base64lib Base64编码/解码库。 Base64是一组类似的二进制到文本编码方案,它们通过将ASCII格式的二进制数据转换为基数64表示形式来表示二进制数据。 术语Base64源自特定的MIME内容传输编码。
2021-11-14 17:35:37 1002KB ActionScript
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as3.0殿堂之路代码 I coded it word by word. It is not copycat. I hope it can help the person who want learn as . Thanks for Download.
2021-08-27 11:28:34 75KB as3.0 actionScript 源码 殿堂之路
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最新AIRSDK 32.0 官网已经下载不到了
2021-08-26 14:36:36 417.44MB AIR AIRSDK actionscript
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第1部分 ActionScript 3.0入门 第1章 ActionScript 3.0简介 1.1 ActionScript是什么 1.2 ActionScript的适用范围 1.3 ActionScript 3.0中的新特性 1.3.1 显示列表 1.3.2 运行时错误 1.3.3 运行时数据类型 1.3.4 方法闭包 1.3.5 内部事件模型 1.3.6 正则表达式 1.3.7 E4X 1.4 小结 第2章 理解ActionScript 3.0语言基础 2.1 使用变量 2.1.1 变量声明剖析 2.1.2 变化世界中的常量 2.1.3 字面表示 2.2 使用访问控制 2.3 了解作用域 2.3.1 作用域类型 2.3.2 作用域链 2.3.3 使用作用域 2.4 了解数据类型 2.4.1 声明类型 2.4.2 使用通配符(*)数据类型定义无类型变量 2.5 使用运算符 2.5.1 一元运算符与二元运算符 2.5.2 运算顺序 2.5.3 一些常用运算符 2.6 使用条件语句进行逻辑选择. 2.6.1 If语句 2.6.2 测试其他比较 2.6.3 if…else 2.6.4 switch 2.6.5 条件运算符 2.7 使用循环重复操作 2.7.1 使用循环 2.7.2 使用for..in和for each..in 2.7.3 使用while和do..while 2.7.4 for循环与while循环的比较 2.7.5 使用break和continue 2.8 为代码添加注释 2.8.1 注释类型 2.8.2 何时使用注释 2.9 小结 第3章 使用类编程 3.1 理解类 3.1.1 类可以对真实世界进行建模 3.1.2 类包含数据和操作 3.1.3 类可以划分职责 3.1.4 类是类型 3.1.5 类可包含程序 3.2 理解术语 3.2.1 对象 3.2.2 类 3.2.3 实例 3.2.4 类型 3.3 理解封装 3.3.1 黑盒原则 3.3.2 封装和多态 3.4 理解包 3.4.1 类的惟一性 3.4.2 层次结构 3.4.3 控制可见性 3.4.4 包中允许的代码 3.4.5 使用包中的代码...........
2021-08-10 12:34:36 37.89MB ActionScript.3.0宝典(中文版)
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actionscript viewer 汉化破解版
2021-08-07 19:49:10 1.72MB actionscript viewer
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jsfl面板 flash IDE插件,可以运行jsfl命令 用法 下载并安装 。 单击 Flash Pro 菜单中的 Window>Extensions>jsflPanel 打开 jsflPanel。 在textarea中输入jsfl命令,点击运行按钮运行命令。
2021-07-18 17:03:04 739KB ActionScript
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actionscript for multiplayer Games and virtual worlds_源码(下半部)
2021-07-12 03:02:02 36.08MB actionscript multiplayer virtual worlds源码
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actionscript for multiplayer Games and virtual worlds_源码(上半部)
2021-07-12 03:00:23 25.46MB actionscript Games virtual worlds
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好不容易弄到的,没分的同学可以仔细读一读原书的前言,呵呵。 5个部分要放在一起解压。
2021-07-12 02:46:09 13.35MB actionscript games 源代码
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NAUT 游戏 - 演示 该存储库包含 NAUT 游戏发布的技术演示的源文件。 ##关于演示 您可以在 github 项目 wiki @ 找到有关演示的详细信息。 下面列出了演示的简要概述。 用于具有视差的 2D 场景的相机 位置:演示/Camera2D 语言:AS3 项目类型:FlashDevelop、Flash IDE 现场演示: 这个演示展示了一个简单的相机类,用于轻松转换二维场景。 相机类具有位置、旋转、缩放和视差功能。 该类相对高效,适合实时游戏。 我们已经在横向和自上而下的滚动游戏中使用了它。 弱引用对象 位置:演示/弱参考语言:AS3 项目类型:FlashDevelop、Flash IDE 此演示包含一个实用程序类,用于创建对对象的弱引用。 弱引用实例本身是内置 Dictionary 类的轻量级包装器。 当 flash player 标记和清除垃圾收集器运行时,如果只有弱引
2021-07-05 13:06:24 54KB ActionScript
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