java版飞机大战源码 spring boot restful API 从零到一完整实践 自己第一次接触 restful 是在学习 vue 的时候,第一次看见的时候,真的打心底里的喜欢。不仅是因为其一致的规范性,还有他的简单明了,都让我眼前一亮的感觉。现在对于一些程序,都是提倡的前后端分离,各干各的互不相干,事实上我也非常喜欢这种方式,虽然我希望的是成为一个全栈的工程师。但是前后端的分离却带来了一些质的飞跃,一方面业务上的逻辑不会太耦合,另一方面让更专业的人处理更专业的事,效率和质量上都会高上许多。Restful Api 是目前比较成熟的一套互联网应用程序的 API 设计理论,就是作为其中一种统一的机制出现,方便不同的前端设备与后端进行通信。今天就利用 spring boot 的多个组件,来实现以下 restful 风格的 api,从自己使用 controller 到使用框架开始一步一步搭建。 RESTFul RESTFUl 一种软件架构风格、设计风格,而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件(源自)。这是一篇如何使用 spring boot 来进行构建一个 restful Api
2024-07-03 15:22:36 104KB 系统开源
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2024年7月1日发布,openssh 9.8p1版本,修复安全漏洞CVE-2024-6387 适用于centos 7 redhat 7 x86架构的服务器使用,更新升级,修复安全漏洞。
2024-07-03 15:20:33 16.34MB openssh 安全加固
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永磁同步电机旋转高频注入初始位置辨识simulink仿真+ 永磁同步电机脉振正弦注入初始位置辨识simulink仿真+ 永磁同步电机脉振方波注入初始位置辨识simulink仿真+,三种高频注入的相关原理分析及说明: 永磁同步电机高频注入位置观测:https://blog.csdn.net/qq_28149763/article/details/136349886?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22136349886%22%2C%22source%22%3A%22qq_28149763%22%7D
2024-07-03 15:18:29 88KB 电机控制 simulink PMSM
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标题中的“dome-WS2812-led-test.rar”是一个项目文件,它涉及使用STM32F4微控制器通过DMA1和DMA2数据传输控制器来控制WS2812 RGB LED灯带的测试。STM32F4是STMicroelectronics公司生产的一款高性能ARM Cortex-M4内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。WS2812是一种常见的智能LED灯,它集成了RGB LED、驱动器和控制逻辑,可以通过单线串行接口进行通信,实现色彩和亮度的精确控制。 在描述中,“STM32F4 DMA1+DMA2 全部数据流通道测试,点亮灯带WS2812”进一步强调了项目的核心内容,即利用STM32F4的两个DMA(直接存储器访问)控制器的全部数据流通道来驱动WS2812灯带。DMA允许微控制器在执行其他任务的同时,高效地将数据从一个内存位置传输到另一个位置,减少了CPU的负担,尤其适合处理连续的数据流,如LED显示控制。 在标签“STM32”和“WS2812”中,我们可以推断出项目主要关注的是如何在STM32F4平台上,通过编程实现对WS2812灯带的高效控制。STM32系列微控制器具有丰富的外设接口,包括多个DMA通道,可以实现高效的数据传输,而WS2812则要求精确的时序控制,因此使用DMA能很好地满足这一需求。 压缩包内的文件“dome_WS2812_led_test”很可能包含项目的源代码、配置文件、工程文件等,用于实现上述功能。这些文件可能包括C或C++源代码文件,其中包含了初始化DMA设置、配置定时器以产生正确的时序信号、以及处理WS2812数据传输的函数。此外,可能还有Makefile或IDE工程文件,用于编译和调试代码。 在这个项目中,开发者可能面临以下挑战: 1. **DMA配置**:理解STM32F4的DMA控制器架构,包括设置传输模式、源和目标地址、传输长度、优先级等。 2. **时序控制**:WS2812需要严格的时序,数据必须在特定的时间窗口内发送,这通常需要通过微控制器的定时器来实现。 3. **数据编码**:WS2812的数据编码特殊,每个像素由24位数据组成,顺序为G-R-B,且每个颜色分量前有起始位和停止位,需要正确编码和传输。 4. **并行与串行转换**:由于STM32F4通常有并行接口,但WS2812需要串行数据,因此需要通过软件或硬件设计实现这种转换。 通过这个项目,学习者不仅可以掌握STM32F4微控制器的使用,还能深入了解DMA的工作原理,以及如何通过DMA控制外部设备。同时,对于电子爱好者和嵌入式开发者来说,这也是一个很好的实践案例,展示了如何利用微控制器的高级特性来解决实际问题。
2024-07-03 15:18:23 4.77MB STM32 WS2812
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Unity录屏插件AVPro Movie Capture是一款强大的工具,专为Unity开发者设计,用于在游戏中实现高质量的屏幕录制功能。版本4.6.3提供了稳定性和性能的优化,使得开发者能够更流畅地集成到自己的项目中,将游戏窗口无损地转换为视频格式。 该插件的核心特性包括: 1. **多平台支持**:AVPro Movie Capture兼容多个平台,包括Windows、Mac、Linux、Android以及iOS等,允许开发者在不同平台上进行游戏录制。 2. **实时编码**:插件支持多种编码格式,如H.264、VP9和WebM,能够进行实时视频编码,确保录制过程中的高效和低延迟。 3. **高分辨率录制**:支持4K及更高分辨率的视频录制,满足高清视频制作的需求,同时还能处理不同的帧率,如60fps或更高的帧率。 4. **自定义输出设置**:用户可以根据需要调整输出视频的比特率、分辨率、编码质量等参数,以平衡视频质量与文件大小。 5. **音视频同步**:确保在录制过程中音频和视频保持精确同步,提供无缝的观看体验。 6. **预览功能**:在录制过程中,开发者可以实时预览录制效果,便于调整设置和检查录制质量。 7. **集成简单**:AVPro Movie Capture提供了直观的API,开发者可以通过简单的代码集成到Unity项目中,无需复杂的配置。 8. **批量处理**:插件支持连续录制,可以设置自动录制多个片段,方便后期编辑和处理。 9. **资源管理**:录制的视频可以直接保存在Unity的资源系统中,便于游戏内的回放或者作为教学内容。 10. **错误处理和调试**:提供详尽的错误报告和日志,有助于开发者快速定位并解决可能出现的问题。 在使用4.6.3版本时,需要注意的是,确保你的Unity编辑器版本与插件兼容,因为不同的Unity版本可能会有API的变化。通过导入压缩包中的`AVPro Movie Capture 4.6.3.unitypackage`文件,可以将插件添加到你的Unity项目中。导入后,按照文档说明或示例脚本进行配置和使用。 总结来说,Unity录屏插件AVPro Movie Capture 4.6.3是一个强大且灵活的解决方案,适用于需要在Unity游戏中进行高质量屏幕录制的开发者。其丰富的功能和良好的跨平台支持使其成为专业游戏开发和教育内容制作的理想选择。
2024-07-03 15:17:54 3.4MB unity
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结合Buck型DC-DC转换器的工作原理,从系统的稳定性和响应速度要求出发,提出一种高性能误差放大器及环路补偿方案。该误差放大器具有高的共模抑制CMRR和高的电源抑制比PSRR。电路结构采用CSMC 0.5 μm BCD工艺,仿真结果表明,该误差放大器共模抑制比为106 dB,电源抑制比为129 dB,其性能良好,满足DC-DC转换器的系统需要。
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本资料包含仿真加C语言源程序加AD格式原理图,开发环境keil4 c51,proteus7.8/proteus8.9,Altium Designer10。 视频演示地址:https://v.youku.com/v_show/id_XMzk1MTcyMzAxNg==.html 功能操作说明: 本设计包括五个按键,单片机复位按键,设置键,加键,减键,日期切换键。 程序运行后开始数码管开始显示时间,没有按键按下程序循环运行。 按下日期切换显示后,数码管会切换到日期的显示,再次按下后会显示时分秒。 按下设置键后可以设置时分秒,第一次按下设置秒,第二次按下设置分,第三次按下设置时,第四次按下改变时间开始循环。 按下复位键程序开始重新运行。
2024-07-03 15:13:03 178KB
工程代码基于STM32F103C8T6,使用PWM输出驱动电机,电机驱动使用TB6612,通过按键控制电机速度,并且速度通过OLED显示屏进行显示 使用到的硬件:STM32F103C8T6最小系统板,四针脚OLED显示屏,直流电机,按键,TB6612电机驱动模块
2024-07-03 15:12:02 317KB stm32 Keil
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《易语言套接字例程》是一套专为易语言设计的网络通信示例代码,旨在帮助开发者理解和应用套接字编程技术。易语言是一种基于汉语语法的编程语言,其简洁明了的语法使得初学者也能快速上手。在本例程中,涉及的核心知识点包括套接字的初始化、句柄管理、数据包处理、网络连接状态检查以及服务器与客户端的交互等。 1. **套接字初始化子程序**:这是网络通信的第一步,通常涉及创建套接字句柄,设置通信参数(如协议类型、地址族等)。在易语言中,这一过程可能通过特定的函数或命令完成,用于建立网络连接的基础。 2. **释放句柄**:在完成通信任务后,需要释放占用的资源,包括关闭套接字句柄。这确保了系统的高效运行,避免内存泄漏。 3. **数据包分解**:在网络通信中,数据通常以字节流的形式传输。数据包分解是指将接收到的字节流解析成有意义的数据结构,如消息、文件等。在易语言中,可能使用循环、字符串操作等技术实现。 4. **取服务器端口**:服务器端口是标识网络服务的独特数字,通常在1024至65535之间。开发者需要指定或获取这个端口号以建立连接。 5. **取服务器IP**:服务器的IP地址是网络通信的地址标识,用于定位网络中的设备。在易语言中,可能通过函数获取目标服务器的IP。 6. **取客户端口**:客户端端口在连接时自动生成,用于区分同一台机器上的多个并发连接。在易语言中,可以查询到当前连接的本地端口号。 7. **取客户IP**:在服务器端,可以通过特定的API或易语言命令获取连接的客户端的IP地址,用于识别和管理不同的客户端连接。 8. **套接字发送字节集**:这是网络通信的核心功能之一,将数据以字节集形式发送到远程主机。易语言提供了相应的函数或命令,将数据转换为字节流并发送出去。 9. **创建套接字**:创建套接字是网络通信的基础,根据需要选择不同类型的套接字(如TCP或UDP)。易语言提供相应的接口供开发者调用。 10. **检查连接状态**:在通信过程中,可能需要检查连接是否仍然有效,如是否断线重连。易语言提供了检测连接状态的函数或方法。 11. **服务端监听**:服务端需要开启监听,等待客户端的连接请求。在易语言中,监听操作涉及到指定监听端口、设置最大连接数等。 12. **服务**:一旦客户端连接成功,服务器就可以接收数据、处理请求,并返回响应。易语言提供了处理网络事件的机制,使开发者能编写服务端逻辑。 通过学习和实践《易语言套接字例程》,开发者不仅能掌握网络通信的基本原理,还能了解到如何在易语言环境下实现这些功能,从而构建自己的网络应用程序。配合压缩包中的"说明.htm"、"易采源码下载说明.txt"和"易采源码下载.url",可以更深入地理解代码的工作流程和使用方法。"易语言套接字源码例程"文件则提供了具体的实现代码,是学习和研究的理想素材。
2024-07-03 15:09:11 21KB 易语言套接字例程源码
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为了检测汽车一些需铆接的零部件在生产中的合格情况,提出了一种基于图像检测技术的高精度铆接缝隙的测量方法。通过CCD工业相机采集图像,利用图像处理算法对图像进行预处理,对图像缝隙特征进行提取和参数计算。将该方法用于实际塑料铆接的图像检测中,获得了较好的检测效果。实验结果表明,该方法能够有效提高检测精度,具有一定的实用价值。
2024-07-03 15:07:47 339KB
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