tk10plus tk10plus 是一组渲染样式,看起来像德国的“Topographische Karte 1:10.000”(地形图 1:10,000),但包含更多信息。 执照 请参阅 LICENSE.md 请记住,必须对 OSM 数据的使用进行归因! 有关更多详细信息,请参阅 。 马佩里蒂 设置 创建从 Maperitive 图标目录到 tk10plus/icons/michreichert 的链接。 在 Linux/OS X 上,从安装 Maperitive 的目录运行以下命令: cd icons && ln -s /icons/michreichert michreichert 在 Maperitive 中:use-ruleset location=/tk10plus/tk10better.mrules as-alias=tk10better 在 Maperitive 中:
2021-07-21 12:10:32 90KB
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SolidWorks2016视频教程—11-外观渲染.rar
2021-07-20 09:04:43 292.99MB solidworks
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【Opengl Android】在安卓上渲染一个obj模型 用了obj2openjl 这个库
2021-07-19 15:27:50 4.82MB Opengl Android OBJ
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网络视图 omegalib 的 HTML5 渲染支持 在 Linux 上运行 确保安装了 libudev0 和 libgcrypt11 将LD_LIBRARY_PATH设置为 omegalib bin 目录。 图块API Omegalib / Javascript API 某些 omegalib 函数可通过OMEGA javascript 对象用于页面。 欧米茄对象 方法) 描述 setFrameFunction(string name) 设置每帧要调用的函数的名称。 omegalib 上下文对象 omegalib 上下文对象被传递给框架函数。 它包含以下字段。 场地 描述 activeCanvasRect 具有活动画布矩形的 4 个值的数组。 cameraPosition 默认 omegalib 相机具有 x、y、z 位置的 3 值数组。
2021-07-19 14:03:00 45.28MB C++
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#Engine-Seed 启动著名引擎的种子项目 ###安装 git clone https://github.com/Famous/engine-seed cd engine-seed # rm -rf .git && git init && git commit -m "Make it so" # optionally reset git history npm i # install dependencies ###Development 使用npm run dev运行开发服务器 现在开发服务器应该在 localhost:1618 上运行 使用npm run lint 使用npm test运行所有测试 ###需要帮忙? 请加入我们的“著名社区”松弛期。 注册 --> 加入讨论 --> 有一堆学习材料在 --> 有 api 文档在 --> 你认为这个自述文件
2021-07-19 10:03:26 14KB JavaScript
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行业分类-物理装置-HTML页面内元素渲染的方法、装置、设备和存储介质.zip
2021-07-19 09:02:27 1.17MB 行业分类-物理装置-HTML页面
PCX-Unity的点云导入器/渲染器 Pcx是一个自定义的导入器和渲染器,允许在Unity中处理点云数据。 系统要求 Unity 2019.4 支持的格式 当前,Pcx仅支持PLY二进制little-endian格式。 如何安装 Pcx程序包使用功能来导入依赖程序包。 请将以下部分添加到软件包清单文件( Packages/manifest.json )。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } 到de
2021-07-17 23:35:31 16.95MB unity graphics shader unity3d
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基于虚拟化云计算的3D图形渲染系统架构与性能研究.pdf
2021-07-17 09:04:09 1.93MB 云计算 行业数据 数据分析 参考文献
V-Ray Next for Revit可以使用Revit模型渲染超高质量的效果图,从早期概念到最终成果展示,都能达到最真实的效果,根据真实灯光,真实的材质反射折射分析设计场景,所有设计决策在Revit中实时修改,不需要修改BIM数据库。全部工作流程在Revit中完成,无需导出导入,利用来自于其他三维软件如3ds Max,Rhino或者SketchUp的现成V-Ray场景或材质来渲染,轻松把自定义3D配景置入Revit不会污染您的BIM数据库或影响Revit的性能,使用材质覆盖快速渲染单色工作模型,使用多线程(CPU 和/或 GPU)渲染,利用局域网计算机联机渲染或者使用Chaos Cloud云渲染。
2021-07-16 17:04:09 764.31MB 渲染器
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主要介绍了VUE2.0+ElementUI2.0表格el-table循环动态列渲染的写法详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
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