这个程序是我本科毕业设计,基于分形理论的三维植物模拟,应用了纹理贴图、光照等,可以设置树的形态、样式等。需要OpenGl环境。
2020-03-17 03:16:07 89.77MB 分形理论 植物模拟 纹理贴图
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本图片对需要进行纹理分析的朋友很有帮助,希望大家喜欢
2020-03-04 03:18:54 25.13MB 纹理分析 图片
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gabor提取纹理特征有解释 很好用 可以运行
2020-03-04 03:03:57 73KB gabor 纹理特征
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该示例用于演示D3D11中纹理的基础使用,包括完整的框架源代码及可执行程序。如果可执行程序运行有问题,请自行手动编译程序,有关操作请参考附带的使用说明。程序有任何问题或不解之处,欢迎提出~
2020-01-23 03:01:22 296KB D3D11 纹理
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opengl实现纹理贴图,以地球为例子,但是实现得有点粗糙,地球上出现了一条裂缝
2020-01-10 03:00:51 7KB opengl 纹理
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文档就纹理特征提取算法做了较好的介绍,算是一个课题总结吧,没有实现代码,思想是可以看考一下。
2020-01-04 03:15:26 1.69MB 纹理特征 算法
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第6章 纹理映射基础 1、TextureBase 演示使用纹理贴图的基本步骤。 2、TexFilterMode 演示最近点采样和线性纹理过滤方式。在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。 3、MipTexture 演示如何创建和使用多级渐进纹理。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到多级渐进纹理的效果。 4、TexAddressMode 演示不同纹理寻址模式的效果。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用重叠纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“2”,使用镜像纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“3”,使用夹取纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“4” ,使用边框颜色纹理寻址模式。 5、TexRenderState 演示纹理阶段混合状态的使用。
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解释一下标题:复合空间变换指地球围绕太阳转,而月球围绕地球转的复合变换。纹理贴图指如何把平面图片贴入到空间实体上。本代码结构简单,代码量少,适合新手快速学习原理,以及上手。 如果出现编译后纹理无法加载,请将代码包内的图片纹理文件夹拷贝至程序同一目录。
2020-01-03 11:41:39 513KB opelgl vc 光源设置 空间变换
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Bodypaint 3D R13是一款十分专业的三维纹理绘制的免费电脑软件。内置200多种工具、10个材质通道,采用raybrush技术,可以方便的在渲染完成的图像上绘制纹理,很多图片制作中都要用到这款软件。有需要的朋友可以来下载Bodypaint 3D R13官方版! 常用绘图工具 1、恢复默认视图工具 —— 这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图 2、导入软件切换工具 —— 如
2020-01-03 11:39:32 132.97MB 图形图像
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内含Gabor,GMRF,LBP等常用纹理特征提取方法
2020-01-03 11:36:17 226KB 纹理特征 Gabor GMRF LBP
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