实现的功能是:随机生成迷宫地图和入口,出口位置,然后利用这两种搜索算法自动走出迷宫。用到的工具是C++的MFC,可以看到运动轨迹。 第一次做C++项目,代码优点乱。可以直接运行My_QQ.sln文件。
2021-03-18 09:26:42 100.55MB 搜索算法 走迷宫
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下载本程序仅可演示A*自动寻路算法实现(java),该程序是基于我写的网络版贪吃蛇基础上编写的(网络版贪吃蛇下载地址:https://download.csdn.net/download/w110713121/15657669)。wasd键控制太阳的方向,鼠标左击目的地,会根据A*自动寻路算法计算出一条最优路线,太阳按最优路线移动。
2021-03-08 21:04:06 460KB A*寻路算法 A* 自动寻路
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A星算法,自动寻路Demo
2021-01-28 01:39:23 13KB A星算法 自动寻路
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1.随意设置起点位置 2.随意设置终点位置 3.随意设置障碍物 4.自动bfs寻路,地图上打印寻找的路径
2019-12-21 22:11:56 64KB C# 迷宫 bfs
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随机迷宫生成用来我自己设计的一种算法,可以生成有一条通路的迷宫。并可自动寻路。 有两种模式 自动和手动。 自己游戏选手动,查看如何寻路的选自动 自动寻路开始快捷键SPACE 没有C++,与API编程基础的人不要看。 武汉科技大学的,请不要下载因为这是我的课程大作业,花了3天时间完善的。还要给老师检查,可别雷同了。
2019-12-21 22:04:25 124KB 迷宫 寻路 API 随机
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自动寻路贪吃蛇C++源码,解压即得,可直接在Virsual Studio里打开工程,运行即玩,可自动寻路,可加速
2019-12-21 21:42:46 101KB 贪吃蛇
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迷宫c语言自动寻路并标记走过的路的方向,并且注释很清楚。。
2019-12-21 21:32:19 25.01MB c++
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利用cocos2dx写的A星自动寻路算法,为了大家能很好的理解,我画了程序流程图辅助大家理解算法。vs2012+cocos2dx 3.3 编写。 如果对于原理不太懂,可以到我的博客看原理,地址如下。 http://blog.csdn.net/u010946556/article/details/49027301
2019-12-21 21:21:04 361KB A星寻路 Cocos2dx 自动寻路
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实现语言c++ ide vs2017 上面是一个下载地址 游戏可以双人玩 有一个很智能坦克 只要有一个玩家动它就会来抓你
2019-12-21 21:07:03 39B
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Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)
2019-12-21 20:54:55 35.72MB U3D项目源码
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