DV200的SPI驱动开发: - 驱动注册:在Linux内核中,需要为SPI设备编写驱动程序,并在系统启动时注册。这包括设备树中的定义,以及驱动的probe函数,用于识别和初始化SPI设备。 - 数据传输函数:编写SPI传输函数,负责打包数据并调用SPI控制器的API来发送和接收数据。 - 错误处理:添加适当的错误检测和处理机制,确保在数据传输过程中遇到问题时能够恢复或报告错误。 4. FPGA配置文件生成: FPGA配置文件(.bit或.bin)由硬件描述语言(如VHDL或Verilog)编译而来,通过专用工具(如Xilinx的 Vivado或Intel的Quartus)生成。这个文件包含了FPGA内部逻辑的配置信息,用于构建用户定义的逻辑功能。 5. 加载FPGA代码到HI3531DV200: - 准备配置文件:将生成的FPGA配置文件转换为适合SPI传输的格式,例如二进制格式。 - 调用SPI驱动:通过Linux用户空间应用程序或内核模块,调用SPI驱动的API进行配置数据的发送。 - 监控状态:在发送配置数据的过程中,监控FPGA的状态,确保数据正确无误地被接收。 6. 实际应用: 这种SPI配置方式在嵌入式系统中很常见,因为它简化了硬件设计,减少了对外部存储器的需求。例如,在HI3531DV200上,可以利用FPGA进行快速的数据预处理或加速特定算法,同时利用CPU处理复杂的操作系统和应用层任务。 SPI串行配置加载FPGA代码在HI3531DV200驱动方式下,涉及到SPI接口的配置、驱动程序开发、FPGA配置文件的生成与加载等多个环节,这些都需要开发者对嵌入式系统、Linux驱动、FPGA原理和编程有深入理解。在实际操作中,需结合具体的硬件平台和软件环境进行细致的调试和优化。
2025-04-19 08:29:27 18KB fpga开发 linux spi
1
在Android应用开发中,创建一个可以写字画画并生成图片的功能是一项常见的需求,这通常涉及到自定义视图(Custom View)和图像处理技术。本篇将深入探讨如何利用Android的画板控件实现这一功能。 `Android画板控件`(Painting View)是一种自定义视图,开发者可以通过它来构建用户交互的绘图界面。这个控件允许用户通过手指触摸屏幕进行绘制,可以用于创建涂鸦应用、笔记应用或者儿童教育应用等。为了实现这样的功能,我们需要继承`View`类或`SurfaceView`类,并重写其`onTouchEvent`方法来捕获用户的触摸事件,以及`onDraw`方法来进行实际的绘图操作。 在`onTouchEvent`方法中,我们需要记录下每次触摸屏幕时的坐标,这些坐标将作为绘图路径的点。当用户触摸屏幕时,我们可以开始一个新的路径;当用户移动手指时,我们添加更多的点到路径中;当用户抬起手指时,我们结束路径并将其绘制到画布上。使用`MotionEvent`类可以方便地获取这些信息。 在`onDraw`方法中,我们将使用`Canvas`对象来绘制图形。通过调用`canvas.drawPath()`方法,我们可以根据之前记录的路径来绘制线条。此外,我们还可以设置画笔的颜色、宽度、样式等属性,以满足不同的绘图需求。例如: ```java Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(5); canvas.drawPath(path, paint); ``` 为了实现【生成图片】的功能,我们需要使用`Bitmap`对象和`Bitmap.createBitmap()`方法来创建一个新的位图,然后在这个位图上绘制我们的画布内容。完成绘制后,可以使用`Bitmap.compress()`方法将位图保存为JPEG或PNG格式的图片文件,或者通过`Intent`分享给其他应用。例如: ```java Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); // 绘制到canvas... Bitmap.CompressFormat format = Bitmap.CompressFormat.JPEG; int quality = 100; // 图片质量,范围0-100 boolean success = bitmap.compress(format, quality, outputStream); ``` 至于【图片加载展示】的标签,虽然描述中没有明确提到,但在实际应用中,可能还需要支持加载和显示用户已经保存的图片。可以使用Android的`ImageView`控件结合图片加载库如Glide或Picasso来实现。例如,加载图片到`ImageView`: ```java Glide.with(context) .load(imageUri) .into(imageView); ``` 在项目"imaiya-PainterView-e46834d"中,可能包含了实现这一功能的具体代码实现和示例。通过对该项目的源码分析,开发者可以更深入地理解Android画板控件的工作原理,以及如何进行图片的保存和加载。 总结来说,Android画板控件的核心是自定义视图和触摸事件处理,通过记录和绘制触摸轨迹来实现绘画功能,再通过位图操作保存为图片。同时,了解如何加载和展示图片,可以提升用户体验。对于Android开发者来说,掌握这些技能是构建交互式应用程序的关键。
2025-04-15 22:15:22 109KB Android开发-图片加载展示
1
传统的FPGA程序更新的方式是使用开发工具通过JTAG方式将FPGA程序固化至存储器件Nor Flash中,当某一复杂系统内需要更新多块FPGA时,JTAG方式由于同时只能更新一块FPGA,耗费时间长,并且还必须连接线缆,无法实现远程更新。因此,提出了一种FPGA在线更新程序的实现方案,该方案可以实现系统内的多块FPGA程序更新,最大化更新速度的同时,可通过网络实现远程更新,便于调试及远程升级。 《基于Flash控制器的FPGA在线加载功能设计》 在当今的嵌入式系统设计中,现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)因其灵活性和可配置性而备受青睐。然而,传统的FPGA程序更新方式,即通过JTAG接口将程序固化到Nor Flash中,存在诸多不便。在复杂的系统中,当需要更新多块FPGA时,JTAG更新方式不仅耗时,而且需要物理连接,无法实现远程更新。因此,本文提出了一种基于Flash控制器的FPGA在线加载功能设计,旨在提高更新效率,并支持远程更新。 0 引言 随着FPGA在各种应用中的普及,其程序的频繁更新成为常态。传统的JTAG更新方法在面对大规模FPGA系统时显得效率低下。本文的创新之处在于利用FPGA内部逻辑控制Flash控制器,实现对多个FPGA并行更新,从而显著提升更新速度,同时支持远程更新,为系统的调试和升级提供了便利。 1 FPGA配置方式 常见的FPGA配置方式有串行Flash、并行Flash和JTAG等,其中并行Flash(BPI)是最常用的一种。它通过控制读写使能信号和地址线,将配置文件写入Nor Flash,FPGA重启后从Flash中读取配置数据进行加载。本文的在线更新方案正是基于这种并行配置方式,通过FPGA逻辑控制Flash的读写,实现多块FPGA的并行更新。 2 Flash控制器设计 Flash控制器的设计是实现FPGA在线更新的关键。控制器需要能够执行读、写、擦除等基本操作,通过控制相应的命令寄存器和接口信号(如片选、写使能、读使能、地址和数据总线)来实现。例如,Spansion公司的S29GL-P系列Nor Flash,其控制器外部接口包括启动信号、数据交互信号以及状态指示等。控制器的工作流程通常包括读ID以验证芯片、执行扇区擦除和写缓冲操作。 3 工程应用及性能测试 在实际项目中,例如一个包含10块FPGA的系统,采用本文提出的在线加载方案,可以构建如图7所示的系统架构。通过性能测试,我们可以评估该方案的效率和可靠性。在并行更新过程中,地址会自动累加,写操作选择缓冲写以最大化速度,而读操作则根据系统需求选择单字读。在完成擦除和写入操作后,通过config_status信号确认更新状态。 总结,基于Flash控制器的FPGA在线加载功能设计为复杂系统中的FPGA程序更新提供了一种高效且灵活的解决方案。它减少了更新时间,增强了系统的可维护性和远程服务能力,对于现代嵌入式系统的设计和优化具有重要意义。
2025-04-14 11:49:48 449KB FPGA
1
在本项目中,开发者利用了PyQT6和PySpider库来构建一个应用程序,该程序在启动时会播放一段开屏视频,随后加载主界面——HomeWindow。以下是该项目涉及的几个关键知识点的详细说明: 1. **PyQT6**: PyQT6是Python与Qt库之间的绑定,它允许开发人员使用Python语言创建桌面应用。Qt是一个跨平台的应用程序框架,支持多种操作系统,如Windows、Linux和macOS。PyQT6是最新版本,提供了丰富的UI组件和功能,包括窗口、按钮、布局管理等,用于构建用户界面。 2. **PySpider**: PySpider是一个Python编写的爬虫框架,主要用于网络数据抓取。它提供了一个简单的Web界面来编写爬虫任务,支持定时调度、结果可视化等功能,使得非程序员也能方便地进行网页数据提取。 3. **VLC**: VLC是一个开源且跨平台的媒体播放器,可以播放各种视频和音频格式,同时也支持网络流媒体。在这个项目中,开发者使用VLC的Python绑定(`python-vlc`库)来实现视频播放功能,尤其是用于播放开屏广告。 4. **视频播放器的实现**: 在PyQT6中,通过`python-vlc`库,可以创建一个VLC播放器实例,并设置视频文件路径。然后,可以通过控制播放、暂停、停止等方法来实现视频播放功能。需要注意的是,可能需要处理播放完成后的事件,以便在视频播放结束后加载HomeWindow。 5. **GUI设计**: GUI(图形用户界面)是应用程序与用户交互的窗口。PyQT6提供了一个强大的QML(Qt Modeling Language)用于设计UI布局,也可以使用Python代码直接创建控件。在这个项目中,HomeWindow应该是使用PyQT6的控件和布局设计的,用于展示主应用的功能。 6. **配置文件`:config.toml`**: TOML(Tom's Obvious, Minimal Language)是一种简洁的配置文件格式,用于存储结构化数据。`config.toml`很可能包含了应用程序的配置参数,比如视频文件路径、播放设置等。 7. **依赖管理`:requirements.txt`**: 这个文件列出了项目所依赖的所有Python库及其版本,方便其他开发者或自动化工具(如pip)安装所有必要的依赖项,以确保项目能正常运行。 8. **文件组织**: 项目中的其他文件如`.gitignore`定义了Git应该忽略的文件和目录,避免将不必要的文件加入版本控制;`README.md`提供了项目的基本信息和使用指南;`assets`可能包含视频和其他资源文件;`common`可能包含通用函数或模块;`gui`可能包含UI相关的代码;`Doc`可能包含项目的文档;`libs`可能存放自定义或第三方库。 总结起来,这个项目是一个结合了PyQT6界面设计、PySpider数据抓取和VLC视频播放功能的复杂应用,展示了如何将这些技术集成到一起,实现特定的业务逻辑。开发者需要对Python编程、GUI设计以及媒体处理有一定的了解才能成功构建和维护这样的项目。
2025-04-13 10:18:30 260.2MB pyqt PySpider 视频播放器
1
**ArcGIS小插件 - ArcBruTile:加载底图** ArcGIS是一款强大的地理信息系统软件,广泛应用于地图制作、地理分析和空间数据管理。在使用ArcGIS进行地图制作时,加载底图是至关重要的一步,它提供了场景的基础背景信息。ArcBruTile就是这样一个小插件,专门用于帮助用户方便快捷地在ArcGIS中加载各种在线地图服务,如OpenStreetMap、Google Maps、Bing Maps等。 ArcBruTile的主要功能和优势在于: 1. **多样化的地图源**:ArcBruTile支持多种地图服务协议,包括WMS(Web Map Service)、TMS(Tile Map Service)和WMTS(Web Map Tile Service)。这意味着用户可以从全球范围内的公开地图服务器获取底图数据,也可以连接到私有的地图服务。 2. **易用性**:安装和使用ArcBruTile非常简单,它提供了一个直观的用户界面,用户可以快速添加新的地图服务,无需编写复杂的代码。 3. **实时更新**:由于ArcBruTile直接连接到在线地图服务,地图数据会随着服务的更新而自动更新,确保用户始终使用最新的地图信息。 4. **性能优化**:ArcBruTile通过缓存机制提高地图加载速度,特别是在处理大量瓦片时,能显著提升用户体验。 5. **兼容性**:该插件兼容ArcGIS Desktop和ArcGIS Pro等多个版本,确保了跨平台和版本的可用性。 6. **自定义设置**:用户可以根据需要调整地图显示的样式、比例尺和其他参数,实现个性化定制。 7. **开源社区支持**:ArcBruTile是开源项目,意味着有活跃的开发者社区不断改进和扩展其功能,用户可以贡献代码或寻求社区的帮助。 在使用ArcBruTile时,首先需要下载并安装ArcBruTileSetup文件,这通常是一个包含了安装指南和可执行文件的压缩包。安装完成后,用户可以在ArcGIS中找到新增的工具或选项来添加和配置地图服务。例如,通过ArcGIS的“ArcBruTile Manager”可以浏览和添加新的地图源,然后在地图视图中选择加载这些服务,实现底图的快速加载。 ArcBruTile为ArcGIS用户提供了灵活、高效的在线地图加载解决方案,大大增强了ArcGIS的功能,尤其对于那些需要频繁使用不同地图服务的用户来说,是一个不可或缺的工具。通过熟练掌握ArcBruTile的使用,用户可以更轻松地集成和利用全球范围内的地理信息资源,提升工作和研究效率。
2025-04-12 16:41:42 3.4MB
1
VS2005完美运行。MFC实现显示GIF动画,解决类似不知道进度比例,需要等待的状态。很值得下载。 包内容: 1.Loading的系列gif动画集合; 2.显示GIF动画原理 3.显示GIF动画例子
2025-04-08 16:34:03 544KB 加载等待 显示GIF动画
1
标题中的“加载动画(附加源码).zip”表明这是一个包含加载动画实现的软件项目,其中可能包含了源代码供学习和参考。加载动画通常在应用程序启动或执行长时间操作时显示,以提供用户反馈并提高用户体验。 描述部分提到了三个关键点: 1. 演示地址:https://blog.csdn.net/weixin_37914760/article/details/108203435 - 这是一个CSDN博客文章的链接,作者分享了关于加载动画的详细实现方法和步骤。通过这个链接,读者可以更深入地了解加载动画的实现过程以及背后的逻辑。 2. pb9代码 - “pb9”通常指的是PowerBuilder 9,一个流行的面向对象的编程环境,用于开发企业级应用。这里提到的“pb9代码”意味着加载动画是用PowerBuilder 9编写的,这将涉及PowerBuilder的特定语法和特性。 3. 使用线程实现动画和主线程不互斥 - 在多线程编程中,确保动画的流畅运行而不阻塞主线程是非常重要的。这通常通过在单独的线程上运行动画逻辑来实现,避免了由于长时间运算导致的用户界面无响应。这种方法使得用户界面仍然可以交互,而后台任务在进行加载或计算。 从标签“pb9 加载动画 线程”中,我们可以提取出以下知识点: 1. PowerBuilder 9 线程管理:在PowerBuilder中,线程可以使用Systhread对象来创建和管理。理解如何创建、启动、同步和停止线程是关键,以确保线程安全并避免竞态条件。 2. GUI与后台处理的分离:在PowerBuilder中,通常使用事件驱动的编程模型,主线程负责处理用户界面事件。为了不影响UI的响应性,动画的更新应该在一个独立的线程上执行,同时需要使用适当的同步机制(如WaitEvent或Mutex)来防止数据冲突。 3. 动画原理:加载动画通常涉及到帧序列或平滑过渡效果。理解帧率、时间和帧之间的关系,以及如何在PowerBuilder中实现这些效果是必要的。 4. 用户界面设计:良好的加载动画不仅要有技术上的实现,还要考虑用户体验。设计应简洁、直观,并传达出正在发生的事情,以减少用户的焦虑感。 5. 错误处理与调试:在实现多线程加载动画时,需要考虑到错误处理和调试,例如线程间的通信问题、资源释放和异常捕获等。 压缩包内的文件名称列表提供了项目的基本构成: - demo.exe:这是可执行文件,包含已编译的PowerBuilder应用程序,可以直接运行查看加载动画效果。 - demo.pbd:这是程序数据库文件,包含了项目的类、窗口、对象等定义。 - demo.pbl:这是库文件,可能包含了自定义控件、函数和其他共享代码。 - demo.pbt:这是项目文件,包含了项目的配置信息,如源代码文件、设置等。 - demo.pbw:这是工作区文件,保存了开发环境的布局和用户首选项。 通过分析这些文件,开发者可以学习到如何在PowerBuilder 9中构建加载动画,以及如何利用多线程技术来优化用户体验。
2025-04-08 14:40:20 40KB 加载动画 线程
1
在本文中,我们将深入探讨如何在Microsoft Foundation Class (MFC) 库中使用PNG图像来创建具有透明效果的按钮,并且会提供一个基于VS2015的完整工程示例。MFC是Microsoft为Windows应用程序开发提供的C++类库,它简化了Windows API的使用,使得开发者能够更方便地构建桌面应用程序。 PNG(Portable Network Graphics)是一种支持透明度的位图格式,通过使用Alpha通道,可以实现半透明和完全透明的效果。在MFC应用中,我们通常使用CBitmap和CDC类来处理图像,但它们并不直接支持PNG的透明特性。因此,我们需要引入额外的库,如libpng或GDI+,来解析PNG文件并利用其透明度信息。 1. **libpng库集成**:在MFC项目中,首先需要链接libpng库。这通常涉及到下载libpng源码,编译为动态或静态库,然后将库文件添加到项目的链接器设置中。同时,还需将对应的头文件路径加入到项目配置中。 2. **解析PNG图像**:使用libpng库提供的API,例如`png_create_read_struct()`和`png_init_io()`,来初始化读取结构并设置输入流。接着调用`png_read_image()`和`png_read_end()`读取图像数据。 3. **创建设备上下文对象**:在MFC中,CDC类代表设备上下文,用于图形绘制。创建一个CDC实例,并使用`CreateCompatibleDC()`创建一个兼容的设备上下文,以便绘制到内存位图。 4. **加载PNG到内存位图**:利用libpng解析出的像素数据,创建一个CBitmap对象,并将其绑定到兼容设备上下文。这个过程可能需要一些转换,因为MFC的CBitmap不直接支持Alpha通道,所以可能需要手动处理Alpha值。 5. **处理按钮状态**:在MFC中,按钮的状态包括普通、鼠标悬停(高亮)和禁用(灰度)。对于高亮状态,可以创建一个CBrush对象,使用`SetBkColor()`设置为按钮的高亮颜色,然后使用`CreateHatchBrush()`创建一个刷子,绘制高亮效果。对于灰度效果,可以使用算法将RGB颜色转换为灰度。 6. **重绘按钮**:在OnPaint()函数中,创建一个PAINTSTRUCT结构,然后调用BeginPaint()和EndPaint()进行安全的绘画。使用SelectObject()选择CBitmap到兼容设备上下文,根据按钮状态选择合适的图像,然后使用DrawState()函数绘制按钮。DrawState()函数可以自动处理按钮的各种状态,如按下、鼠标悬停等。 7. **事件处理**:为按钮添加消息处理函数,例如ON_WM_LBUTTONDOWN()、ON_WM_LBUTTONUP()和ON_WM_MOUSEMOVE(),根据鼠标事件更新按钮状态。 8. **资源管理**:在程序运行结束后,记得释放所有分配的资源,如CBitmap、CDC和设备上下文。 在提供的"PNG透明按钮工程"压缩包中,应包含以下组件: - 工程文件(.vcxproj) - 源代码文件(.cpp和.h) - libpng库文件(.lib和.dll) - 示例PNG图像文件 - 资源文件(.rc) 通过阅读和分析这些文件,你可以理解如何在MFC中实现PNG透明按钮,并将其应用到自己的项目中。这个示例是一个很好的起点,展示了如何将现代图像格式与MFC的经典API结合,为Windows应用程序增添更多视觉吸引力。
2025-04-03 11:44:09 1.01MB
1
Unity3DTiles,b3dm glb加载,处理
2025-03-26 16:12:50 21.04MB
1