Bresenham直线扫描算法MFC实现,拿去修改添加功能就能拿到4.5绩点。
2022-05-25 00:25:33 70.56MB MFC
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①下载后,解压(记住一定要解压后再用vs打开代码,不解压就打开代码,vs会无法运行) ②运行后,点击左上角图标,即可看到结果
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利用种子填充算法实现圆形的填充 使用点阵字符显示法显示数字
2022-05-22 17:21:54 2KB 种子填充 绘圆 点阵字符显示
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java计算机图形学实验 完成图形的 上移 下移 左移 右移 旋转 缩放 功能
2022-05-17 19:50:54 60KB 计算机图形学 移动 旋转 缩放
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1.绘制金刚石图案 金刚石图案的成图规则是:把一个圆周等分成n份,然后每两点之间连线。当n取奇数时,该图案可一笔连续绘成,即用MoveTo函数确定一个当前点,然后连续用LineTo函数连点成线。请设计连线规则并编程实现。 2.绘制魔术三角形 绘制下图所示的魔术三角形图案 ,采用三种可明显区分的颜色填充。 3.绘制递归圆 应用递归的方法绘制如下所示的图案。 1. 绘制三次Bezier曲线 (1)给定四个已知点P1—P4,以此作为控制顶点绘制一段三次Bezier曲线。 (2)给定四个已知点P1—P4,以此作为曲线上的点绘制一段三次Bezier曲线。 2. 绘制三次B样条曲线 给定六个已知点P1—P6,以此作为控制顶点绘制一条三次B样条曲线。 北极星图案的绘制:完成对北极星图案的缩放、平移、旋转、对称等二维变换。 采用Ivan Sutherland算法(编码裁剪算法)实现二维线段的裁剪,要求:以金刚石图案中圆周的最上点和最右点构成的窗口对该图案进行裁剪。
2022-05-16 18:48:45 5.53MB 计算机图形学 王新宇 C++ 实验报告
计算机图形学实验,几何变换的源码,基于Visual Studio 2005平台,VC++语言,使用OpenGL库。
2022-05-14 18:47:34 38KB 几何变换,vc++
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1.绘制金刚石图案 金刚石图案的成图规则是:把一个圆周等分成n份,然后每两点之间连线。当n取奇数时,该图案可一笔连续绘成,即用MoveTo函数确定一个当前点,然后连续用LineTo函数连点成线。请设计连线规则并编程实现。 2.绘制魔术三角形 绘制下图所示的魔术三角形图案 ,采用三种可明显区分的颜色填充。 3.绘制递归圆 应用递归的方法绘制如下所示的图案。
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1. 实验内容 实验三——二维图形变换 北极星图案的绘制:完成对北极星图案的缩放、平移、旋转、对称等二维变换。 2. 实验环境 软硬件运行环境:Windows 10;开发工具:VC 6.0 3. 问题分析 为了建立北极星图形,首先在二维空间中根据坐标绘制出北极星图形。并且在此坐标系中确定好走笔顺序以便于进行连线操作。同时需要正确合理地使用清屏函数以使得显示正常。 1)放大缩小变换 放大缩小变换公式为:;其中分别为方向的放缩比例系数。 2)对称变换 对称变换包括以x轴对称、y轴对称和原点0对称三种。 3)旋转变换 将图形上的点旋转θ角度,得到新的坐标。 4)平移变换 利用平移变换矩阵即可。 4. 算法设计 创建DrawPolaris(CDC* pDC, long x[18] ,long y[18])画图函数,将输入的18个点按照规则连线。 5. 源代码 //北极星 void DrawPolaris(CDC* pDC,long x[18],long y[18]){} void CDiamondView::Polaris(){} 7. 总结 希望在今后的学习中...
计算机图形学实验四Cohen-Sutherland直线段裁剪算法
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