Unity插件ASE,全称Amplify Shader Editor,是一款强大的图形着色器编辑工具,专为Unity游戏引擎设计。这款插件提供了直观的可视化界面,让开发者无需编写复杂的Shader代码,就能创建出复杂的图形效果。ASE 1.8.9.035是该插件的一个版本,它可能包含了一些特定的改进、修复和新特性。 在Unity中,着色器(Shader)用于控制物体表面的外观,包括颜色、光照、纹理等视觉元素。ASE简化了这个过程,让开发者通过拖拽节点、连接线的方式构建Shader逻辑。以下是ASE的一些核心功能和知识点: 1. **可视化编辑器**:ASE提供了一个易于理解的节点系统,允许用户通过图形化界面创建和编辑着色器。每个节点代表一个计算步骤,线则表示数据流。这种界面对于新手友好,也便于团队协作。 2. **预设库**:ASE包含了大量的预设节点和效果,如基本的颜色混合、纹理应用、光照模型等。这些预设可以快速构建复杂的图形效果,节省开发时间。 3. **自定义节点**:除了内置的节点,开发者还可以创建自己的自定义节点,以满足特定项目的需求。这增加了ASE的灵活性和可扩展性。 4. **实时预览**:ASE支持在Unity编辑器内实时预览Shader效果,这有助于快速调整和优化效果,减少了在游戏运行时才发现问题的情况。 5. **兼容性**:ASE与Unity的大部分功能和组件兼容,包括光照、粒子系统、动画等。这使得开发者能够在不牺牲其他功能的前提下,利用ASE增强图形表现力。 6. **代码生成**:ASE生成的Shader代码是基于Unity的 Shader Graph语言,这意味着即使没有ASE,生成的代码也能直接在Unity中使用。这对于代码调试和学习Shader编程也有帮助。 7. **教程与社区支持**:ASE有一个活跃的开发者社区,提供各种教程、示例和解答,帮助用户学习和解决问题。这降低了使用门槛,增强了学习资源。 8. **性能优化**:尽管ASE简化了Shader创建,但开发者仍需要注意性能优化。ASE允许用户查看和分析Shader的复杂度,以便在保证视觉效果的同时,尽可能降低对硬件的要求。 9. **跨平台支持**:由于Unity本身的跨平台特性,ASE创建的Shader同样适用于多种平台,包括PC、移动设备、VR/AR设备等。 通过ASE插件,Unity开发者可以更轻松地实现复杂的图形效果,比如屏幕空间反射、体积光照、次表面散射等高级技术,而不需要深入研究底层的图形学原理。同时,ASE的易用性和灵活性也使得它成为Unity项目中提升图形质量的重要工具。
2024-11-22 15:07:51 78.1MB unity 游戏引擎
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功能需求:UI图片在一定范围内移动,范围内一定要铺满UI图片,鼠标滚轮放大缩小,鼠标左键平移(UI图片大于边框时可以平移),鼠标右键恢复原状。预制体放到Canvas下运行即可。欢迎下载,有更好的想法,欢迎留言。
2024-11-22 10:00:38 2.28MB Unity UI 放大缩小
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在Unity游戏引擎中,贝塞尔曲线(Bezier Curve)是一种常用的技术,用于创建平滑、连续的路径,尤其在角色移动、摄像机跟随、物体动画等方面非常实用。本资源"BezierTool.rar"提供了一个简单易用的C#实现,允许开发者调整运动角度、运动时长以及是否循环运动。 贝塞尔曲线的基础是数学上的四次多项式,它通过四个控制点来定义一条曲线,这四个点分别是起始点、结束点以及两个引导点。在Unity中,我们通常使用贝塞尔曲线的线性插值(Lerp)和样条插值(Spline)方法来计算出曲线上的任意点位置。 这个工具的核心类可能包含以下几个关键部分: 1. **控制点管理**:类会维护一个控制点列表,用于可视化编辑和计算曲线。每个控制点都有自己的位置,可以通过用户界面进行拖拽调整。 2. **曲线计算**:使用C#实现贝塞尔曲线的数学算法,如De Casteljau算法或基于矩阵的方法,来根据控制点计算出曲线的各个点。 3. **运动参数**:工具允许设置运动时长和是否循环,这可能通过公共属性或者Inspector面板进行配置。运动时长决定了沿着曲线运动所需的时间,循环运动则意味着物体会在到达曲线终点后返回起点。 4. **插值函数**:为了将物体沿着曲线平滑移动,工具可能会包含一个插值函数,例如`BezierInterpolate()`,该函数接受时间比例(t)作为输入,返回对应时刻物体在曲线上的位置。 5. **运动组件**:在Unity中,可以创建一个脚本来控制GameObject的运动,这个脚本将调用上述的插值函数,并结合`Time.deltaTime`来更新物体的位置,从而实现平滑的贝塞尔曲线运动。 6. **用户界面**:为了便于用户交互,工具可能还包括一个简单的UI,用于显示和编辑控制点、设置运动参数等。 在实际应用中,开发者可以通过实例化这个工具,设置好初始控制点和运动参数,然后将该工具附加到需要沿曲线运动的游戏对象上。在每一帧中,游戏对象的位置将被更新为曲线上的对应点,从而实现预期的运动效果。 使用贝塞尔曲线的优点在于其灵活性和可调性,可以根据需求轻松改变曲线形状,同时还能确保运动的平滑性。此外,由于Unity支持C#,开发者可以方便地扩展和定制这个工具,以适应更复杂的场景需求。 "BezierTool.rar"提供的工具为Unity开发者提供了一种简便的方式,用于实现基于贝塞尔曲线的动画和路径规划,无论是游戏中的角色移动、物件轨迹设计还是其他动态效果,都能大大提升项目的视觉表现和玩家体验。通过深入理解和运用这个工具,开发者可以更高效地创建出富有创意的运动路径和动画效果。
2024-11-18 18:16:20 5KB 贝塞尔曲线 Unity
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只需单击几下,世界政治地图 - Globe Edition 2即可为您的场景添加一个美观且可交互的 3D 世界地图。将地球预制件拖到您的场景中并自定义外观和感觉。 具有出色的可视化功能、示例和丰富的 API 的完整资产,适合构建 VR、桌面和移动设备的游戏和应用程序。 主要特点: -无需访问互联网即可程序化绘制 240 个国家、4112 个省和州的边界以及 7144 个人口最多的城市的位置。资产中包含边界和城市数据,使其非常快速并且可以离线工作! -完全交互式地图:当您将鼠标移到各个国家、省份/州和城市的区域上时,这些区域会突出显示。 -19 种地球风格,包括自定义行星着色器,具有与移动设备兼容的地形、昼夜、大气、云和城市灯光效果。纹理分辨率包括从 2K 到 16K 的自定义着色器。 -只需单击即可与在线地图图块系统集成,包括 OpenStreetMap、MapBox、AerisWeather、Stamen、Carto、Google Maps、Sputnik 等,并具有渐进式渲染功能,可在放大时提供更高的质量。 -通过图块下载助手支持离线图块。
2024-11-13 17:46:48 285.26MB unity
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功能简介 EasySave 是 Unity 中的一款插件,主要用于方便地进行数据保存和加载操作。它简化了在 Unity 游戏中处理数据持久化的过程,无论是保存游戏进度、玩家设置、高分记录等各种数据类型,EasySave 都能提供有效的解决方案。 适用场景 保存游戏进度:可以轻松地将玩家在游戏中的位置、已完成的任务、获得的道具等信息保存下来,以便玩家下次游戏时能够继续之前的游戏体验。 存储玩家设置:例如音量大小、画面质量设置、控制方式偏好等。 记录高分和成就:方便地保存玩家的最高得分、获得的成就等数据,以便在排行榜或成就系统中展示。
2024-11-13 10:45:34 210KB unity
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文件名:ARPG Project v1.1.1.unitypackage ARPG Project 是一个专为 Unity 开发的角色扮演游戏(ARPG)框架,旨在为开发者提供一个全面的基础,以便快速构建和迭代他们的动作角色扮演游戏。该插件整合了多种功能和工具,使得游戏开发过程更加高效和灵活,适合各种风格的 ARPG 项目。 主要功能 角色控制: 提供全面的角色控制系统,包括移动、跳跃、攻击、技能释放等,支持多种输入方式(如键盘、手柄)。 战斗系统: 内置动态战斗机制,包括近战和远程攻击,技能冷却、组合攻击、状态效果等,支持丰富的战斗风格和策略。 技能系统: 开发者可以轻松创建和管理各种技能,支持技能树和升级机制,玩家可以根据个人风格定制角色能力。 敌人 AI: 包含基本的敌人 AI 行为系统,支持巡逻、追击、攻击、逃跑等多种行为模式,能够创建多样化的敌人挑战。 物品和装备系统: 提供物品管理系统,包括道具、装备、材料等,支持装备和物品的属性、效果和组合,方便玩家收集和使用。 任务和剧情系统: 集成任务管理功能,支持主线和支线任务,玩家可以通过完成任务来获得
2024-11-12 21:11:36 45.59MB Unity插件
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用于移动、桌面和 WebGL 的 MIDI 插件。 该资源向您的应用程序添加 MIDI 功能,例如传输 MIDI 事件、播放/录制 MIDI 序列以及导入/导出 SMF midi 文件。
2024-11-12 18:31:26 1.47MB unity
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NGUI是Unity下一个最强大的UI开发组建,可以方便 快速的开发游戏的UI和应用的UI 版本是 3.9.4
2024-11-08 17:34:31 32.85MB NGUI Unity ui
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最新的NGUI
2024-11-08 16:47:27 19.54MB NGUI Unity
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Requires Unity 4.5.5 or higher - 可运行Unity 5.0 Beta版本
2024-11-08 11:08:25 19.65MB NGUI Unity
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