java反编译工具net.sf.jadclipse_3.3.0+jad.exe,附安装说明。
2022-02-24 14:32:04 232KB java反编译 jadclipse3.3 jad.exe
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蜀门SF登录器源码 开发登录器 网关
2022-02-11 00:52:31 2.83MB 蜀门SF
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DXF图色搬砖 2020 开源SF易语言源码下载
2022-01-27 09:06:40 50.29MB DXF图色搬砖2020开源S
Json所需6个JAR包(net.sf.ezmorph.MorpherRegistry异常)所需要的java 包
2022-01-17 17:28:41 1.18MB java
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java fat jar 打包插件
2022-01-07 19:04:26 241KB java
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org.sf.feeling.decompiler_3.2.2.jar.tmp
2022-01-06 11:02:42 44KB jar
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棕色个性复古金字塔背景游戏html模板_棕色 个性 复古 金字塔 石头 游戏 传奇sf 网游.rar
2022-01-05 18:08:56 809KB 棕色个性复古金字塔背景游戏htm
当你使用windows系统设计、开发苹果APP时,你需要准确的使用苹果的特定字体SF-Symbols,以便预览最佳视觉效果。 此SF-Symbols资源由苹果官方文件中提出的纯净Fonts字体文件,不含其他苹果系统的辅助配置。 SF-Symbols 适用于iOS的Apple UI设计资源包括Sketch,Photoshop和Adobe XD模板,以及全面的UI资源,这些资源描述了使用iOS SDK的开发人员可以使用的所有控件,视图和字形。这些资源可帮助您设计与iOS设计语言匹配的应用程序。图标和字形生产文件已预先配置为使用Sketch Slice或Adobe Generator for Photoshop CC自动进行资产生产。还包括色板,动态类型表和字体。 仅做学习使用,不得商用。
2022-01-05 13:56:02 20.38MB SF-Symbols 苹果APP UI设计 界面开发
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很好的初级教程 KoreEasy指令表[完整版] 其实是通用参数,Kore相关系列皆可通用 ( ) - 必要参数,没填写指令就不会动作 [ ] - 选用参数,没填写即为默认 -=-=-=-=-=-=-=-= 状态查询 =-=-=-=-=-=-=-=- s - 人物状态,列出跟人物有关的重要讯息,相当于仙境传说内无法关掉的状态窗口 i [u/eq/nu] - 物品栏列表,分为可使用物品栏、装备物品栏,及不可使用物品栏 例如:只要列出可使用物品栏 i u cart - 手推车物品列表,商人/铁匠/练金术士 专用 st - 属性数据,列出人物的细部数据(像str力量、agi敏捷、attack攻击力之类的) skills - 技能列表,列出技能名称、技能等级,及其所会消耗的 SP 值 skills desc [(技能标码 #)] - 技能描述 ※注:(技能标码 #) - 请按skills查询 exp 查询目前打怪的经验值效率 -=-=-=-=-=-=-=-= 环境查询 =-=-=-=-=-=-=-=- where - 显示人物目前所有的地图及坐标 who - 显示目前的在线人数 il - 物品列表,列出附近地面所有的物品清单 ml - 怪物列表,列出附近区域所有的怪物清单 nl - NPC 列表,列出附近区域所有的 NPC 清单 pl - 玩家列表,列出附近区域所有的玩家清单 party - 队伍列表,列出队员的联机状态、所在地点,及健康状态 pml - 密语列表,相同于仙境传说内的悄悄话清单,送出/收到的密语人名都会存在这里,以便快速响应 portals - 传送点列表,传送点连接了地图的交通,你可列出附近区域所有的传送点 petl - 宠物列表,列出附近区域所有的宠物清单 -=-=-=-=-=-=-=-= 人物动作 =-=-=-=-=-=-=-=- respawn - 飞回储存点,任何时候皆可用(蝴蝶翅膀) tele - 瞬间移动到地图的任意地点(苍蝇翅膀) sit - 指示人物坐下 stand - 指示人物站起 a (怪物标码 #) - 使用武器攻击指定编号怪物 ※注:(怪物标码 #) -请按ml查询 -=-=-=-=-=-=-= 人物成长加点 =-=-=-=-=-=-=- stat_add (str | agi | vit | int | dex | luk) - 将属性点数加到指定属性上 ※注:必须有可用属性点数才能加,属性点数可突破99(异常状态,会被冻)。 skills add (技能标码 #) - 将技能点数加到指定技能上 ※注1:(技能标码 #) - 请按skills查询 ※注2:必须有可用技能点数才能加 ※注3:技能点数可跳着加,不必管前置点数,即俗称的"跳技" PS. 跳技的BUG已经被修正了,无法再使用,仅供参考 -=-=-=-=-=-=-=-= 物品相关 =-=-=-=-=-=-=-=- take (物件标码 #) - 捡拾地上物品 ※注:(对象标码 #) - 请按il查询 is (物品栏对象标码 #) - 对自己使用物品 eq (物品栏物件标码 #) - 装备物品栏内的物品 uneq (物品栏物件标码 #) - 卸下装备,放到物品栏 drop (物品栏物件标码 #) [(数量)] - 将物品丢到地上,没有指定数量的话,即会将该对象全都丢弃 ※注:(物品栏对象标码 #) - 请按i查询 idenitify - 物品辨识列表,使用放大镜或物品鉴定技能,便能辨识表中的物品 identify (辨识对象标码 #) - 施展物品鉴定技能,或使用放大镜来辨识对象 ※注:(辨识物品标码 #) - 由辨识列表查出的对象指定号码 im (物品栏对象标码 #) (怪物标码 #) - 对怪物使用物品 ※注1:(对象标码 #) - 请按il查询 ※注2:(怪物标码 #) - 请按ml查询 ip (物品栏物件标码 #) (玩家标码 #) - 对玩家使用物品 ※注1:(对象标码 #) - 请按il查询 ※注2:(玩家标码 #) - 请按pl查询 -=-=-=-=-=-=-=-= 技能相关 =-=-=-=-=-=-=-=- sm (技能标码 #) (怪物标码 #) [(技能等级)] - 对怪物施展技能,没有指定技能等级视为施展最高等级 sp (技能标码 #) (玩家标码 #) [(技能等级)] - 对玩家施展技能,没有指定技能等级视为施展最高等级 ss (技能标码 #) [(技能等级)] - 对自己施展技能,没有指定技能等级视为施展最高等级 skills desc (技能标码 #) - 对该技能加入备注描述 ※注1:(技能标码 #) - 请按skills查询 ※注2:(玩家标码 #) - 请按pl查询 ※注3:(怪物标码 #) - 请按ml查询 -=-=-=-=-=-=-=-= 对话功能 =-=-=-=-=-=-=-=- c (讯息) - 公开频道谈话,也能在聊天室内时用 p (讯息) - 队伍频道谈话 g (讯息) - 工会频道谈话 pm (玩家名称 | 密语标码 #) (讯息) - 密语谈话 ※注:(密语标码 #) - 请按pml查询 例如:pm "GM01" Hello~~ e (表情标码 #) - 传送表情符号(爱心、流汗、生气…之类的) ※注:(表情标码 #) - 请按e查询 ignore (旗标:0关 1开) (玩家名称) 忽略该玩家的谈话讯息,仙境传说的服务器不会代为储存忽略名单,重登后数据便会遗失 -=-=-=-=-=-=-=-= 聊天室功能 =-=-=-=-=-=-=-=- crl - 聊天室列表,列出附近区域所有的聊天室 join (聊天室标码 #) [(密码)] - 加入聊天室 ※注:聊天室标码 # - 由聊天室列表查出的聊天室指定号码 leave - 离开目前的聊天室 cri - 聊天室信息表,列出目前所在聊天室的细部信息,及聊天室内玩家的名单 chat "(标题)" [(人数限制) (公开旗标) (密码)] - 建立聊天室,预设为 20 人的公开聊天室 ※注1:"标题" - 聊天室的标题,必须用引号括起来 ※注2:人数限制 - 聊天室可容纳的最大人数,范围1-20 ※注3:公开旗标 - 1(公开) 0(未公开) chatmod "(标题)" [(人数限制) (公开旗标) (密码)] - 修改目前的聊天室属性,不用关闭再重新建立新的聊天室,功能同建立聊天室 kick (聊天室玩家标码 #) - 踢除并挡掉该名玩家进入聊天室 ※注:聊天室玩家标码 # - 由聊天室信息表查出的玩家指定号码 bestow (聊天室玩家标码 #) - 将聊天室管理者的权力让渡给其它玩家 -=-=-=-=-=-=-= 队伍管理功能 =-=-=-=-=-=-=- party - 显示队伍成员的在线状态/所在地/生命值 party create ("队伍名称") - 组织一支队伍 ※注:("队伍名称") - 队伍的名称必须写在两个""内 party join (旗标:0关 1开) - 接受/拒绝收到的组队请求 party kick (队员标号 #) - 将该队员除名 ※注:队员标号 # - 由队伍列表查出的队员指定号码 party leave - 自行脱队 party request (玩家标号 #) - 请求该玩家加入你的队伍 ※注:(玩家标号 #) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定号码 party share (旗标) - 设定队伍经验值分配制度 ※注:(旗标) - 0(各自取得经验值) 1(均分取得经验值) -=-=-=-=-=-=-=-= 仓库功能 =-=-=-=-=-=-=-=- storage - 仓库列表,跟卡普拉女郎沟通过,付出费用后,可列出你仓库中的物品 storage add (物品栏物件标码 #) [(数量)] - 将物品存放到开启的仓库,没有指定数量的话,则以最大数量计 物品栏对象标码 # - 由物品栏对象列表查出的对象指定号码 storage get (仓库物件标码 #) [(数量)] - 由开启的仓库中取回物品,没有指定数量的话,则以最大数量计 仓库对象标码 # - 由仓库列表查出的对象指定号码 storage close - 关闭仓库 -=-=-=-=-=-=-=-= 交易功能 =-=-=-=-=-=-=-=- dl - 交易列表,列出目前交易的细部信息,如: 你/其它人的物品+数量、金钱 deal 用法 1: 接受交易请求 用法 2: 结束我方交易 用法 3: 两方皆结束时进行交易 deal (玩家标码 #) - 向玩家请求交易 玩家标码 # - 由玩家列表查出的玩家指定号码 deal no 用法 1: 取消交易请求 用法 2: 取消目前交易 deal add (物品栏物件标码 # | "z") [(数量)] - 放入物品栏对象/金钱进行交易,没有指定数量的话,则以最大数量计 物品栏对象标码 # - 由物品栏对象列表查出的对象指定号码 z - 指定要加入的金钱数 对象/物品栏管理功能: -=-=-=-=-=-=-=-= 商店相关 =-=-=-=-=-=-=-=- store - 商店列表,可列出上一个所造访商店内的物品及价格 store desc [(商店对象标码 #)] - 对该物品加入备注描述 商店对象标码 # - 由商店列表查出的对象指定号码 buy (商店物件标码 #) [(数量)] - 从商店购买物品,没有指定数量的话,则以 1 件物品计;必须*近商店才能购买物品 商店对象标码 # - 由商店列表查出的对象指定号码 sell (物品栏物件标码 #) [(数量)] - 将物品转卖给商店,没有指定数量的话,则以最大数量计 物品栏对象标码 # - 由物品栏对象列表查出的对象标码 shop - 查询自己的商店状态 (假如有用KoreC开店的话) -=-=-=-=-=-=-=-= 手推车相关 =-=-=-=-=-=-=-=- cart add (物品栏物件标码 #) [(数量)] - 把商品放进手推车里面,没有指定数量的话,则以最大数量计 物品栏对象标码 # - 由物品栏对象列表查出的对象标码 cart get (手推车物品栏物件标码#) [(数量)] - 从手推车中取出商品,没有指定数量的话,则将所有物品取出计 手推车物品栏物件标码# - 由手推车物品列表查出的物品标码 -=-=-=-=-=-=-=-= NPC相关 =-=-=-=-=-=-=-=- talk (NPC 标码 #) - 与 NPC 交谈 NPC 标码 # - 由 NPC 列表查出的 NPC 指定号码 talk resp - 响应列表,列出 NPC 可能给你的响应 talk cont - 继续与目前的 NPC 交谈(当提示要继续时) talk no - 取消与目前的 NPC 交谈 talk resp (回应标码 #) - 回应 NPC(当提示要回应时) 回应标码 # - 由回应列表查出的响应指定号码 -=-=-=-=-=-=-=-= 跟随相关 =-=-=-=-=-=-=-=- follow (玩家标码 #) - 跟随玩家 ※注:(玩家标号 #) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定号码 follow stop - 停止跟随 -=-=-=-=-=-=-=-= 肉盾相关 =-=-=-=-=-=-=-=- tank (玩家标码 #) - 为玩家做肉盾 ※注:(玩家标号 #) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定号码 tank stop - 停止做肉盾 -=-=-=-=-=-=-=-= 修改设置相关 =-=-=-=-=-=-=-=- a no - 关闭自动攻击 a yes - 开启自动攻击 maplock (旗标:0关 1开) -是否锁定地图 -=-=-=-=-=-=-= 传送之阵相关 =-=-=-=-=-=-=- memo - 记忆传送之阵技能的坐标 pw_open - 开启传送之阵 pw_open2 (旗标) - 开启/关闭一个永久的传送点(传送之阵只能维持开启 20 秒) 施展传送之阵无需任何蓝宝石及消耗任何 SP,只有在移动传送点坐标时才需要 SP 你若要改变传送地点,只消运用 conf 指令: conf partyWarper_slot_current 0 如此,下一次的传送点便会开往 partyWarper_slot_0 所指定的地图 pw_auth (玩家名称) (旗标) - 将传送功能授权给该玩家,可使其经由对话指令执行所有的传送相关功能 pw_setup [(x) (y)] - 将传送点设定在坐标(x, y),传送点可在地图的任何地方开启 若是没有指定坐标,传送点便会开往上次所设定的地点 每次 Bot 登入后,传送点都必须先行设定才能开启 -=-=-=-=-=-=-=-= 系统设定 =-=-=-=-=-=-=-=- auth (玩家名称) (旗标) 经由对话指令授权该名玩家操控 Bot conf (变数) [(数值)] - 设定组态变量值,并回写进 config.txt,若没有指定数值,则会显示该变量的数值设定 变数 - config.txt 档案内的某一变量 timeout (形态) (秒数) 设定 Timeout 秒数,并回写进 timeouts.txt,若没有指定数值,则会显示该形态的数值设定 形态 - Timeout 表内的指定名称(档案在 Control 数据夹) 秒数 - 以秒计数,可能有小数点的值(例如 0.5) dump - 离开 Bot 并将要进行解析的封包数据存成 DUMP.txt reload (部份檔名 | "all") ["except" (部份檔名)] - 重新戴入所有符合部份档名的组态/列表档案,若有指定,排除载入符合列在 except 后面的任何档案 例如: reload tables except monsters - 重新载入所有列表档案,除了 monsters 表(monsters.txt) ※注:一般更改设定后不必重开,直接打reload all就会加载新设定了 relog - 与主伺服器重新联机并登 quit - 结束 Bot ,按窗口的[X]有同样效果 ai - 设定开启/关闭AI cl - 清空chat里面的聊天纪录栏
2022-01-04 07:12:08 1.92MB kore
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关于使用JSONArray.fromObject()方法和引入net.sf.json包所需要的依赖包:commons-beanutils.jar,commons-httpclient.jar,commons-lang.jar,ezmorph.jar,morph-1.0.1.jar
2022-01-01 17:04:27 1.37MB jar net.sf.json JSONArray fromObject()
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