C语言深度解剖,精炼到位的知识点,有兴趣的小伙伴你们值得拥有!
2024-09-03 08:11:25 1.1MB 电子书
1
易语言API刷新托盘图标源码系统结构:刷新托盘图标,GetSysTrayWnd,FindWindowEx,GetWindowRect,GetCursorPos,SetCursorPos,FindWindowA, ======窗口程序集1 || ||------__启动窗口_创建完毕 || ||------刷新托盘图标
2024-09-02 16:04:37 6KB 易语言API刷新托盘图标源码
1
EAST5.0 银保监会(金融监督管理局) 银行业金融机构监管数据标准化规范(2021版)数据结构一览表
2024-08-30 08:53:52 669KB 数据结构
1
数据结构是计算机科学中的核心课程之一,它研究如何在计算机中组织和管理数据,以便高效地执行各种操作。重庆邮电大学的802数据结构历年真题是备考该学校相关专业研究生入学考试的重要参考资料。这些真题涵盖了从2005年至20年的试题,对考生来说具有极高的价值,可以帮助他们了解考试趋势、题型分布以及重点难点。 数据结构主要包括以下几个关键概念: 1. **线性结构**:如数组和链表,它们是数据元素在逻辑上呈线性排列的结构。数组是一组相同类型元素的集合,通过索引访问;链表则由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 2. **树形结构**:如二叉树、平衡树(AVL树、红黑树)等,用于模拟具有层次关系的数据。二叉树每个节点最多有两个子节点,而平衡树则保证了树的高度平衡,提供快速查找、插入和删除操作。 3. **图结构**:由顶点和边构成,表示数据元素之间的复杂关系。图可以是有向的(有向图)或无向的(无向图),加权的(加权图)或不加权的(无权图)。 4. **堆结构**:包括最大堆和最小堆,是一种特殊的树形数据结构,满足堆序性质:父节点的键值总是大于或等于(最小堆)或小于或等于(最大堆)其子节点的键值。 5. **散列结构**:如哈希表,通过哈希函数将数据映射到固定大小的存储空间,实现快速查找、插入和删除操作,常用于解决碰撞问题。 6. **队列与栈**:线性数据结构,队列遵循先进先出(FIFO)原则,而栈遵循后进先出(LIFO)原则。栈常用于递归和回溯算法,队列常用于任务调度和广度优先搜索。 7. **排序与查找算法**:包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、堆排序等排序算法,以及顺序查找、二分查找、哈希查找等查找算法。排序算法关注效率,查找算法关注查找速度和准确性。 8. **动态规划**:一种解决问题的方法,通过将问题分解为子问题,然后将子问题的解组合成原问题的解,常用于优化问题和计算最优化路径。 9. **图论算法**:如Dijkstra算法(求单源最短路径)、Floyd-Warshall算法(所有对最短路径)、Prim算法(最小生成树)和Kruskal算法(最小生成树)。 10. **字符串处理**:涉及模式匹配、字符串查找、拼写检查等,如KMP算法、Boyer-Moore算法等。 通过对这些真题的深入学习和练习,考生不仅可以巩固理论知识,还能提高实际编程能力,为未来的学术研究和职业生涯打下坚实基础。因此,这份资料对于准备重庆邮电大学802数据结构考试的考生而言,无疑是宝贵的财富。
2024-08-29 18:24:06 150.54MB
1
数据结构习题解析唐发根编著,本资料对考研帮助很大。
2024-08-29 12:12:54 5.01MB 数据结构 习题解析
1
### 三菱FX3U系列PLC编程学习笔记 #### 第一章:PLC基础应用介绍 **1.1 PLC输入输出接线** - **颜色标识**:正极为棕色,负极为蓝色,信号线通常为黑色。 - **接线类型**: - **漏型接法(NPN)**:电流从输出端流出,适用于NPN类型的传感器或开关。 - **源型接法(PNP)**:电流从输出端流入,适用于PNP类型的传感器或开关。 **1.2 行程开关接线** - **漏型接线**:行程开关连接到PLC的输入端,外部电源的负极连接到公共端。 - **源型接线**:行程开关连接到PLC的输入端,外部电源的正极连接到公共端。 **1.3 外部电源接线** - **漏型接法**:外部电源的负极连接到PLC的公共端。 - **源型接法**:外部电源的正极连接到PLC的公共端。 **1.4 输出端接线** - **小灯接线**:直接将小灯连接到输出端。 - **中间继电器接线**:通过中间继电器控制更大的负载。 - **交流接触器接线**:通过交流接触器控制电机或其他大功率设备。 #### 第二章:三菱FX3U基础介绍 **2.1 编程语言及软元件介绍** - **2.1.1 编程语言** - **指令表(IL)**:类似于汇编语言,易于编写但不太直观。 - **梯形图(LAD)**:类似于传统的继电器电路,直观且易于接受。 - **顺序功能图(SFC)**:以流程为主线,清晰有序,弥补了梯形图在顺序控制方面的不足。 - **功能块图(FBD)**:适用于复杂系统的控制逻辑设计,具有良好的可视化效果。 - **结构化文本(ST)**:类似于BASIC或C语言,适合于高级编程,但要求操作者具备一定的编程能力。 - **2.1.2 PLC软元件介绍** - **输入继电器(X)**:编号为X000至八进制编号。 - **输出继电器(Y)**:编号为Y0000至八进制编号。 - **辅助继电器(M)**:编号为M0至十进制编号。 - **定时器(T)**:编号为T0起始。 - **计数器(C)**:编号为C0起始。 - **数据寄存器(D)**:编号为D0起始。 - **其他软元件**:状态(S),变址寄存器(V、Z),指针(P、I),高速计数器(C235~)。 **2.2 特殊辅助继电器** - **2.2.1 触点利用型** - **M8000**:运行监视,PLC运行时为ON,停止时为OFF。 - **M8002**:初始化脉冲,仅在PLC启动的第一个扫描周期为ON。 - **M8011~M8014**:分别为10ms、100ms、1s、1min的时钟脉冲。 - **M8005**:电池电压降低时变为ON,提示更换电池。 - **2.2.2 线圈驱动型** - **M8030**:电池电压降低LED熄灭。 - **M8033**:PLC停止后,输出继电器状态保持不变。 - **M8034**:禁止所有输出。 - **M8039**:根据D8039指定的时间进行工作。 #### 第三章:指令入门应用 **3.1 位指令应用** - **3.1.1 边沿触发指令** - **|↑|**:上升沿触发。 - **|↓|**:下降沿触发。 - **3.1.2 置位复位指令** - **SET**:无需自锁即可保持状态。 - **RSET**:复位指令。 - **ZRST**:连续复位多个元件。 **3.2 定时器与计数器指令** - **3.2.1 定时器** - **通电延时定时器**:通电后延时一定时间后输出。 - **断电延时定时器**:断电后延时一定时间后输出。 - **3.2.2 计数器** - **增计数器**:每次输入增加时计数值增加。 - **减计数器**:每次输入增加时计数值减少。 #### 第四章:基本指令的应用 **4.1 数据传输与转换** - **4.1.1 MOV传送指令** - **16位MOV**:将16位的数据从源地址传送到目标地址。 - **32位DEMOV**:将32位的数据从源地址传送到目标地址。 - **4.1.2 BCD转换** - **BCD指令**:将二进制数转换为BCD码。 - **BIN指令**:将BCD码转换为二进制数。 **4.2 四则运算指令应用** - **ADD**:加法指令。 - **SUB**:减法指令。 - **MUL**:乘法指令。 - **DIV**:除法指令。 **4.3 触点比较与比较指令** - **CMP**:比较两个数值大小,并根据比较结果输出相应的触点状态。 - **ZCP**:三个数值之间的比较,当第三个数值介于前两个数值之间时,输出为ON。 **4.4 时钟指令应用** - **TRD**:读取内部时钟数据。 - **年月日时分秒星期**:分别对应D0至D6中的数据。 - **HTOS**:将小时、分钟、秒的数据转换为时间戳格式。 以上内容涵盖了三菱FX3U系列PLC的基础知识和常用指令的应用方法,对于初学者来说是非常宝贵的学习资料。通过学习这些基础知识,可以帮助理解和掌握PLC的工作原理和编程技巧,为进一步深入学习和实践打下坚实的基础。
2024-08-27 14:35:18 41.95MB 编程语言
1
根据给定的文件信息,我们可以提炼出以下知识点: 1. 数据结构与算法基础 在第一章引言中提到的“数据结构与算法分析”,说明了本材料是关于数据结构和算法的基本概念和分析方法。数据结构是指计算机存储、组织数据的方式,使得数据可以高效地被访问和修改。而算法则是解决特定问题的一系列操作步骤。 2. 浮点数舍入问题 文档中提到了由于浮点数运算的舍入误差,通常需要指定输出结果的小数位数,并相应地进行四舍五入。这是因为计算机内部无法精确表示所有的小数,特别是无限循环小数。这导致在计算结果输出时必须有舍入规则,以便能够显示合理和规范的结果。 3. 文件处理过程 文档描述了处理文件的基本方法,即编写一个具有void ProcessFile(const char* FileName)头的程序,该程序负责打开文件,进行必要的处理,然后关闭文件。这涉及到文件I/O(输入/输出)操作,是算法分析中常见的操作之一。 4. 递归调用与自我引用 文档提到了递归调用的情况,以及自我引用(self-referential inclusion)问题的解决方法。这是编程中常见的一个逻辑问题,特别是在文件处理过程中,避免了无限递归调用的情况。 5. 数学归纳法证明技巧 文档提到了使用数学归纳法来证明定理的方法。数学归纳法是一种证明技术,用来证明给定的命题对于所有自然数都是成立的。它通常包括两个步骤:验证基础情况(通常是n=1时的情况),然后假设命题对于某个数k是成立的,并尝试证明它对于k+1也是成立的。 6. 数学公式和求和技巧 文档中包含了几个数学公式和求和问题,这些问题通常出现在算法的时间复杂度和空间复杂度的分析中。比如求和公式的使用,以及如何从已知的递推关系中推导出闭合形式的解。 7. 递归关系的求解 文档中提到了递归关系(recurrence)的解法,这是算法分析中常见的一种方法,特别是在分析递归算法时。求解递归关系可以非常困难,可能需要复杂的数学技巧。 8. 程序代码示例 文档中给出了一个名为doubleRoundUp(doubleN, intDecPlaces)的函数的代码示例,这个函数的作用是对一个给定的浮点数进行四舍五入到指定的小数位数。这个函数可能用在需要精确控制数值输出格式的算法中。 以上知识点涉及了数据结构与算法分析的基础概念,数学归纳法,递归,以及编程实践中的文件处理技巧,是IT专业领域中不可或缺的知识。
2024-08-26 19:17:54 11KB 数据结构 课后习题
1
易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它的目标是让编程变得简单、直观,使得不懂英文的用户也能轻松学习和使用编程技术。本主题聚焦于使用易语言进行POST注册QQ的过程,这涉及到网络请求、数据处理和验证码识别等多个重要知识点。 1. **POST方法**:在HTTP协议中,POST是最常见的请求方法之一。它用于向服务器发送数据,常用于表单提交、文件上传或API接口的数据交互。在注册QQ的过程中,易语言通过POST方法将用户输入的注册信息(如用户名、密码、验证码等)发送到腾讯的注册接口。 2. **注册过程**:QQ注册通常需要用户提供有效的手机号或邮箱地址,以及相应的验证码。在这个过程中,易语言代码需要实现用户界面的交互,收集用户输入的信息,并在后台处理这些信息,通过POST请求将它们发送到腾讯的服务器进行验证。 3. **验证码处理**:验证码是为了防止机器自动注册而设置的一道安全屏障。在易语言中,可能需要用到图像处理和字符识别技术,如“美幻取文本内容”可能指的是一种图像识别库或方法,用于解析接收到的验证码图片并提取其中的文字。这个过程可能涉及图像预处理、颜色分割、边缘检测、字符切割和字符识别等步骤。 4. **错误处理与重试机制**:在注册过程中,可能会遇到网络错误、验证码错误或服务器繁忙等情况,因此易语言代码需要包含适当的错误处理机制,如重试逻辑,以提高注册成功率。 5. **数据加密**:为了保护用户的隐私,易语言在发送注册信息时,应当对敏感数据如密码进行加密处理,防止数据在传输过程中被窃取。可能需要用到的加密算法有MD5、SHA系列或者更高级的加密方式。 6. **网络通信模块**:易语言可能需要使用特定的网络通信库来实现HTTP请求,如EWeb模块,它提供了发送POST请求的功能。开发者需要理解如何配置请求头、设置请求体以及处理服务器返回的响应。 7. **用户界面设计**:易语言源码可能还涉及到用户界面的设计,包括输入框、按钮、提示信息等元素,提供友好的用户交互体验。 8. **代码调试与测试**:开发完成后,需要进行详尽的测试以确保注册功能的稳定性和安全性,包括单元测试、集成测试以及压力测试等,以发现和修复潜在的问题。 "易语言POST注册QQ"涉及到了网络编程、数据处理、图像识别、安全加密以及用户界面设计等多个方面的知识,对于初学者来说,这是一个很好的实践项目,能够提升对易语言和网络编程的理解。
1
在这个“单词记忆测试游戏化C语言代码”项目中,我们可以探讨多个C语言编程以及游戏设计相关的知识点。这个项目是为初学者设计的,旨在通过游戏化的方式帮助学习者记忆英语单词,包含了一些基本的游戏元素,如升级和暴击。下面我们将深入分析其中涉及的技术和概念。 1. **C语言基础**: - **变量与数据类型**:在C语言中,我们使用变量存储数据,如单词、分数等。项目中可能会用到`char`类型来存储单词,`int`类型来处理计分系统。 - **控制结构**:包括`if-else`条件判断、`for`和`while`循环,用于实现游戏逻辑,比如检查用户输入的单词是否正确。 - **函数**:C语言中的函数用于组织代码,例如一个函数可以处理用户输入,另一个函数负责游戏逻辑。 2. **文件操作**: - **读取txt单词表**:项目可能使用`fopen`、`fread`或`fgets`函数从文本文件中读取单词列表,用于构建单词库。 - **文件流管理**:需要正确地打开、读取和关闭文件,确保数据的安全读取和写入。 3. **用户交互**: - **标准输入输出**:使用`scanf`或`fgets`接收用户输入,`printf`输出游戏信息,提供良好的用户界面体验。 4. **字符串处理**: - **字符串比较**:可能使用`strcmp`函数来比较用户输入的单词和正确答案。 - **字符串操作**:可能涉及到`strcat`、`strcpy`、`strlen`等函数,用于字符串的复制、连接和长度获取。 5. **游戏机制**: - **升级系统**:根据用户的表现,如连续答对的次数,实现分数累加和等级提升。 - **暴击系统**:可能设计一种机制,当用户在特定条件下快速正确回答,获得额外分数。 6. **错误处理**:为了程序的健壮性,需要考虑用户输入错误、文件读取失败等异常情况,并进行适当的错误处理。 7. **代码注释**:未完成的部分以注释形式存在,这表明良好的编程习惯,注释可以帮助理解代码意图和后续的开发工作。 8. **学习资源**:此项目作为一个学习资源,适合初学者了解如何将C语言应用于实际项目,同时通过游戏化学习提高学习兴趣。 这个项目涵盖了C语言编程的基本要素,结合了游戏设计思想,对于初学者来说是一个很好的实践平台,可以帮助他们在实践中巩固C语言知识,同时理解游戏逻辑的实现方式。通过这样的项目,不仅可以提升编程技能,还可以锻炼解决问题和项目管理的能力。
2024-08-25 09:36:10 64KB 代码
1
易语言源码选择题考试系统(易语言2007年大赛三等奖).rar 易语言源码选择题考试系统(易语言2007年大赛三等奖).rar 易语言源码选择题考试系统(易语言2007年大赛三等奖).rar 易语言源码选择题考试系统(易语言2007年大赛三等奖).rar 易语言源码选择题考试系统(易语言2007年大赛三等奖).rar 易语言源码选择题考试系统(易语言2007年大赛三等奖).rar
1