本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体 当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时 利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标: using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowWorldObj : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObj
2022-08-04 09:41:34 137KB 3d ni unity
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本资源在 https://download.csdn.net/download/m0_37602827/85888893 的基础上继续丰富了一些需求: 实现了摇杆、血条、小地图等功能。
2022-08-03 09:07:23 124.8MB Tank大战 相机跟随 小地图 血条
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2022电赛小车跟随行驶系统,OpenMV黑线检测并返回中心偏移量和角度
2022-07-31 09:41:39 1KB 2022电赛 小车跟随行驶系统 循迹
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2022电赛智能小车跟随行驶系统利用 openmv 循迹,识别岔路口及转弯口,并返回中心偏移量及偏离的角度
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电子设计校内选拔赛,智能随动小车代码 //按下“运动测试”按键,小车能够依次连续执行前进、后退、左拐 弯、右拐弯、原地左转、原地右转的动作各5秒。 //(2)小车能够测量前方物体的距离,并通过显示屏实时显示距离。 //(3)小车前方放置一个平面物体(如书本、木板),平面朝向小车前方。 小车能自动与物体保持一定距离,当物体前后移动时,小车也能跟 随移动。当实际距离与设定的跟随距离的差值大于5cm时,小车会发出 声光提示。 //02过冲 //(4)初始状态下让小车与前方物体相距2m,然后进入跟随模式,跟随距离 设定为20cm ,记录小车从初始状态到与物体 稳定地相距20cm所用的时 间t(单位为秒)。测试3次,取最短的时间。 //距离235,过冲后退 2. 发挥部分 //(1)小车具有测速功能,显示屏实时显示小车当前速度(圈/秒)。 //(2)无线通信功能,小车能把距离、速度等信息无线发送到另一个装置可以 是电脑、手机、另一个单片机等)。装置C 可无线发送命令让小车执行不 同的动作模式。 (3)小车可通过按键设置执行人体跟随功能模式。测试者把书本或木板在小 车前方前后移动,小车不跟随,当测试者把手掌面对小车前方前后移动, 小车会自动跟随。 (4)小车具有自动寻人跟随功能。当人体(手掌)不在小车前方,小车能自 动原地旋转,直到检测到人体,然后自动跟随人体。
2022-07-27 08:53:56 7.33MB 智能小车 STM32
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复制动态matlab代码MSN植绒阵型控制 在阅读文件之前签出论文。 安装 在您的系统中安装最新版本的 MATLAB,将目录“源代码”复制到您的 MATLAB 目录或任何其他目录,然后打开并运行任何文件 - MSN1.m、MSN2.m、MSN3.m、MSN4.m, MSN5.m 分别用于下面解释的 5 个案例。 项目参数: 传感器节点数:n = 100。 空间维度:m = 2。 传感器节点之间的期望距离:d = 15。 缩放因子:k = 1.2 和交互范围 r = k*d。 Epsilon = 0.1 和 Delta_t = 0.009(这两个参数是可选的,您可以更改它们)。 案例 案例 1 - MSN 碎片化 文件名:MSN1.m 在 50x50 的区域内随机生成 100 个节点的连接网络。 绘制 100 个节点的 MSN 的初始部署图。 通过一条线将相邻节点连接在一起。 地块 绘制节点的碎片。 绘制速度。 绘制连通性。 绘制轨迹。 算法 1: 案例 2 - 使用静态目标实现 MSN 准格阵 文件名:MSN2.m 在 50x50 的区域内随机生成 100 个节点的连接网络。 将目标(
2022-07-13 20:20:47 345KB 系统开源
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让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效.doc
2022-07-08 14:06:21 8.01MB 技术资料
坦克大战1.0.0版本实现了以下需求: 1.坦克有以下属性:移动速度、旋转速度、颜色、初始位置、初始方位; 2.炮弹有以下属性:飞行速度、冷却时间、射程、颜色; 3.相机跟随:相机始终在玩家后上方的位置 4.玩家通过前后箭头键控制己方坦克前进和后退; 5.玩家通过左右箭头键控制己方坦克左右旋转; 6.玩家通过鼠标左键和空格键控制己方坦克发射炮弹; 7.敌方坦克初始生成10个,之后每隔2秒生成一个,总共50个坦克; 8.敌方坦克根据能力值分为三个级别,对应比例为3:2:1,颜色分别为灰、浅蓝、黄 9.敌方坦克在0.5倍射程范围内发现玩家,转向玩家,再向玩家开炮 10.敌方坦克在1倍射程范围内发现玩家,转向玩家,再向玩家移动,同时向玩家开炮 11.敌方坦克在1.5倍射程范围内发现玩家,转向玩家,再向玩家移动 12.敌方坦克在1.5倍射程范围内未发现玩家,随机巡逻:将其10~30米外的随机一处位置作为目标位置,转向目标位置,再向目标位置移动;如果到中途满足9~11中条件,则执行相应操作,如果不满足,继续向目标位置移动;如果达到目标位置还不满足9~11中条件,再随机生成一个目标位置继续巡逻。
2022-07-04 12:05:38 138.83MB 坦克大战 Unity3D 相机跟随 坦克分级
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使用C#编写的wpf五子棋人人对战程序,能实现棋子跟随鼠标
2022-06-30 11:04:32 668KB C# 五子棋 棋子跟随鼠标 wpf
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基于8051单片机控制带自锁太阳能发电自动跟随系统
2022-06-13 22:41:42 2.14MB 基于 8051 单片机控制 带自
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