烧瓶插座 适用于Flask应用程序的优雅WebSocket。 route装饰器的简单用法: from flask import Flask from flask_sockets import Sockets app = Flask ( __name__ ) sockets = Sockets ( app ) @ sockets . route ( '/echo' ) def echo_socket ( ws ): while not ws . closed : message = ws . receive () ws . send ( message ) @ app . route ( '/' ) def hello (): return 'Hello World!' if __name__ == "__main__" : fro
2021-09-03 10:21:23 5KB Python
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异步::IO Async::IO 提供基于构建,并为IO 、 Socket和相关类提供异步包装器。 安装 将此行添加到应用程序的 Gemfile 中: gem 'async-io' 然后执行: $ bundle 或者自己安装: $ gem install async-io 用法 基本回显服务器(来自spec/async/io/echo_spec.rb ): require 'async/io' def echo_server ( endpoint ) Async do | task | # This is a synchronous block within the current task: endpoint . accept do | client | # This is an asynchronous block within th
2021-08-05 16:04:22 94KB ruby sockets concurrency io
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WindowsSockets网络编程.pdf
2021-08-03 09:39:32 172KB WindowsSockets Windows Sockets 网络编程
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工作环境:CodeBlock17.12,wxWidgets3.0.4,win10,GNU编译器 目的:学习wxWidgets下使用wxSocket进行sockets编程,实现UDP, TCP, HTTP(URL)的功能。包括服务器端和客户端的代码演示。
2021-07-27 12:06:07 1.48MB CodeBlock  wxWidgets wxSockets
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实现Sockets通信,客户端与服务端进行交互,如下图 闪屏/群发消息/单发消息/发送文件 等功能
2021-07-01 18:01:54 107KB socket Socket通信
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Socket.io 测试 介绍 简单的服务器包来演示在节点中测试 socket.io。 使用 Socket.io-client 连接测试套件中的多个套接字。 语言/平台/工具 节点.js 摩卡 Socket.io 指示 克隆存储库: $ git clone git@github.com:snozza/sockets_example.git 切换到目录并 npm 安装模块: $ cd sockets_example $ npm install 设置: Ensure that mocha is installed globally: $ npm install mocha -g 运行测试: $ mocha 启动节点服务器,访问 $ node server.js
2021-06-23 12:04:59 3KB JavaScript
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TCP.IP.Sockets.in.Java.2nd.Edition - 2008
2021-05-05 14:12:54 2.89MB network programming java TCPIP
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本书主要介绍基于TCP/IP协议栈的套接字网络编程技术。全书分为10章,第 1章介绍网络编程基础,第 2章介绍套接字网络编程接口,第3章介绍Windows环境的网络编程,第4章介绍MFC编程,第5章介绍MFC WinSock类的编程,第6章介绍WinInet编程,第7章介绍WinSock的多线程编程,第8章介绍WinSock的输入/输出模型,第9章介绍HTTP及高级编程,第 10章介绍电子邮件协议与编程。各章后都配有习题,便于读者理解掌握所学内容。 本书配有教学资源包,包括课件和各章实例的源程序,可以从人民邮电出版社教学资源与服务网上免费下载。下载的地址为:http://www.ptpedu.com.cn。 本书可作为高等学校相关专业高年级本科生和研究生的教材,也可供其他技术人员参考。 第1章 网络编程基础 1 1.1 网络编程相关的基本概念 1 1.1.1 网络编程与进程通信 1 1.1.2 Internet中网间进程的标识 3 1.1.3 网络协议的特征 7 1.1.4 高效的用户数据报协议 10 1.1.5 可靠的传输控制协议 10 1.2 三类网络编程 12 1.2.1 基于TCP/IP协议栈的网络编程 12 1.2.2 基于WWW应用的网络编程 12 1.2.3 基于.NET框架的Web Services网络编程 13 1.3 客户机/服务器交互模式 16 1.3.1 网络应用软件的地位和功能 16 1.3.2 客户机/服务器模式 16 1.3.3 客户机与服务器的特性 17 1.3.4 容易混淆的术语 18 1.3.5 客户机与服务器的通信过程 19 1.3.6 网络协议与C/S模式的关系 19 1.3.7 错综复杂的C/S交互 19 1.3.8 服务器如何同时为多个客户机服务 21 1.3.9 标识一个特定服务 22 1.4 P2P模式 23 1.4.1 P2P技术的兴起 23 1.4.2 P2P的定义和特征 23 1.4.3 P2P的发展 24 1.4.4 P2P的关键技术 24 1.4.5 P2P系统的应用与前景 25 习题 25 第2章 套接字网络编程接口基础 27 2.1 套接字网络编程接口的产生与发展 27 2.1.1 问题的提出 27 2.1.2 套接字编程接口起源于UNIX操作系统 28 2.1.3 套接字编程接口在Windows和Linux操作系统中得到继承和发展 28 2.1.4 套接字编程接口的两种实现方式 28 2.1.5 套接字通信与UNIX操作系统的输入/输出的关系 29 2.2 套接字编程的基本概念 30 2.2.1 什么是套接字 30 2.2.2 套接字的特点 31 2.2.3 套接字的应用场合 33 2.2.4 套接字使用的数据类型和相关的问题 33 2.3 面向连接的套接字编程 35 2.3.1 套接字的工作过程 35 2.3.2 套接字编程接口的系统调用 37 2.3.3 面向连接的套接字编程实例 42 2.3.4 进程的阻塞问题和对策 47 2.4 无连接的套接字编程 50 2.4.1 无连接的套接字编程的两种模式 50 2.4.2 两个专用的系统调用 52 2.4.3 数据报套接字的对等模式编程实例 53 2.5 原始套接字 55 2.5.1 原始套接字的创建 55 2.5.2 原始套接字的使用 56 2.5.3 原始套接字应用实例 57 2.6 Linux系统的网络编程接口 59 2.6.1 数据结构 60 2.6.2 主要系统调用 60 习题 64 第3章 Windows环境的网络编程 65 3.1 Windows Sockets规范 65 3.1.1 概述 65 3.1.2 Windows Sockets规范 66 3.1.3 WinSock规范与Berkeley套接口的区别 71 3.2 WinSock 1.1的库函数 74 3.2.1 WinSock的注册与注销 74 3.2.2 WinSock的错误处理函数 77 3.2.3 主要的WinSock函数 79 3.2.4 WinSock的辅助函数 93 3.2.5 WinSock的信息查询函数 95 3.2.6 WSAAsyncGetXByY类型的扩展函数 97 3.3 网络应用程序的运行环境 101 习题 103 第4章 MFC编程 104 4.1 MFC概述 104 4.1.1 MFC是一个编程框架 104 4.1.2 典型的MDI应用程序的构成 106 4.2
2021-05-02 12:42:44 37.77MB 网络编程 TCP/IP Sockets 套接字
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详细讲解WINDOWS下的网络编程技术,包括各种模型,如完成端口模型等,也涉及MFC下的网络编程技术
2021-04-27 13:14:56 107.81MB SOCKET 网络编程 C++ 编程
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精通Windows Sockets网络开发——基于Visual C++实现 目 录 第1篇网络开发基础篇 第1章准备开发环境 1.1windows sockets开发概述 1.1.1网络程序开发应用 1.1.2网络程序结构——c/s、b/s 1.1.3网络程序通信基础——网络协议 1.1.4网络程序通信技术——windows sockets介绍 1.2连接网络 1.2.1tcp/ip设置 1.2.2tcp/ip是否工作正常 1.2.3系统与网络适配器间的通信 1.2.4默认网关 1.2.5ping其他计算机ip地址 1.3创建应用程序 1.3.1控制台程序 1.3.2mfc应用程序 1.4调试两个应用程序 1.4.1启动两个工程 1.4.2将一个工程加入到另一个工程空间 1.5配置开发环境 1.6小结 第2章tcp/ip简介 2.1开放系统互连参考模型 2.2tcp/ip协议概述 2.2.1tcp/ip模型 2.2.2udp 2.2.3tcp 2.2.4端口 2.3小结 第3章windows sockets基础 3.1windows sockets 3.1.1应用程序与windows sockets的关系 3.1.2套接字 3.2协议特征 3.2.1面向连接与面向无连接 3.2.2可靠性与次序性 3.2.3面向消息 3.2.4部分消息 3.2.5从容关闭 3.2.6路由选择 3.2.7广播数据 3.3ip定址 3.3.1ip定址 3.3.2字节顺序问题 3.4基本tcp套接字编程 3.4.1wsastartup()函数 3.4.2socket()函数 3.4.3bind()函数 3.4.4listen()函数 3.4.5accept()函数 3.4.6recv()函数 3.4.7send()函数 3.4.8closesocket()函数 3.4.9shutdown()函数 3.4.10connect()函数 3.5tcp示例程序 3.5.1服务器实现 3.5.2客户端实现 3.6基本udp套接字编程 3.6.1recvfrom()函数 3.6.2sendto()函数 3.7udp示例程序 3.7.1服务器实现 3.7.2客户端实现 3.8套接字选项41 3.8.1getsockopt()函数 3.8.2setsockopt()函数 3.8.3sol_socket选项级别 3.9小结 第2篇visual c++网络模式开发篇 第4章阻塞模式开发 第5章非阻塞模式开发 第6章select模型开发 第7章wsaasyncselect模型开发 第8章wsaeventselect模型开发 第9章重叠i/o模型开发 第10章完成端口模型开发
2021-04-20 22:47:48 49.15MB windows c++ Socket 网络编程
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