该项目旨在使用更简单,更易读,更强大的SDL设计与povray一样强大的raytracer。 新的SDL基本上将是一种完全成熟的解释语言。 光线跟踪本身将在共享库中完成,从而允许其他软件直接使用BrilliantAsReality的跟踪功能。 设想的功能:-场景描述语言应为:--易于学习(KISS)--易于使用(可以简洁地描述常见的事物)--面向对象-图像效果中的图像-基于四元数的旋转(易于使用)课程!)-可通过SDL或共享库使用
2021-05-12 18:03:17 187KB 开源软件
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迷你RT 我的第一个光线追踪项目
2021-03-01 11:06:06 399KB C
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我试图进行和在Rust中进行。 这是可怕的代码,请勿引用,复制或从中获得启发。 几乎可以肯定这是错误的,缓慢的并且不是惯用的。
2021-03-01 10:05:31 22KB rust image raytracing rayon
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课程作业写的光线追踪算法 包含说明文档C++代码编写场景文件包含 球体 三角形 平面 光源 材料质 镜面 漫反射
2020-01-03 11:27:44 1.31MB 光线追踪 C++
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这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正经”的场景。该场景中主体是“地球仪”。这个场景中包含如下几部分: 1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理); 2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理); 3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理); 4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理); 5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理); 对应博文:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69856133
2020-01-03 11:24:44 3.78MB 地球仪 光线追踪 方格纹理 过程纹理
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阅读了三篇关于基于GPU与光线追踪的论文,写了的一些论文概述
2019-12-21 21:11:10 183KB GPU 光线追踪
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完整实现了OpenGL中的光线追踪算法,具有很好的参考意义.
2019-12-21 21:07:45 166KB OpenGL Ray
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内含三本英文原版的有关光线追踪相关的PDF书籍,对图形渲染学、游戏引擎开发等非常有参考意义
2019-12-21 20:47:48 7.91MB 光线追踪 PDF 游戏引擎开发
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采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL
2019-12-21 20:41:34 359KB Ray Tracing OpenGL RayTracer
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光线追踪算法C++实现
2019-12-21 20:30:07 357KB 光线追踪 c++ 实现
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