第1部分 ActionScript 3.0入门
第1章 ActionScript 3.0简介
1.1 ActionScript是什么
1.2 ActionScript的适用范围
1.3 ActionScript 3.0中的新特性
1.3.1 显示列表
1.3.2 运行时错误
1.3.3 运行时数据类型
1.3.4 方法闭包
1.3.5 内部事件模型
1.3.6 正则表达式
1.3.7 E4X
1.4 小结
第2章 理解ActionScript 3.0语言基础
2.1 使用变量
2.1.1 变量声明剖析
2.1.2 变化世界中的常量
2.1.3 字面表示
2.2 使用访问控制
2.3 了解作用域
2.3.1 作用域类型
2.3.2 作用域链
2.3.3 使用作用域
2.4 了解数据类型
2.4.1 声明类型
2.4.2 使用通配符(*)数据类型定义无类型变量
2.5 使用运算符
2.5.1 一元运算符与二元运算符
2.5.2 运算顺序
2.5.3 一些常用运算符
2.6 使用条件语句进行逻辑选择.
2.6.1 If语句
2.6.2 测试其他比较
2.6.3 if…else
2.6.4 switch
2.6.5 条件运算符
2.7 使用循环重复操作
2.7.1 使用循环
2.7.2 使用for..in和for each..in
2.7.3 使用while和do..while
2.7.4 for循环与while循环的比较
2.7.5 使用break和continue
2.8 为代码添加注释
2.8.1 注释类型
2.8.2 何时使用注释
2.9 小结
第3章 使用类编程
3.1 理解类
3.1.1 类可以对真实世界进行建模
3.1.2 类包含数据和操作
3.1.3 类可以划分职责
3.1.4 类是类型
3.1.5 类可包含程序
3.2 理解术语
3.2.1 对象
3.2.2 类
3.2.3 实例
3.2.4 类型
3.3 理解封装
3.3.1 黑盒原则
3.3.2 封装和多态
3.4 理解包
3.4.1 类的惟一性
3.4.2 层次结构
3.4.3 控制可见性
3.4.4 包中允许的代码
3.4.5 使用包中的代码...........
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