C#里边要实现Socket网络编程,实现tcp和udp协议收发任意的数据,比如二进制的图片、音频、视频等数据,或者是xml,json,字符串等文本数据。我们可以采用.NET自带的类库编写,但是由于这些类库只是基础的设施,需要自行处理比如断线重连、网络波动、tcp粘包等等问题,并且还要考虑稳定性和吞吐等因素,所以可以调用一些类库。 这里介绍一个比较稳定可靠,又接口简单的sdk类库。名字叫SharpSocket。本源码是一个示例,教你如何使用该库快速创建稳定快速的网络通信项目
2022-02-13 15:56:53 423KB Socket 网络编程 tcp、ud 断线重连
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UDP服务器的实现!里面可以进行多个客户端进行通信,通信后的数据将存入到数据库!同时也将会在页面上进行显示!显示分为listview 和 textbox显示两种!仅供参考学习!
2022-02-12 10:18:54 84KB UDP SQL
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C# UDP穿越NAT打洞,可在广域网实现仿qq即时通讯,点对点发送消息。
2022-02-11 14:08:51 188KB c# udp打洞 仿qq即时通讯
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C#使用VLC播放视频码流,例如UDP裸码流等。这个DLL有个BUG,就是网络延时怎么改都不生效,都是保持1500毫秒的。对延时要求高的话,下载我另一个DEMO,C#_FFMPEG_UDP.rar
2022-02-10 15:34:29 35.84MB VLC UDP C# C#VLCUDP
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delphi实现p2p打洞udp协议的实例!初学者非常有用
2022-02-08 23:24:19 742KB p2p udp delphi
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UDP P2P透防火墙关键技术DELPHI版
2022-02-08 23:22:31 685KB UDP P2P
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完整的keil工程,可直接打开编译运行,基于stm32f103及w5500的udp程序
2022-02-08 01:00:03 683KB w5500 stm32f103 udp 源码
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在路上工作室温馨提示:工程通过一条指令讲明UDP客户端和服务端交互过程,仅供网络编程初学者参考
2022-02-01 17:41:43 118KB MFC UDP 客户端 服务端
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利用 CAsyncSocket 类编写简单的客户 -服务器程序,并使用 数据报方式传递信息,我们将分别编写客户端和服务器的程序并进行连接。 客户端具备发送命令和接收服务器返回的功能,同时能够指定所要发 送的服务端的 IP 地址和端口号。客户端发送的命令可以为任意的字符串, 而且能够接收并显示服务器返回的响应。在本次实验中,当客户端发送 “date”或者“time”时(不区分大小写),显示的为正常的字符串,其他 情况均显示“请求错误!”。 服务器具备接收客户端发出的命令并进行响应同时将响应返回客户端 的功能。当接收到的客户端命令为“date”时(不区分大小写),服务器读 取当前系统的日期并返回,返回格式为“xx/xx/xx”;当接收到的客户端命 令为“time”时(不区分大小写),服务器读取当前系统的时间并返回,返 回格式为“xx:xx:xx”;当接收到的客户端命令为其他字符串时,服务器返 回“请求错误!”;当未成功接收到客户端命令时,服务器弹出窗口“接收 失败”。
2022-01-28 10:40:19 99.01MB MFC UDP 客户端 服务器
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普通的校时服务如NTP等,校时后时间精度仅仅确定在毫秒内,这对于需要高精度时间运行的计算机群组来说,是严重不够的,如何提高机器间校时精度,有几个方面工作要做 1)获取时间精度到纳秒 2)选择合适的通讯工具和协议,如UDP协议,效果要优于TCP 3)时间差公式,A发送(ts1)->B接收(记录ts2)->B发送(记录ts3)->A接收(记录ts4),时间差公式=((ts2-ts1)-(ts4-ts3))/2
2022-01-27 09:34:34 2KB Linux 校时 校时精度 精确到微秒
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