A*寻路算法
2021-04-02 12:12:31 157KB A*寻路 A星寻路 AStar寻路
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献给想用VB开发游戏的人,我本来想用VB做一个游戏结束和VB的相遇,然后进入另一个世界VC的世界,但是只差一点点就可以完成了,最后还是放弃了...自己的理想
2021-03-27 20:19:09 16KB A星 A* 寻路 a*
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这个是我个人自己写的Unity 2D环境中的寻路, 分别有两个文件夹,AIPath 是正面2D 环境,45AIPath 是斜45度角(2.5D)环境,本资源包含了一份PDF繁体中文教学文件,而在最后我也提出了一些问题,望高手解答。此算法也是本人进行了简单优化(如:用一维阵列代替2维阵列,插入排序探索列表等)
2021-03-19 12:04:29 5.6MB 寻路算法
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中文大漠,A星寻路,等功能
2021-03-10 09:12:15 3.81MB A星寻路
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c++游戏开发 AStar(A星)寻路(寻径)算法.zip
2021-01-28 02:07:27 59KB c++ 游戏 A星 寻路
A*算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。c++语言实现
2020-04-23 19:37:05 4.45MB C++ 寻路算法 数据结构
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献给想用VB开发游戏的人,我本来想用VB做一个游戏结束和VB的相遇,然后进入另一个世界VC的世界,但是只差一点点就可以完成了,最后还是放弃了...自己的理想
2020-01-03 11:23:50 17KB A星 A* 寻路 a*
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Erlang B星寻路算法源代码 B*寻路算法源代码, 由C++改写而来。效率是A星算法的几十倍到上百倍。做为服务端怪物寻路的最佳选择。
2020-01-03 11:21:55 19KB erl Erlang B* B星算法
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利用cocos2dx写的A星自动寻路算法,为了大家能很好的理解,我画了程序流程图辅助大家理解算法。vs2012+cocos2dx 3.3 编写。 如果对于原理不太懂,可以到我的博客看原理,地址如下。 http://blog.csdn.net/u010946556/article/details/49027301
2019-12-21 21:21:04 361KB A星寻路 Cocos2dx 自动寻路
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A星寻路算法(A*算法)源码实现,用MFC程序模拟动态寻路过程。只实现了最简单的A*算法,MFC消息处理的也不好,仅作参考。
2019-12-21 21:11:06 142KB A*算法 A星寻路算法 C++源码
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