"东北大学PLC参考答案2021年"涉及到的是与可编程逻辑控制器(Programmable Logic Controller,简称PLC)相关的学习资源,这通常是指在东北大学的一门课程或考试中的解答示例。PLC是工业自动化领域广泛应用的设备,用于控制各种机械和生产过程。 虽然简洁,但暗示了该参考答案可能是针对2021年度东北大学某PLC课程的考试或作业,可能涵盖了理论知识、编程实践、系统设计等多个方面。这种类型的参考资料对于学生理解和掌握PLC的工作原理、编程语言(如Ladder Diagram, Structured Text等)以及实际应用非常有帮助。 "东北大学"表明了这个知识内容与这所知名的中国高等学府有关,"PLC"是关键词,代表了讨论的主题,而"梁岩"可能是该课程的教师或负责人的名字,他可能在教学或指导过程中提供了这些参考答案。 【部分内容】提及的数字序列1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.可能代表着问题或练习的编号,通常在学术文献或试题中常见,这可能是一个完整的练习集,每个数字对应一个具体的问题或任务,其后的解答会详细解析PLC的各个方面。 在PLC的学习中,可能会涉及以下知识点: 1. PLC的基本概念:理解PLC的定义、功能、工作原理及其在工业控制中的作用。 2. 输入/输出(I/O)系统:学习如何连接传感器和执行器,理解I/O模块的类型和配置。 3. PLC编程语言:Ladder Diagram(梯形图)、Structured Text(结构化文本)、Sequential Function Chart(顺序功能图)等编程语言的使用。 4. 程序设计:编写逻辑控制程序,包括基本逻辑操作(如AND, OR, NOT等)、定时器和计数器的使用。 5. 系统调试与故障排除:了解如何测试和诊断PLC程序,解决可能出现的错误。 6. 实际应用案例:通过具体的工程实例来学习PLC的应用,如工厂生产线、电梯控制等。 7. 网络通信:PLC与其他设备(如HMI, SCADA系统)的联网通信技术,如MODBUS, TCP/IP等协议。 8. 扩展功能:高级功能如PID控制、运动控制、数据采集和分析等。 这份2021年的PLC参考答案将帮助学生深入理解上述各个知识点,并通过解答过程巩固理论知识,提高实际操作技能。对于准备相关考试或项目的学生来说,这样的资料是宝贵的参考资料。
2025-01-01 18:00:28 897KB 东北大学
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程序是怎样跑起来的
2025-01-01 16:06:11 11.78MB
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这本微机是电科研究生复试微机指定教材,是基于ARM的微机。 书籍文字经过OCR识别,已转为可编辑状态。同时,自带目录。
2025-01-01 14:36:39 96MB arm 毕业设计
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《电路基础》是一本深入浅出的电路理论学习资料,被广泛用于国内外的高等教育课程中。这份PDF版本是由经典教材经过整理,包含了丰富的书签,方便读者快速定位和查阅相关章节,是学习电路理论的理想资源。 电路基础是电子工程、通信技术、自动化等多个领域的基石,它涵盖了电阻、电容、电感、电压、电流等基本概念,以及欧姆定律、基尔霍夫定律等基本定律。以下是这份教材可能涵盖的一些关键知识点: 1. **电路元件**:电路中的基本元件包括电阻、电容和电感。电阻表示元件对电流的阻碍,单位为欧姆(Ω);电容储存电荷,单位为法拉(F);电感储存磁场能量,单位为亨利(H)。 2. **电路模型**:电路模型是用抽象的元件来代表实际电路的一种方式,如串联电路、并联电路、混联电路等,帮助我们理解和分析电路行为。 3. **电压与电流**:电压是电能传输的原因,单位为伏特(V),电流是电荷流动的现象,单位为安培(A)。两者之间的关系由欧姆定律描述:电流=电压/电阻。 4. **基尔霍夫定律**:包括电流定律(KCL)和电压定律(KVL)。KCL指出,任何节点处流入的电流总和等于流出的电流总和;KVL则表明,闭合回路中的电压降之和等于电源电压之和。 5. **交流电路**:除了直流电路,电路基础还包括交流电路的学习,涉及复数表示、阻抗、相位差、谐振等概念。 6. **电源**:电源提供电路所需的电压或电流,有直流电源(如电池)和交流电源(如发电机)两种。 7. **功率与能量**:功率是电流做功的速率,单位为瓦特(W);能量则是电流在一定时间内做的功,单位为焦耳(J)。 8. **网络分析方法**:包括电阻串并联计算、星形-三角形变换、源的等效变换、超前滞后网络分析、诺顿定理和戴维宁定理等。 9. **滤波器设计**:通过选择适当的电容和电感组合,可以设计低通、高通、带通和带阻滤波器,以滤除特定频率范围内的信号。 10. **电路仿真**:利用电路模拟软件,如Multisim或LTSpice,可以帮助学生在不实际搭建电路的情况下理解电路行为。 这本《电路基础》教材将这些知识点系统地组织起来,结合实例和习题,帮助初学者逐步建立起电路理论体系。书签功能则使得学习者可以迅速找到感兴趣的章节,提高学习效率。无论是自学还是课堂学习,这本书都是一个宝贵的参考资料。
2025-01-01 14:34:48 11.13MB 综合文档
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《Cabal Online Updater Master:登陆器自动更新与补丁制作源码详解》 Cabal Online,又称为《惊天动地》,是一款深受玩家喜爱的3D动作角色扮演游戏。为了保持游戏的稳定运行和功能更新,开发团队通常需要提供一个有效的自动更新系统,以便玩家能够及时获取最新的游戏补丁。本项目,名为"Cabal-online-updater-master",正是这样一个自动更新程序的源代码,它基于VC++2012开发,并已成功编译,为游戏开发者和爱好者提供了完整的开源解决方案。 一、登陆器自动更新机制 登陆器自动更新是游戏客户端启动前的关键步骤,它确保了玩家始终运行的是最新版本的游戏。Cabal-online-updater-master实现了这一功能,通过检查服务器上的更新文件并与本地版本进行对比,如果发现有新版本,程序会下载并替换旧的文件,保证玩家在下次启动时获得更新后的游戏体验。这一机制大大降低了用户手动查找和安装更新的繁琐过程,提高了用户体验。 二、补丁制作流程 补丁制作是游戏更新的核心部分,它涉及将新的游戏数据或修复内容打包成可下载的文件。Cabal-online-updater-master中的源码详细解释了如何生成这些补丁。开发者需要确定哪些文件发生了变化,然后只对这些变动的文件进行打包,减少了更新文件的大小,加快了下载速度。同时,补丁制作还考虑了文件的校验和,确保更新的准确性。 三、VC++2012技术应用 该项目使用了Microsoft的Visual C++ 2012编译环境,这是一种强大的C++开发工具,支持C++11标准,包含丰富的库函数和调试工具。VC++2012的使用使得代码更易于管理和维护,同时也能实现高效的性能优化。源码中的编程实践展示了如何利用C++语言特性来构建高效、稳定的自动更新系统。 四、源码结构与功能模块 在解压的"Cabal-online-updater-master"文件夹中,我们可以找到项目的主要组成部分,包括源代码文件(.cpp和.h)、资源文件(如图标和配置文件)以及编译脚本。源码通常分为以下几个关键模块: 1. 更新检查模块:负责与服务器通信,获取最新的版本信息。 2. 文件下载模块:下载必要的更新文件,可能包含断点续传和错误重试机制。 3. 补丁应用模块:解析并应用下载的补丁,更新本地文件。 4. 用户界面模块:提供友好的交互界面,展示更新进度和状态。 通过研究这些模块,开发者可以深入理解自动更新系统的架构和工作原理,并可根据需求进行定制化修改。 总结: "Cabal-online-updater-master"项目为游戏开发者提供了一套全面的登陆器自动更新和补丁制作解决方案。通过阅读和学习源码,不仅可以了解自动更新系统的实现细节,还能掌握VC++2012在实际项目中的应用技巧,对于提升游戏开发能力具有显著帮助。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这个开源项目都值得你投入时间去研究和探索。
2025-01-01 12:07:14 1.23MB cabal 惊天动地 软件自动更新
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"Cabal Launcher: cabal_惊天动地_" 涉及的主要知识点是游戏启动器Cabal的更新和使用,特别是针对"惊天动地"这个游戏。Cabal是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在中国大陆由网禅公司代理,名为"惊天动地"。 中提到的“惊天动地的登录器可以更新补丁用Visual Studio 2013打开”,这意味着游戏的登录器(Launcher)具备自动或手动下载并安装游戏更新补丁的功能。Visual Studio 2013则是一个强大的开发工具,它通常用于创建、编辑和编译各种应用程序,包括游戏客户端或登录器。开发者可能使用Visual Studio来编写登录器的源代码,或者为了调试和修复问题而打开这个项目。 这里有几个关键知识点: 1. **Cabal游戏登录器**:登录器是游戏客户端的一部分,负责验证用户身份、检查更新、下载补丁以及初始化游戏环境。在"惊天动地"中,Cabal Launcher是玩家进入游戏世界的入口。 2. **游戏补丁**:补丁是用来修正游戏中的错误、添加新功能或优化性能的软件更新。游戏开发商会定期发布补丁以保持游戏的稳定性和新鲜感。 3. **Visual Studio 2013**:这是一个集成开发环境(IDE),广泛应用于Windows应用、Web应用、移动应用等的开发。它提供了一整套工具,如代码编辑器、调试器、版本控制工具等,方便开发者进行程序设计。 4. **更新机制**:游戏登录器的更新机制可能是通过HTTP或FTP服务器获取更新列表,然后下载所需文件到本地,覆盖旧版本。有时,登录器会自动检测新版本,或者允许玩家手动检查更新。 5. **源代码开发与调试**:使用Visual Studio 2013打开登录器意味着开发人员可以直接查看和修改源代码,这在修复bug、增加新特性或改进用户体验时非常有用。 6. **逆向工程与安全**:由于玩家可以使用Visual Studio打开登录器,这同时也提示了游戏的安全性问题。开发者需要确保代码的加密和反调试措施,以防止非法篡改和作弊。 总结起来,"Cabal Launcher"是"惊天动地"游戏的重要组成部分,它依赖于有效的更新机制和强大的开发工具如Visual Studio 2013来确保游戏的正常运行和持续优化。理解这些知识点对于玩家理解和维护游戏体验,以及开发者改进和保护游戏都至关重要。
2025-01-01 12:06:28 27.34MB cabal 惊天动地
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》 Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。 我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。 `cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。 接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于Visual C++(VC)编译器和Borland C++ Builder(BCC)编译器的编译环境。这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。 Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面: 1. **网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。 2. **数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。 3. **游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。 4. **安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。 5. **性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。 6. **扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。 通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025-01-01 12:05:47 525KB
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相貌 Facies 是一个 Android 应用程序,是 Mahidol U 的 EGCO486 图像处理项目,用于交换人脸。 下载APK 主要特征 使用 Android API 的人脸检测功能和自有算法交换照片中的人脸以仅选择人脸元素(眼睛、鼻子、嘴巴) 用户可以选择要交换的面Kong 用户可以在照片中选择新的未检测到的面Kong 人脸选择的自有算法 在阈值之前检测照片中的眼镜 自适应阈值 -> 改变 RGB 差异的阈值以获得预期的人脸面积 填充 -> 如果大小匹配,则在阈值化后填充启用像素之间的像素 Fading quadrants -> 使用函数将面部的外部区域分成四个象限淡出 如何使用 使用底部最左边的按钮添加照片 该应用程序将处理照片中的人脸。 这将需要几秒钟到几分钟 照片在检测到的人脸周围显示为绿色框 使用第二个按钮选择要应用到其他人的面Kong。 里面还有创建新脸框的按钮
2025-01-01 12:03:03 3.53MB Java
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这是团队第一次参与数学建模美赛,也是第一次撰写相关的论文。 个人有整理的习惯,在参与比赛时,将论文进度、版本分时间和文件夹进行了记录,对于经验不足的队伍有一定的参考作用。可以根据我们的进度对照自己的进度。 同时,我个人感觉这次的论文图片配色、格式做的很漂亮(有点自卖自夸了),对于制图经验不丰富的队伍也有一定的参考价值。尤其是我们仿照一年O奖做的ourwork大图,感觉是一个加分项。 压缩包中的参考文献中还包含美赛和国赛的论文编写标准(清风制作的),也包含队伍的获奖证书。 如有问题可以评论区提出,希望我可以用我不多的经验帮到大家。
2025-01-01 09:52:56 92.55MB
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Camtasia 2024v24.0.0.1046
2025-01-01 09:49:55 327.71MB
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