1.1.在军队中,一般根据战争规模的大小和重要性由不同级别的长官(Officer)来下达作战命令,情报人员向上级递交军情(如敌人的数量),作战命令需要上级批准,如果直接上级不具备下达命令的权力,则上级又传给上级,直到有人可以决定为止。现使用职责链模式来模拟该过程,客户类(Client)模拟情报人员,首先向级别最低的班长(Banzhang)递交任务书(Mission),即军情,如果超出班长的权力范围,则传递给排长(Paizhang),排长如果也不能处理则传递给营长(Yingzhang),如果营长也不能处理则需要开会讨论。 2. 使用组合命令模式实现多功能开关,让用户进行设置,可以同时控制教室的所有灯的开和关,并能控制风扇、空凋、多媒体投影仪设备的开和关。 3. 使用中介者模式来说明联合国的作用,要求绘制相应的类图并分析每个类的作用(注:可以将联合国定义为抽象中介者类,联合国下属机构如WIO,WHO,WTO等作为具体者类,国家作为抽象同事类,而将中国,美国等国家作为具体同事类). 4.采用设计模式设计一款五子棋软件,使得该软件具有多次悔棋功能,即需要在系统中仔储棋子的多个历史状态(如棋子所处位置等).使用享元模式和备忘录模式模拟实现该过程。 5.某在线游戏支持多人联机对战,每个玩家都可以加人某一战队组成联盟,当战队巾某一成员受到敌人攻击时将给所有盟友发送通知,盟友收到通知后将做出响应。使用观察者模式和中介者模式设计并实现该过程。 6. 某纸牌游戏软件中,人物角色具有人门级(Primary)、熟练级(Secondary),高手绍(Professional)和骨灰级(Final)四种等级,角色的等级与其积分相对应,游戏胜利将增加和分,失败则扣除积分。人门级具有最基本的游戏功能 play(),熟练级增加丁游戏胜利积分加倍功能doubleScore),高手级在熟练级基础上再增加换牌功能 changeCards(),骨灰级在高手级基础上再增加偷看他人的牌功能 peekCards()。现使用状态模式来设计该系统,绘制类图并编程实现。
2021-07-08 22:02:55 3.48MB 设计模式
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本资源可以作为《软件设计模式与体系结构》的期末复习的“简答题”的背诵,需要的朋友可以下载哦!
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网上下载的PPT 和大家分享一下 希望对您有帮助
2021-07-01 21:45:58 85KB 软件 设计模式
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将[c语言中文网](http://c.biancheng.net/view/1380.html)的“”23 种设计模式“的网页转成pdf
2021-06-20 13:50:30 5.86MB 23 种设计模式
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本书系统介绍了软件体系结构的基本原理、方法和实践,全面反映了软件体系结构研究和应用的最新进展。既讨论了软件体系结构的基本理论知识,又介绍了软件体系结构的设计和工业界应用实例,强调理论与实践相结合。 全书共4篇22章,第一篇“基础篇:软件体系结构的理论”,第二篇“软件复用与构件库的设计”,第三篇“软件规模的度量”,第四篇“软件的性能抗衰”。第一篇分为8章,介绍了软件体系结构的基础理论,包括软件体系结构的概念及演化、软件建模基础、软件体系结构的形式化、软件体系结构的风格、体系结构的描述语言、软件质量建模、设计模式等内容。第二篇分为4章,首先介绍软件复用的相关概念、发展现状以及基于复用驱动的软件过程,并对软件复用的关键因素做了详细介绍。在对构件技术的相关概念、三大主流构件技术进行分析之后,总结了几种较为经典的构件描述模型和构件检索方法。随后介绍运用软件体系结构进行构件组装的方法。第三篇分为5章,在对FPA方法以及其他的软件规模度量方法进行详细介绍的前提下,对FPA的不足提出了改进。第四篇分为5章,介绍了软件性能抗衰方面的相关研究内容。
2021-06-09 16:01:00 96.01MB 软件设计模式 体系结构
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编写一个类LimitInstanceClass,该类最多可以实例化指定个数实例。实例的个数用配置文件InstanceLimit.cfg指定。例如,如果InstanceLimit.cfg的内容为2,则LimitInstanceClass最多可以同时存在2个对象。LimitInstanceClass的对象有一个整型成员变量id,保存对象的编号;有一个boolean型变量isBusy,如果该变量的值为true,表示该对象正在被使用,否则该对象空闲。getInstance()方法判断是否存在空闲的对象,存在将该空闲对象的isBusy置为true,并返回该对象;如果不存在空闲对象则返回null。LimitInstanceClass有一个release()方法,该方法将对象的isBusy置为false。LimitInstanceClass还有一个String类型的成员变量accessMessage,以及一个成员方法writeAccessMessage(String message),该方法将参数message追加到accessMessage。LimitInstanceClass的printAccessMessage()方法输出accessMessage的内容。 编写一个线程类AccessLimitInstanceClassThread,在其run()方法中获取一个LimitInstanceClass对象,调用获得的对象的writeAccessMessage(String message)将自己的线程名写入accessMessage,随机休眠0-5秒,再调用printAccessMessage(),最后调用release()方法。 编写一个UseLimitInstanceClass类,在其main方法中实例化10个AccessLimitInstanceClassThread线程对象,并启动各个线程。 设置InstanceLimit.cfg的内容为3,写出你的程序的运行结果。
2021-06-04 08:09:30 32KB 软件设计模式 单例模式
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内含:1.单例模式 2.工厂方法模式 3.观察者模式 4.外观模式 5.代理模式 PPT word文档,代码等
2021-06-01 14:03:36 16.34MB 软件设计模式 大作业
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java设计模式期末大作业,运用了6种模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、门面模式、策略模式、观察者模式,文档包括系统流程,系统类图,各个模式的子类图,源代码,实验截图。绝对完整.
2021-05-27 09:54:26 904KB 软件设计模式 大型实验 5种以上 6种
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本书来自于本人辛苦爬取自http://c.biancheng.net/view/1320.html中文网的页面,内容非常不错,将多个页面整合成pdf文档,带书签,带图片,唯独不带广告,纯净内容,随时查看。c++版
2021-05-17 11:43:43 5.89MB 23种设计模式 设计模式
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本人8年的开发自我总结,自认为全网比较好的总结,希望对你们所有帮助
2021-05-09 09:03:44 63KB 软件设计的6大原则
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