屏幕像素点获取并设置鼠标位置为制定像素(源码C#+C++) 工具功能: 快速查找制定像素值的坐标并将鼠标移动过去,功能的话根据实际场景不同,常用于游戏辅助等。 开发语言/工具: 交互界面部分(C#);功能部分(C++ dll 为了提速);vs2012 注意问题: 默认是用的.net f 3.5 应该是默认支持win7,如果发现不支持当前机器,请尝试编译源码并且修改.net f的版本, 默认是找到第一个满足需求的像素点(如果有多个点满足),同时如果是不能满足具体要求(通常是锁定范围,请阅读代码并在相关位置改善)。 如果觉得速度不能满足要求,可以尝试优化本地缓存部分(目前已经做过优化,可以满足日常需求)。
2021-05-16 00:54:45 80KB 像素获取
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一种基于超像素的快速FCM(SFFCM)用于彩色图像分割。所实现得源码(matlab)能够以非常低的计算成本实现彩色图像分割,但是却能达到较高的分割精度。
2021-05-15 21:06:03 7.44MB 机器学习 人工智能 图像分割
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matlab图像超像素分割
2021-05-15 19:06:46 2.49MB 高阶谱分析信号处理
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针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链排序的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,利用逆向生成直线的类Bresenham算法求得各像素链的长度,通过Bresenham算法生成相应直线的位移码对各像素链进行排序,一次判断生成一条像素链。仿真实验表明,基于像素链排序的直线绘制算法生成的直线与Bresenham算法生成的直线精度一致,且计算量显著减少。该算法只有加法和乘法两种整数运算,适合硬件实现,其绘制速度是Bresenham算法的4倍。
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针对蓝底白字车牌进行识别为例,根据彩色图像的RGB 比例定位出近似蓝色的候选区域。但是由于RGB 三原色空间中两点间的欧氏距离与颜色距离不成线性比例,在设定蓝色区域的定位范围时不能很好的控制。因此造成的定位出错是最主要的。这样在图片中出现较多的蓝色背景情况下识别率会下降,不能有效提取车牌区域。车牌区域内边缘的固定颜色搭配特征,采用颜色对边缘检测算法,可以有效地突出符合车牌颜色搭配边缘像素点,削弱其它边缘。
2021-05-14 17:01:46 1KB 车牌定位
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整理制作的像素画学习手册,内有像素画系列教程和经典实例,目的为方便游戏原画设计与像素画爱好者学习使用,希望此书对大家的工作和学习有所帮助。
2021-05-13 22:59:51 4.02MB 像素画 游戏原画 手机游戏
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基于zernike亚像素识别算法(MATLAB源码),在这供大家学习
2021-05-12 19:43:26 1KB 亚像素
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stl、obj、3DS三种3D模型加载,使用OpenGl+GLSL框架并添加双层纹理,并完成逐顶点光照和逐像素光照(GouraudShading+PhongS)
2021-05-12 15:33:41 136.77MB C++ 3D模型 虚拟现实 游戏开发
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基于Zernike正交矩的图像亚像素边缘检测算法,matlab算法很好
2021-05-12 11:11:33 674KB 图像处理算法
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