跨场景寻路可用完整源代码,lua 实现 年前写过一个跨场景寻路的程序。我们的游戏用鼠标点那种,不是像WOW那种前后左右。在同一场景中使用A*寻路,策划现在的需求是这样呢的,在任务中NPC,杀怪等需要自动寻路能走到其他场景中的NPC或者怪物或者是其他任何东西。 blog:具体内容 http://blog.csdn.net/ericchn007/archive/2010/05/23/5618887.aspx
2022-09-03 08:54:59 7KB 跨场景 游戏 lua 寻路
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通过Unity编辑器扩展的方式 实现Astart寻路地图数据的可视化编辑,将地图数据导出为位图
2022-08-30 09:06:50 18KB Astart寻路
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不知道为什么不能同事上传多个配套的文档,所以这边另外上传一份,是前面的 SimpleWayPoint插件使用说明,新手可以下来边看边学!
2022-08-22 09:13:15 1.54MB 自动寻路
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无模块,纯源码 用的prim迷宫生成算法
2022-08-03 18:49:47 24KB 游戏娱乐源码
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Asset Store地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/poly-nav-2d-pathfinding-14718 用于2D游戏寻路 用法想当简单,Demo一看就懂
2022-08-02 00:42:07 1.03MB Unity U3D 寻路 2D寻路
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这是一个C# 使用DirectX的例子,它根据配置文件,创建一个M*N的地图(用BOX表示每格)。可以创建随机障碍块,并且计算A\B两点路径。其中包含BOX的绘画、纹理设置、摄像机移动与旋转。详细见博客:http://blog.csdn.net/greenery/article/details/17225211 有建议或问题请到这里说
2022-07-28 10:24:45 147KB C# DirectX A星寻路
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A*寻路的C#源码,包含库的源码和demo程序。包含逐步的寻路和马走日的寻路,包含从Excel读取地形的源码。本人Blog中有说明:https://blog.csdn.net/KenZhang1031
2022-07-26 19:45:46 5MB A*寻路 C# AStarPathFind
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这是一个用Qt写的关于寻路的小程序。动态的演示了A*, BFS ,DFS ,双向BFS 等算法的寻路过程。有兴趣的可以下来看看,自己还可以修改修改。
2022-07-14 08:49:50 1.72MB 迷宫 寻路 A* BFS
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A星寻路最经典的的实例.E易语言例子!A星寻路最经典的的实例.E易语言例子!
2022-07-10 05:30:12 625KB A星寻路实例
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寻路插件A Pathfinding Project Pro 4.2.15
2022-07-08 18:12:26 5.94MB unity3d AI寻路
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