C# OpenCvSharp DNN 部署yolov4目标检测 源码 博客地址:https://blog.csdn.net/weixin_46771779/article/details/136052644
2024-10-13 12:53:31 248.02MB dnn 目标检测
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在C#编程环境中,Windows Forms是一个用于构建桌面应用程序的强大框架。当我们谈论“C# WindowsForms识别多键盘输入”时,这个话题主要涉及如何处理多个键盘设备,并能够区分它们的键值和相关信息。在Windows Forms应用程序中,我们可以利用.NET Framework提供的事件处理机制来捕获键盘输入,然后通过特定的方法来识别不同键盘的来源。 了解Windows Forms中的键盘事件是非常重要的。两个主要的键盘事件是`KeyDown`和`KeyUp`,它们分别在按键按下和释放时触发。在事件处理程序中,我们可以访问`EventArgs`对象,它包含了关于键盘事件的详细信息。例如,`KeyEventArgs.KeyCode`属性可以获取到被按下的具体键的虚拟键码(如VK_A代表'A'键)。 然而,单凭这些信息并不能直接区分来自哪个键盘的输入,因为Windows Forms本身并不直接提供这样的功能。为了识别多键盘输入,我们需要更深入地探索系统底层。一种可能的方法是通过注册键盘设备的硬件ID或序列号。这通常涉及到使用Windows API函数,如`SetupDiGetClassDevs`和`SetupDiEnumDeviceInterfaces`来遍历并获取所有键盘设备的信息。 以下是一个简单的步骤概述: 1. 引入`System.Runtime.InteropServices`命名空间,以便使用P/Invoke调用Windows API。 2. 定义必要的API函数和结构体,如`SP_DEVINFO_DATA`、`GUID_DEVINTERFACE_KEYBOARD`等。 3. 使用`SetupDiGetClassDevs`获取设备信息集,这将包含所有键盘设备。 4. 遍历设备信息集,使用`SetupDiEnumDeviceInterfaces`获取每个键盘的接口详细信息。 5. 通过`SetupDiGetDeviceRegistryProperty`获取设备的硬件ID或序列号,这些信息是唯一的,可以用来区分不同的键盘。 6. 在Windows Forms应用程序中,当键盘事件触发时,对比当前输入事件与已知键盘的硬件ID或序列号,从而确定输入来源。 在Windows Forms应用程序1(`WindowsFormsApplication1`)中,你可以创建一个类来封装上述过程,然后在主窗体的初始化或加载事件中调用它,获取所有键盘设备的信息并存储在列表中。之后,在`KeyDown`和`KeyUp`事件处理程序中,你可以检查当前输入的键盘是否在已知的设备列表中,如果在,就可以根据设备ID进行相应的处理。 实现C# Windows Forms应用程序识别多键盘输入需要对Windows API有深入的理解,以及熟练使用P/Invoke调用非托管代码。这是一个相对复杂的过程,但通过这种方式,我们可以创建出能够精确区分不同键盘输入的应用程序。这在某些特殊应用场景,如游戏开发、音乐制作软件或者多用户共享设备中,可能是非常有价值的。
2024-10-12 19:09:28 65KB
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基于C#写的雷赛DMC1000马达控制类库。 封装成类,源码。可直接调用,有马达控制的基本功能 原点,极限状态,相对位移,绝对定位,状态检测,判断马达运行是否安全,判断马达定位是否到达目的位置。 基于C#写的雷赛DMC1000马达控制类库。 封装成类,源码。可直接调用,有马达控制的基本功能 原点,极限状态,相对位移,绝对定位,状态检测,判断马达运行是否安全,判断马达定位是否到达目的位置。 基于C#写的雷赛DMC1000马达控制类库。 封装成类,源码。可直接调用,有马达控制的基本功能 原点,极限状态,相对位移,绝对定位,状态检测,判断马达运行是否安全,判断马达定位是否到达目的位置。 基于C#写的雷赛DMC1000马达控制类库。 封装成类,源码。可直接调用,有马达控制的基本功能 原点,极限状态,相对位移,绝对定位,状态检测,判断马达运行是否安全,判断马达定位是否到达目的位置。 基于C#写的雷赛DMC1000马达控制类库。 封装成类,源码。可直接调用,有马达控制的基本功能 原点,极限状态,相对位移,绝对定位,状态检测,判断马达运行是否安全,判断马达定位是否到达目的位置。
2024-10-10 19:44:01 250KB
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在IT行业中,雷赛控制(LeiSiAi Controller)是一种广泛应用的运动控制器,它支持多种编程语言,包括C#。本篇文章将详细讲解如何利用C#进行雷赛控制,涉及定位、插补运动等关键功能。 一、雷赛控制器介绍 雷赛控制是专门为自动化设备设计的一种高效、精确的运动控制系统,它可以实现对伺服电机、步进电机的精准控制,广泛应用于机器人、自动化生产线、精密机床等领域。C#作为.NET框架下的主要编程语言,拥有良好的面向对象特性,使得编写运动控制程序变得更为便捷。 二、C#接口与驱动安装 要进行雷赛控制器的C#编程,你需要安装雷赛提供的C#驱动库。通常,这会是一个DLL文件,包含必要的API接口。在项目中引用这个库后,你就能调用其中的方法来控制控制器。 三、定位运动 定位运动是指让设备移动到预设的位置。在C#中,你可以通过设置目标位置、速度、加速度等参数来实现。例如,调用`MoveToPosition(int axis, double position, double speed, double acceleration)`方法,其中`axis`代表轴号,`position`为目标位置,`speed`和`acceleration`分别代表速度和加速度。 四、插补运动 插补运动是指控制器根据多个点之间的路径进行平滑过渡,常用于曲线或圆弧运动。在雷赛控制器中,可以使用线性插补或圆弧插补。C#中,线性插补可能通过`LinearInterpolation(int axis, double[] positions, double[] speeds, double[] accelerations)`方法实现,圆弧插补则需要`ArcInterpolation(int axis, double[] params)`,其中参数数组包含了起始点、终点、圆心坐标、半径等相关信息。 五、状态监控与错误处理 在编写控制程序时,必须考虑到状态监控和错误处理。你可以通过查询控制器的状态变量,如`GetControllerStatus()`来获取当前运行状态,如果出现错误,如超速、过载等情况,应立即停止运动并进行相应处理。 六、实时反馈与闭环控制 为了确保运动的精度,可以使用C#接口获取实时的位置、速度等信息,形成闭环控制。例如,`GetPosition(int axis)`返回当前轴的位置,通过比较实际位置与目标位置的偏差,调整控制策略。 七、多轴协调运动 在复杂的应用中,可能需要多个轴同时协调运动。雷赛控制器支持多轴同步,可以通过指定一组轴的动作,如`SyncMove(int[] axes, double[] positions, double[] speeds, double[] accelerations)`,实现多个轴的同步定位。 总结,雷赛控制C#使用涵盖了定位、插补运动等多种功能,通过学习和掌握这些基本操作,开发者能够构建出高效、精准的自动化控制程序。在实践中,还需要结合具体设备和应用场景,不断优化代码,提高系统的稳定性和效率。
2024-10-10 19:43:00 1.06MB 运动控制
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在IT行业中,C#是一种广泛使用的编程语言,尤其在开发Windows桌面应用、游戏以及服务器端应用时。串口(Serial Port)调试是嵌入式系统、工业设备通信以及物联网项目中常见的技术,它允许设备之间通过串行数据链路进行通信。本资料“C#串口调试.rar”提供了一个学习C#进行串口调试的基础教程,非常适合初学者和有一定经验的开发者参考。 串口调试通常涉及到以下几个核心知识点: 1. **C#中的System.IO.Ports命名空间**:C#提供了System.IO.Ports命名空间,它包含了处理串行通信所需的类,如SerialPort。通过这个命名空间,开发者可以方便地创建、配置和管理串口。 2. **SerialPort类**:这是C#中进行串口操作的核心类。你可以实例化一个SerialPort对象,然后设置其属性,如波特率(BaudRate)、数据位(DataBits)、停止位(StopBits)、校验位(Parity)等,来配置串口参数。 3. **事件驱动编程**:SerialPort类提供了多种事件,如DataReceived、PinChanged等,这些事件在串口接收到数据或发生特定硬件状态变化时触发。你可以注册事件处理器来处理这些事件,从而实现异步通信。 4. **读写数据**:SerialPort对象提供了Write和ReadLine等方法,用于向串口发送数据和接收数据。在调试过程中,正确设置这些方法的使用至关重要。 5. **流(Stream)的概念**:在C#中,串口通信可以通过串口流(SerialPort.BaseStream)进行,这使得串口操作与其他流操作(如文件流、网络流)具有一致性。 6. **串口调试工具**:除了编写代码进行串口通信外,还有许多现成的串口调试助手工具,如RealTerm、Serial Port Monitor等,它们可以帮助开发者在不编写代码的情况下测试串口通信,对于调试和故障排查非常有用。 7. **多线程与并发处理**:在进行串口通信时,可能需要处理多个并行任务,如同时接收和发送数据。此时,了解如何在C#中使用线程和任务(Task)就显得尤为重要。 8. **异常处理**:串口通信过程中可能会遇到各种错误,如硬件故障、数据错误等,因此需要使用try-catch语句进行异常处理,确保程序的健壮性。 9. **配置文件**:在实际项目中,串口参数可能需要根据不同的环境动态调整。将这些参数保存在配置文件(如app.config或json文件)中,可以使程序更具灵活性。 10. **串口调试的实践应用**:从简单的LED灯控制到复杂的工业自动化系统,串口调试在许多实际项目中都有应用。理解并掌握C#中的串口调试技术,能帮助开发者解决各种实际问题。 通过“C#串口调试.rar”这份资料,你将有机会深入了解这些概念,并通过实践提升自己的串口通信能力。学习时,建议结合具体的示例代码,逐步理解并尝试实现自己的串口通信功能,以巩固理论知识。
2024-10-09 21:24:22 95KB C#、串口调试
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在本文中,我们将探讨如何使用C#和Socket编程来创建一个局域网聊天工具。我们要明白,Socket是网络编程中的基础组件,它允许两个应用程序通过网络进行通信。在C#中,我们可以使用System.Net.Sockets命名空间中的Socket类来实现这一功能。 局域网聊天工具的设计通常包括两部分:服务端和客户端。服务端负责监听和处理来自各个客户端的连接请求,而客户端则向服务端发起连接,并进行数据的发送和接收。 1. **服务端的实现**: - 创建一个Socket实例(Socket A),并将其绑定到特定的IP地址(如127.0.0.1)和端口号(如9050)。这可以通过调用Socket的Bind方法完成。 - 然后,调用Listen方法开始监听来自客户端的连接请求。Listen方法的参数可以设定最大连接队列的长度。 - 当接收到客户端的连接请求时,调用Accept方法生成一个新的Socket实例(Socket B)以处理与该客户端的通信。此时,我们可以通过B.RemoteEndPoint获取客户端的IP地址和端口。 - 使用Socket B的Send方法发送数据到客户端,Receive方法接收客户端的数据。 2. **客户端的实现**: - 客户端同样需要创建一个Socket实例(Socket D),并绑定到本机的一个未被占用的端口。 - 定义一个IPEndPoint对象(E),指定服务端的IP地址和端口,然后调用D.Connect(E)尝试连接到服务端。 - 连接成功后,客户端可以使用D.Send方法发送数据,D.Receive方法接收数据。 - 发送和接收数据时,都需要将字符串转换成字节数组,因为Socket通信的基础是字节流。 在实际应用中,为了简化代码和提高灵活性,我们可能会让服务端也能发送消息,客户端也能接收消息,这意味着服务端和客户端的角色是可以互换的。这可以通过让它们都能同时执行监听和连接操作来实现。 示例代码中给出了服务端的基本框架,但并未实现客户端的代码。在实际开发中,你需要创建一个单独的客户端程序,重复上述客户端的步骤来建立与服务端的连接并进行通信。 此外,为了构建一个完整的聊天工具,还需要考虑以下几点: - 多线程:服务端可能需要处理多个并发的客户端连接,因此需要使用多线程或异步编程模型来处理。 - 数据格式:为了保证数据的完整性和可读性,可能需要设计特定的消息格式,比如包含消息类型、发送者信息等。 - 用户界面:为了让用户能直观地发送和接收消息,需要设计一个友好的图形用户界面(GUI)。 - 错误处理:确保对各种异常情况进行妥善处理,如连接失败、网络中断等。 - 安全性:考虑数据加密以保护通信安全,防止中间人攻击或其他安全风险。 基于C#和Socket编程创建局域网聊天工具是一个涉及网络通信、多线程编程、用户界面设计等多个方面的综合性项目。通过这个项目,开发者可以深入理解网络编程的基本原理,提升C#编程技能。
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【基于C#的TCP异步通信实现】 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在C#中,利用Socket类可以实现TCP通信,而为了提高系统的响应速度和处理能力,通常会采用异步编程方式。本文将深入探讨如何使用C#的Socket类实现TCP异步通信。 ### 一、TCP异步通信概述 TCP异步通信是通过使用非阻塞IO模型,使得程序在等待网络IO操作完成时,可以继续执行其他任务,提高了程序的并发性和效率。C#中的Socket类提供了多个异步方法,如BeginConnect、BeginAccept等,用于实现TCP异步通信。 ### 二、实验环境 - 开发工具:Visual Studio 2010 - 编程语言:C# - 协议:TCP ### 三、异步通信实现 #### 3.1 建立连接 1. **服务器端异步接受连接** 在服务器端,我们使用`BeginAccept`方法启动异步接受连接请求。创建一个本地终结点(IP地址和端口号),然后创建一个Socket实例并将其绑定到该终结点。接下来,调用`Listen`方法开始监听连接请求,最后调用`BeginAccept`方法,传入一个回调函数和状态对象。回调函数通常用于处理新连接,并通过`EndAccept`方法结束连接。 ```csharp IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local, 13000); Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); server.Bind(iep); server.Listen(20); server.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), server); void Accept(IAsyncResult iar) { Socket MyServer = (Socket)iar.AsyncState; Socket service = MyServer.EndAccept(iar); } ``` 2. **客户端异步连接** 客户端使用`BeginConnect`方法发起异步连接请求,传入目标IP地址和端口号,以及一个回调函数和状态对象。状态对象通常包含Socket实例,以便在回调函数中使用`EndConnect`方法。 ```csharp IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ip, 13000); Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); client.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect), client); void Connect(IAsyncResult iar) { Socket clientSocket = (Socket)iar.AsyncState; try { clientSocket.EndConnect(iar); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } finally { } } ``` #### 3.2 数据传输 在连接建立之后,可以使用`BeginSend`和`BeginReceive`方法进行异步的数据发送和接收。这两个方法同样需要回调函数来处理完成后的数据操作。发送数据时,使用`EndSend`方法结束发送,接收数据时使用`EndReceive`方法结束接收。 ### 四、TcpListener类的使用 除了直接使用Socket类进行异步连接,还可以使用`TcpListener`类。`TcpListener`提供了更简洁的方式来创建服务器,监听连接请求。创建`TcpListener`时指定本地终结点,然后调用`Start`方法开始监听。当有连接请求时,可以使用`AcceptSocket`或异步的`BeginAcceptSocket`方法来获取新的Socket实例。 ```csharp TcpListener listener = new TcpListener(iep); listener.Start(); Socket clientSocket = listener.AcceptSocket(); ``` 或者异步方式: ```csharp listener.BeginAcceptSocket(new AsyncCallback(AcceptClient), listener); void AcceptClient(IAsyncResult iar) { TcpListener listener = (TcpListener)iar.AsyncState; Socket clientSocket = listener.EndAcceptSocket(iar); } ``` 总结,C#的TCP异步通信主要依赖Socket类和TcpListener类提供的异步方法,通过这些方法,开发者可以在不阻塞主线程的情况下处理网络IO操作,从而实现高效的网络通信。在实际应用中,还需要考虑错误处理、数据编码解码、连接管理等复杂问题,以确保通信的稳定性和可靠性。
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在C#中,实现文件上传和下载是常见的Web应用程序功能,尤其在开发涉及用户交互的系统时。本文将深入探讨如何使用C#实现这两个关键功能。 1. **C# 文件上传** 文件上传通常涉及到HTML表单和服务器端的处理。在C#中,我们通常使用ASP.NET框架来实现这一功能。以下是一个简单的示例: - 创建一个HTML页面(如MyUpload.htm)来提供文件选择和提交按钮: ```html
``` 这个表单使用`enctype="multipart/form-data"`来允许文件数据的提交。 - 接着,创建对应的ASP.NET页面(UploadFile.aspx),在后台代码(UploadFile.aspx.cs)中处理文件上传: ```csharp private string _directory = @"/File/UploadFile"; // 设置文件存储目录 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (Request.Files.Count > 0) { HttpPostedFileBase file = Request.Files[0]; // 检查文件大小 if (file.ContentLength > 1048576) // 1MB { Response.Write("文件大于1M,不能上传"); return; } // 检查文件类型,只允许上传特定类型的文件 string allowedExtensions = "gif|jpg|jpeg|png"; string fileExt = Path.GetExtension(file.FileName).ToLower(); if (!allowedExtensions.Contains(fileExt)) { Response.Write("对不起!请上传图片!!"); return; } // 生成唯一的文件名并保存文件 string fileName = Server.MapPath(_directory) + "\\" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssfff") + new Random().Next(10, 99).ToString() + fileExt; file.SaveAs(fileName); Response.Write("上传成功!"); } } ``` 这段代码首先检查文件大小是否超过限制,然后判断文件扩展名是否符合指定的图片格式。如果都通过,就生成一个唯一的文件名并保存文件。 2. **C# 文件下载** 文件下载通常涉及到提供一个链接,用户点击后触发下载。在C#中,可以通过创建一个新的ASP.NET页面(如DownloadFile.aspx)并处理下载逻辑来实现: ```csharp public void MyDownload(string filename) { string filePath = Server.MapPath("/File/" + filename); // 检查文件是否存在 if (!File.Exists(filePath)) { Response.Write("对不起!文件不存在!!"); return; } // 过滤不允许下载的文件类型 string forbiddenExtensions = "asp|aspx|php|jsp|ascx|config|asa"; string fileExt = Path.GetExtension(filename).ToLower(); if (forbiddenExtensions.Contains(fileExt)) { Response.Write("对不起!该类文件禁止下载!!"); return; } // 设置响应头以触发下载 Response.ContentType = "application/octet-stream"; Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + filename); Response.TransmitFile(filePath); Response.End(); } ``` 这段代码首先检查文件路径的有效性,然后判断文件扩展名是否在不允许下载的列表中。如果文件是安全的,就会设置适当的HTTP响应头以触发浏览器的下载对话框,并发送文件内容。 总结,C#中实现文件上传和下载涉及了客户端HTML表单、POST请求处理、文件系统操作以及HTTP响应设置。理解这些核心概念对于构建任何涉及文件交互的C# Web应用至关重要。通过这种方式,你可以为用户提供安全、有效的文件上传和下载功能。
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这是一套关于c#的教程,包含了c#的初中高三级的教程以及数据结构的教程。并与unity结合,提供的c#网络聊天室以及线程,进程,委托,匿名以及解析xml,json,Excel等各个教程。提供视频和源码以及ppt。该资源来源于网络,仅供学习
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在本压缩包中,我们关注的是"C#程序设计"的实验1内容,它包含了解决方案(s1.sln)以及相关的项目文件。这个压缩包显然旨在帮助学习者或开发者理解C#编程的基础,以及如何在实际环境中组织和管理项目。下面我们将深入探讨C#程序设计的一些关键知识点,并结合压缩包中的文件进行解释。 1. **C#编程语言**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发,用于构建Windows应用程序、Web应用、游戏以及移动应用等。它的语法简洁明了,支持多种编程范式,包括面向对象、面向服务和函数式编程。 2. **Visual Studio解决方案(.sln文件)**:s1.sln是Visual Studio解决方案文件,它是所有相关项目的容器。在Visual Studio中打开这个文件,可以看到整个项目结构,包括项目之间的依赖关系。解决方案可以包含一个或多个项目,每个项目负责特定的代码部分。 3. **项目(s1-1、s1-2)**:s1-1和s1-2很可能是实验1的两个子项目或者不同功能模块。在Visual Studio中,每个项目通常代表一个独立的可编译单元,如库、控制台应用或Windows应用。这些项目可能包含源代码文件(.cs)、资源文件和其他配置文件。 4. **.vs目录**:这个隐藏的目录包含了Visual Studio的工作区设置和调试信息,包括用户特定的配置和项目状态。这些信息对于个人开发环境是有用的,但通常不应包含在版本控制系统中,以免干扰团队协作。 5. **源代码文件(.cs)**:虽然压缩包中没有列出具体的.cs文件,但在项目中,这些文件会包含C#的源代码。例如,可能会有一个Program.cs文件作为主入口点,以及其他类文件,如Calculator.cs或DatabaseConnection.cs,分别对应不同的功能。 6. **编译与运行**:在Visual Studio中,用户可以通过点击“启动”按钮或使用快捷键来编译和运行项目。编译过程会将C#代码转换为机器可执行的IL(中间语言),然后通过.NET Framework的JIT(Just-In-Time)编译器转化为本地代码。 7. **调试技巧**:实验可能涉及到如何设置断点、查看变量值、调用堆栈以及单步执行代码,这些都是调试C#程序的基本技能。 8. **面向对象编程**:C#是面向对象的语言,因此实验可能涵盖了类、对象、继承、多态和封装等概念。学习者需要了解如何定义和使用类,以及如何通过继承和接口实现代码重用和扩展。 9. **异常处理**:C#提供了try-catch语句来处理程序运行时可能出现的错误,学习者应掌握如何捕获和处理异常,以提高程序的健壮性。 10. **文件操作和IO流**:实验可能涉及到读写文件、流处理等,这是任何程序设计中常见的任务,尤其是在处理数据输入/输出时。 11. **控制流结构**:包括条件语句(if-else)、循环(for、while、foreach)、switch等,是编写逻辑流程的关键。 12. **调试和测试**:学习者需要了解单元测试的概念,使用Visual Studio内置的测试工具进行代码验证。 通过这个压缩包,学习者不仅可以练习C#编程,还能熟悉Visual Studio的项目管理和调试环境,这对于初学者来说是非常宝贵的经验。同时,理解和实践这些知识点将有助于提升他们的编程技能和问题解决能力。
2024-10-06 19:10:39 147KB
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