顽皮水浮力 Unity Engine的水浮力仿真 系统要求 Unity 2018.3.0或更高版本。 随意尝试旧版本 如何设定 您可以使用现成的预制件( WaterPro_DayTime和WaterPro_NightTime )。 它们都位于Prefabs文件夹中。 两者之间的唯一区别是,它们在日光和月光下使用不同的着色器。 两个重要的脚本是WaterVolume.cs和FloatingObject.cs 。 水量仅对漂浮物施加浮力。 水量需要具有标签“水量” ,以便浮动对象检测与水的碰撞。 浮动就像现实生活中的物理学一样。 如果物体的密度小于水的密度,它将漂浮。 如果物体的密度大于水的密度,它将下沉。 例如,如果某个物体的密度等于水密度的一半,则该物体将恰好淹没其体积的一半。 另一半的体积将高于水。 有关更多信息,请参见此《 由于性能优化, WaterVolume.cs脚本仅与项目中
2022-04-18 15:07:21 246KB simulation unity3d water buoyancy
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Unity shader toon water 卡通水 有边缘泡沫
2022-04-06 13:06:42 373KB unity 游戏引擎
unity 2d 流体
2022-04-06 01:32:52 134KB unity water water2d
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Stylized Water Shader v2.1.4
2022-04-06 00:21:39 17.88MB shader unity
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水路 比利时WaterLink的水费估算器 大多数人没有意识到有多少水费,也不知道“舒适”的门槛。 一旦您超过此阈值,用水量就会加倍,是的两倍,因此,这台简单的计算机会告诉您,这将花费您多少钱。 重要的是要意识到(并且要考虑到这一点): 水费每年变化 阈值取决于家庭人数 阈值取决于家庭数量(如果他们共享水表) 我们或WE是要考虑的家庭数。 这是如果您共享一个水表,默认情况下仅为1。 dom或DOM是要考虑的人数(在所有家庭中)。 例如: 如果您独自一人并且不与其他家庭共用水表:我们= 1,dom = 1 如果您是一对夫妇,并且不与其他家庭共用水表:我们= 1,dom = 2 如果您是一家四口,并且不与其他家庭共用水表:我们= 1,dom = 4 如果您是一个四口之家,并且与另一对夫妇的另一户共享水表:we = 2,dom = 6 同样重要的是要意识到,只有在1月1日他们
2022-04-05 16:48:47 256KB cost water belgium cost-estimation
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火箭升空matlab代码水火箭 将水火箭发射到目标的分析模型。 我们的实际距离恰好是目标距离46m,比这个Matlab预测短了12米。 这是有道理的,因为此代码中使用的初始速度是根据我们的练习结果设置的,该结果比我们的正式发射具有更高的初始压力,因此也具有更高的初始速度。 那天也有风。 我们选择1个弧度作为初始角度,因为在没有空气摩擦的情况下,火箭将以45度最远。 为了克服这种摩擦,我们必须赋予火箭更大的垂直速度。 对于水,我们在火箭中的1/4处注满水。 这不太重,不会导致火箭不能足够高,也不能为火箭提供足够的推力。
2022-03-29 22:34:28 2KB 系统开源
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这个资源包含比较不错的水花效果,如果想实现比如石头掉入水面产生的水花,这是个不错的效果。欢迎下载
2022-03-17 17:14:16 49.31MB Unity3D 水花 特效 浪花
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DCG Water Shader 2.0.unitypackage, 牛逼shader,水表现真实震撼
2022-03-16 11:47:12 6.37MB water unity shader dcg
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水位线检测 sjtu中计算机视觉课程的家庭作业和最终项目(水位线检测)。 最终项目 检测并计算图像的水位线。 结果显示在./final/result文件夹中。 所有检测到的字母“ E”都包含在框架中。 红色的帧被滤除。 图像中有两条线,一条是水位线,另一条是根据检测到的“ E”拟合的线。 算法 字母“ E”的检测 猪特征提取和svm分类器 不同规模的不同分类器 检测水位线 使用grabCut可以大致获得标尺的位置 提取下轮廓以适合线条 水位线计算 预处理检测到的“ E”,包括筛选出错误的,重叠的“ E”,以补充丢失的“ E”。 选择检测到的框架的中心以适合一条线,然后计算该线与水位线的交点。 其他 仿射变换将应用于获得正常的“ E”。 作业1:形态 基本形态运算的执行 编写自己的形态扩展和腐蚀操作实现。 您的程序应输入一个二进制图像(请参见附件的“ lena-binary.bmp”文件
2022-03-16 10:52:00 38.73MB C++
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Realistic Water v2.0.3 unity 资源 海洋 大海 地形水插件湖泊,池塘/沼泽水和海洋水不再沿任何特定方向流动。 湖泊,河流和海洋都有新的环境声音效果,池塘无声。 瀑布和急流的数量增加了。 冰山和冰块有时会破裂。。。 漂浮在水中的划艇将有动画,水会轻轻地飘荡着。 波浪减慢,重新结构化,现在有一个水音效果。使飞溅/泡沫效果更真实。他们也被添加在天际的海岸一些有意义的地方。额外的波浪也被添加到Solstheim。 大瀑布已经加快了动画,重塑和更多的飞溅颗粒被添加。瀑布雾更有真实感。 泡沫效果已经重塑。 雨的波纹不再滑过水面。他们也被重新打造,透明度增加。
2022-03-05 17:21:39 120.49MB unity插件
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