提出了用多束厄米-高斯光束相干合成产生平顶光束的方法.借助Wigner分布函数和强度矩方法推导出在普遍情况下合成光束M2因子和K参数的解析公式.研究结果表明,通过适当选取厄米-高斯光束的参数,在某一传输平面可以得到平顶的光强剖面.给出了数值计算例以说明合成平顶光束的特性.
2022-04-11 14:39:42 169KB 几何光学 平顶光束 光束合成 Wigner分
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本教程以零基础自学为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2012的相关知识、操作技巧和应用实例。教初学者入门,教入门者进阶,教进阶者高级应用,介绍所有读者需要的3ds Max在建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子以及动力学等方面的知识。 本教程共分为22章,包含了18小时以上视频录像和 50套3ds Max设计源文件,边看边练效果更好,让学习更轻松、更高效。
2022-04-11 14:05:33 31.35MB
弹载大斜视合成孔径雷达成像算法
2022-04-11 11:53:40 1.62MB 研究论文
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提出一种基于二维经验模态分解(BEMD)的合成孔径雷达(SAR)目标识别方法。BEMD可以从原始SAR图像提取多层次的二维固态模函数(BIMF),它们可以更好地描述目标的细节信息,因此联合原始SAR图像及其多层次BIMF,可以为后续的分类决策提供更多有益信息。采用支持向量机(SVM)对原始SAR图像以及各个层次的BIMF进行决策,然后基于Bayesian理论对各个SVM输出的结果进行有效融合,从而获得更为稳健的识别结果。基于MSTAR数据集设置几种典型的实验条件,对本文方法进行性能测试,结果验证本文方法相比几类现有SAR目标识别方法更具有性能优势。
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将制定的map文件和A2L(无地址的)文件与此软件放在同一个文件夹点击合成,即可合成带地址的A2L标定文件 A2L默认名称为:P31_A_HaveHead.a2l MAP的默认名称为BMS_Proj_V500.map
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一种改进的基于纹理合成的图像修复算法研究,廖海波,王虹,数字图像修复技术是当前计算机图形学、计算机视觉和图像处理的研究热点邻域之一。其方法主要分2类::基于纹理合成的方法和基于偏�
2022-04-10 15:31:26 382KB 纹理合成
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FPGA实现的直接数字频率合成器DDS 基于DDS技术的任意波形发生器研究
2022-04-09 19:35:42 18.42MB FPGA的DDS
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was和,tga转换tga可以直接进入PS做图层修改!然后继续做成gif等其他格式!
2022-04-09 08:38:09 179KB rar
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This document contains a detailed description of the usage and configuration of the VSRS (View Synthesis Reference Software) for the 3D Video (3DV) and Free viewpoint TeleVision (FTV) project of the 3D Video Coding Team of the ISO/IEC Moving Pictures Experts Group (MPEG). The name of version 1 of this software was View Synthesis software.
2022-04-08 17:08:03 161KB VSRS4.2
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