http://blog.csdn.net/xingjiarong/article/details/50166481
2021-07-05 00:42:12 10KB 设计模式
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策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 角色:     抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。     具体策略角色(ConcreteStrategy):封装了继续相关的算法和行为。     环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。 UML图: 例子: #include using namespace std; class WeaponBehav
2021-06-22 17:06:26 81KB c++ 策略模式 设计模式
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在网络上看到几个加密解密算法,本着"取之于民用之于民"的方针测试一下,并用策略模式将这些算法封装共享。
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深入浅出设计模式之抽象工厂模式+工厂方法模式+策略模式实现手机加工厂
2021-06-10 15:03:36 18KB java
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1、定义和角色 2、结构示意图 3、示例代码 4、实例说明 5、优缺点环境
2021-05-31 14:02:31 932KB 设计模式 策略模式
设计模式一(单子、工厂、策略模式)练习 1. 假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。对所有的教材类图书 实行每本一元的折扣;对连环画类图书提供每本 7%的促销折扣;而对非教材类的计算 机图书有 3%的折扣;对其余书没有折扣。使用策略模式、工厂模式、单子模式进行设 计
2021-05-27 10:28:37 8KB 北邮 java 电子院
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策略模式(Qt平台)
2021-05-20 09:04:05 7KB 设计模式 策略模式
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策略模式
2021-04-30 22:02:47 69KB 策略模式 设计模式
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一个游戏中有多种角色(Character),例如:国王(King)、皇后(Queen)、 骑士(Knight)、老怪(Troll)。 角色之间可能要发生战斗(fight),每场战斗都是一个角色与另一角色之间 的 一 对 一 战 斗 。 每 个 角 色 都 有 自 己 的 生 命 值 (hitPoint) 、 魔法(magicPoint)、攻击力值(damage)和防御力值(defense)。 每种角色都有一种武器进行攻击(fight);在程序运行中,可以动态修改角色的武器(setWeaponBehavior)。每种角色都有一种魔法对自己或者其他角色施法(performMagic);可以动态改变拥有的魔法(setMagicBehavior)。
2021-04-29 01:35:34 41KB java
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代码为博客的例子,详细讲解参考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24116745 有问题请留言
2021-04-18 19:34:09 11KB 设计模式 策略模式
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