程序运行已经完成 可以自动的提取图像的特征
2020-01-03 11:34:18 2KB 小波变换
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在opengl中给旋转的立方体和球体赋予纹理贴图
2020-01-03 11:27:30 765KB opengl 纹理 贴图
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简单glsl shader 自己编写,实现太空看地球效果 白天、黑夜、云彩多重纹理混合 参见opengl shading language第二版
2020-01-03 11:26:58 4.72MB glsl
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东南大学计算机图形学中间某次作业,少了一些内容,实现了视角切换等
2020-01-03 11:25:57 15.14MB 视角、纹理
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针对目前的基于特征的图像检索中没有有效地结合图像中对象空间信息的问题提出了一种新的融合了颜色、空间和纹理特征的图像特征提取及匹配方法
2020-01-03 11:25:24 336KB 纹理特征
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这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正经”的场景。该场景中主体是“地球仪”。这个场景中包含如下几部分: 1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理); 2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理); 3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理); 4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理); 5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理); 对应博文:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69856133
2020-01-03 11:24:44 3.78MB 地球仪 光线追踪 方格纹理 过程纹理
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opengl中加载DEM数据的方法和贴纹理方法等的源码
2020-01-03 11:21:10 2.78MB opengl 、dem
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计算机图形学 OpenGL 实验六 纹理贴图 包括二重纹理
2020-01-03 11:19:29 7.44MB OpenGL 纹理
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分析了Log Gabor滤波器的性能,详述了用于指纹识别的Log Gabor滤波器的构造方法,在此基础上提出了基于Log Gabor滤波器的指纹纹理匹配算法。首先采用了一种快速有效的参考点定位方法,在确定有效区域并归一化后,通过傅里叶变换把指纹图像转换到频域,在频域进行log Gabor滤波,最后在滤波图像中提取特征,并与传统方法作了比较。实验结果表明,所提出算法的性能优于基于Gabor滤波的纹理匹配方法和基于细 节点的方法,提高了指纹识别的准确率。
2020-01-03 11:18:29 373KB Log Gabor
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太阳纹理贴图,用作openGL的太阳纹理贴图。
2020-01-03 11:17:55 289KB 太阳纹理贴图
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