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在本压缩包"C# ToupView - 副本.zip"中,主要包含了一个使用C#编程语言编写的示例项目,该项目展示了如何通过调用`toupcam.dll`动态链接库来操作和控制Touptek(杭州图谱)品牌的USB相机。这个程序能够实现与相机的实时连接,进行图像的预览、拍摄,以及调整关键的摄影参数如曝光时间、增益和白平衡等。下面我们将深入探讨这些知识点。 `C#`是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛应用于Windows平台上的应用程序开发。在本案例中,`C#`被用来创建一个用户界面,与硬件设备(即Touptek相机)进行交互。开发者利用.NET Framework或.NET Core的类库来构建功能丰富的应用程序。 `toupcam.dll`是Touptek相机提供的驱动程序,它封装了相机的底层通信协议和控制命令。在C#代码中,开发者通常会使用`DllImport`特性来导入这个DLL,这样就可以在C#代码中调用DLL中的函数,实现对相机的操作。例如,调用初始化相机、获取相机属性、设置相机参数等功能。 Touptek相机是一款USB接口的数字相机,适用于科研、工业检测等领域。通过USB连接,相机可以直接与计算机通信,将图像数据传输到主机,并接收来自主机的控制指令。这种连接方式简单、便捷,且无需额外的硬件支持。 在实际应用中,`实时成像`是通过调用DLL中的函数获取相机的实时视频流并在屏幕上显示,通常会涉及到图像处理和UI更新的技术。`拍照`功能则是指在特定时刻捕获一帧图像并保存为文件。至于`设置曝光时间`,它决定了相机感光的时间长度,直接影响图像的亮度和动态范围。`增益`控制相机的信号放大,提高增益可以增加图像亮度,但可能导致噪点增多。而`白平衡`则是调整图像色彩,使其在不同光源下保持正确的色彩还原。 在项目中,开发者可能使用了Windows Forms或WPF等技术来创建用户界面,提供相应的控件供用户设置这些参数。同时,为了保证良好的用户体验,还需要考虑线程同步和异步操作,以避免UI阻塞和数据竞争问题。 这个压缩包提供的示例涵盖了C#编程、动态链接库调用、USB设备交互、图像处理和UI设计等多个方面,是学习如何使用C#控制硬件设备的宝贵资源。通过分析和学习这个项目,开发者可以了解如何将理论知识应用到实际工程中,解决类似的问题。
2024-12-03 10:57:29 9.79MB C#源码
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TCP客户端大多都是异步操作,发送数据后只能在回调里处理,而有一些特殊业务可能需要发送后同步返回。 部分模块或支持库也有同步返回,但只支持单线程单包返回,经常看到有人在问这方面的问题 所以吃完粽子后趁消化之余闲着没事就顺手写了个  多线程TCP发送数据同步接收 实现思路: 1:发送数据前取一个唯一标识,和创建一个事件,保存该事件ID和唯一标识放到数组里 2:把唯一标识写入到数据里一并发送到服务器,然后调用事件等待 3:服务器接收到数据后处理完相关命令ID,在发回给客户端的数据里带上客户端发来的唯一标识 4:客户端收到数据时取出 唯一标识,再到数组里通过唯一标识取出 事件ID,再把数据放到数组里,触发事件ID,另外线程那边发送的就能收到通知了。 5:在发送线程收到事件触发后,根据唯一标识在数组里取出服务器返回的数据,再释放事件ID和删除相关缓存数据 这样就完成了发送数据后同步接收过程 TCP套件用的是  客户端/服务器组件 代码包含了 组包/拆包 该思路方法通用于所有TCP模块或支持库,如有需要请自行移植!
2024-12-02 23:50:16 11KB 网络相关源码
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从0开始搭建vue + flask 旅游景点数据分析系统 【数据库SQL文件】 教程页面:https://blog.csdn.net/roccreed/article/details/140734085
2024-12-02 15:22:44 3.72MB flask vue.js sql
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给大家推荐一个2024年最为爆火的短剧项目,开源的短剧项目,但是仅可用于学习,商用需要购买商用版本。QQ群:977704805 开源地址:https://gitee.com/baixuu/vignette-video 1、功能介绍:主要核心功能为微短剧视频流及短剧剧集播放,我们集成了微信虚拟支付、微信支付、短剧播放器、媒资管理系统,实现了用户进入小程序后观看剧集、充值、消费解锁剧集等完整的业务流程线 2.项目介绍 2.1技术框架介绍 盼盼短剧uniapp目前支持微信小程序版本是基于SpringBoot、MybatisPlus、Vue2、Webpack、DCloud的前后端分离的微短剧项目。 项目分为Uniapp用户端(兼容微信小程序)和Vue后台管理端包括完整的权限管理系统, 基于以下技术栈开发:SpringBoot、MybatisPlus、Shiro、Quartz、jwt、websocket、Redis、Vue2、Uniapp、MySQL。 2.2产品项目介绍 盼盼短剧小程序是一种基于JAVA后端和UNI-APP开发的移动互联网的应用程序
2024-12-01 22:35:33 25.71MB uniapp 微信小程序
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开源项目:天气预报项目源码 本开源项目专注于提供天气预报功能,旨在帮助用户获取实时、准确的气象信息。作为一个软件/插件,它可能包含了前端界面、后端服务器、数据库设计以及数据处理等多个组成部分,涉及到的技术栈广泛,涵盖了Web开发的多个层面。 一、前端技术 前端部分通常使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,用于构建用户友好的界面。项目可能采用了现代化的前端框架如React、Vue或Angular,以提高开发效率和用户体验。这些框架提供了组件化开发模式,使得代码复用和维护更加便捷。同时,可能还使用了如Bootstrap这样的UI库来快速实现响应式布局,确保在不同设备上都能良好显示。 二、API接口与数据交互 天气预报项目的源码中会包含与天气API服务提供商进行数据交换的接口。常见的天气API有OpenWeatherMap、AccuWeather等,它们提供各种天气数据,包括当前温度、湿度、风速、空气质量等。前端通过发送HTTP请求获取这些数据,再通过JSON格式进行解析和展示。 三、后端技术 后端可能使用Node.js(Express或Koa)、Python(Django或Flask)、Java(Spring Boot)等语言进行开发。后端主要负责处理前端请求,调用天气API,进行数据处理,并将结果返回给前端。此外,后端还可能实现了用户认证、权限控制等功能,以保证系统的安全性。 四、数据库设计 项目可能使用关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL)或非关系型数据库(如MongoDB、Redis)来存储用户信息、历史天气数据等。数据库设计应考虑到数据的关联性和查询效率,合理建立索引,优化查询性能。 五、数据处理与可视化 为了便于用户理解,项目可能包含数据处理和可视化模块。这可能涉及统计分析、图表绘制,如使用ECharts、D3.js等库来生成动态图表,展示气温变化、降雨趋势等。 六、部署与运维 项目源码中还可能包含了部署和配置文件,指导开发者如何在本地环境或云服务器上运行此应用。这可能涉及到Nginx、Docker等工具的使用,以及负载均衡、日志监控等运维实践。 七、版本控制与协作 开源项目通常使用Git进行版本控制,确保团队成员之间的代码同步和协作。GitHub或GitLab等平台提供了代码托管、问题追踪、Pull Request等功能,促进项目开发流程的规范化。 通过研究这个开源项目,开发者可以学习到完整的Web应用开发流程,包括前端界面设计、后端逻辑处理、数据库操作、API集成以及项目部署等方面的知识,对提升个人技能和理解实际项目开发有着重要的作用。同时,参与开源项目也是贡献社区、提升影响力的好方式。
2024-12-01 21:12:04 346KB
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简化的语法和中文编程为特色,旨在降低编程门槛,让更多的人能够参与到编程中来。"易语言操作系统界面功能支持库"是易语言开发过程中不可或缺的一部分,它提供了丰富的接口和函数,帮助开发者实现与操作系统交互,创建具有用户友好界面的应用程序。 这个库包含了一系列的源码,对于学习易语言的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。源码通常由各种函数、类和方法组成,通过阅读和理解这些源码,开发者可以深入理解易语言如何实现操作系统的界面功能,如窗口管理、菜单操作、控件处理等。 操作系统界面功能支持库的核心功能包括: 1. **窗口管理**:创建、显示、隐藏、移动和大小调整窗口,以及设置窗口属性,如标题、图标等。 2. **事件处理**:处理用户的输入事件,如鼠标点击、键盘输入等,以及系统级别的事件,如窗口激活、最小化和最大化。 3. **控件操作**:创建和管理各种用户界面控件,如按钮、文本框、列表视图等,以及设置和获取控件的属性和状态。 4. **菜单和对话框**:创建菜单栏、弹出菜单,以及显示模态和非模态对话框,用于增强用户交互体验。 5. **图形绘制**:提供绘图功能,包括线条、矩形、椭圆等基本图形的绘制,以及颜色管理、字体设置等。 6. **文件操作**:打开、保存、读写文件,以及文件对话框的显示,是任何应用程序的基本需求。 7. **系统信息获取**:获取关于操作系统的信息,如版本、内存状态、硬件信息等。 8. **多线程支持**:在易语言中实现多线程操作,以提高程序的并发处理能力。 9. **网络通信**:支持TCP/IP协议,进行数据传输,实现网络应用功能。 10. **错误处理**:提供异常处理机制,确保程序在遇到错误时能够优雅地处理并给出反馈。 在"快易启托盘快速启动软件"这个子项目中,我们可以看到一个实际的应用示例,它可能展示了如何利用易语言操作系统界面功能支持库创建一个托盘图标程序,实现快捷启动常用应用的功能。通过这个实例,开发者可以学习到如何在易语言中实现托盘区的图标显示、右键菜单的构建、快捷方式的管理和执行等具体技术。 易语言操作系统界面功能支持库是易语言开发者的重要工具,它使得创建具有专业界面和丰富功能的应用程序变得简单。通过深入研究其源码,开发者不仅可以提升编程技能,还能掌握更多的系统级编程知识。
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏。在本项目中,我们关注的是Unity的本地录音功能,这是一个非常实用的特性,可以用于游戏内的语音对话、语音识别或者玩家之间的语音交流等功能。这个项目提供了完整的源码,不仅适用于PC平台,还兼容Android设备,拓展了应用的广泛性。 我们要理解Unity的音频处理系统。Unity支持多种音频格式,并且内置了音频播放器和音频剪辑管理器。在本地录音时,Unity会利用系统的音频输入设备(如麦克风)捕获声音,并将其转换为数字信号。这个过程涉及到音频采样率、位深度和声道数等概念,它们决定了音频的质量和数据量。 为了实现录音功能,Unity通常会使用C#脚本来控制AudioSource和AudioRecorder类。AudioSource是播放音频的组件,而AudioRecorder则用于录制音频。在这个项目中,源码可能包含了启动、停止录音的函数,以及设置录音参数的代码。例如,开发者可能会用到`Microphone.Start()`和`Microphone.End()`来开启和结束录音,以及`Microphone.GetDeviceName()`获取可用的麦克风设备名。 Android平台的录音需要额外的考虑,因为Android系统的权限管理更加严格。在Android上运行时,Unity应用需要请求“录音”权限,这通常在AndroidManifest.xml中配置,并在运行时通过Unity的PlayerSettings来处理。同时,Android的录音可能需要使用特定于平台的API,如Java的MediaRecorder类,通过Unity的JniBridge与C#代码进行交互。 在保存录音文件方面,Unity提供了File或StreamingAssets目录来存储本地文件。录音数据会被编码成特定的音频格式(如WAV或MP3),然后使用File类的WriteAllBytes方法写入磁盘。为了跨平台兼容,开发者可能需要选择一个在不同平台上都广泛支持的音频格式。 此外,这个项目可能还包含了对录音质量的设置,如采样率、位深度和编码方式。这些设置会影响录音文件的大小和音质。例如,高采样率和位深度可以提供更好的音质,但也会增加文件大小。 考虑到这是一个源码项目,开发者可能还提供了用户界面元素,如按钮来控制录音的开始和停止,以及显示录音状态的文本或图形指示器。UI设计和交互逻辑通常会使用Unity的UI系统,如Canvas、Button、Text等组件。 这个"unity本地录音并保存本地源码项目"涵盖了Unity的音频处理、Android权限管理、文件操作和用户界面交互等多个方面,是学习和实践Unity跨平台录音功能的好素材。通过深入研究和理解这些代码,开发者能够掌握如何在Unity中实现实用的录音功能,并扩展到其他应用场景。
2024-12-01 10:53:00 31.4MB unity android
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最新版本地址:https://blog.csdn.net/dgthm/article/details/142102006?spm=1001.2014.3001.5501 一,框架简介 1,本套源码主要是用来开发企业应用系统如:erp ,mes,hrms,进销存等制造业内部应用系统;跟网上 常见的delphi中间件相比,功能更丰富,开发便捷(详细请看:https://blog.csdn.net/dgthm?type=blog) 2,此框架服务端没有使用任何第三方控件,相比其它中间件,使用很多第三方插件,且绑定一些自研控件,此框架使用更放心;也没有使用多少高大上的技术;主要依照本人从事企业erp 开发,维护多年的经验用最简单明了的方法封装一些常用的功能函数业务逻辑;反正是思路大于技术吧。 二,开发环境 ,本框架原是基于delphi2010开发的,为了发布到网上就把它升级到Delphi 11了;架构是data snap;服务器使用sqllite存储常用配置参数。客户端使用的是ms sql数据库,用到DevExpressVCL与FastReport控件,没有任何权限限制,可放心使用!
2024-11-30 23:26:17 73.27MB delphi 源码框架
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2024-11-30 20:33:58 9.91MB java
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