Unity3D ParticleSystem 粒子特效碰撞检测 2Ddemo OnParticleCollision
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本文介绍了基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实 现技术。重点介绍了场景的三维建模和漫游系统的实现。在 教育应用方面, 虚拟现实技术有着巨大的优势和潜能。
2022-05-10 20:14:14 1.3MB OSG 虚拟现实 漫游 碰撞检测
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描述了射线与mesh碰撞检测的一种快捷途径,并且计算出射线与三角面片的焦点位置信息,在计算之前还可以先判断出是否相交
2022-05-07 17:28:10 154KB c# 论文 射线碰撞检测
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这个是我在做一份作业的时候用到的三维碰撞检测方法。 对于两个模型中的每一个三角形,总共会有6种情况, 1)两个三角形形成的平面的交线上没有上述两个三角形之一 2)有其中一个在交线上 3)两三角形在同一平面 4)一个三角形的角碰到另一个三角形 5)一个三角形插入另一个三角形 6)两个三角形从侧边插入一部分 这段代码会分出几种情况然后回传是否碰撞。
2022-04-18 14:27:56 6KB c++ STL 碰撞检测
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前两年IOS应用源码-主要是用于毕业设计学习的。
2022-04-06 20:05:32 126KB IOS 源码 毕业设计 论文
creator 四叉树 Quadtree.ts 用于优化碰撞检测
2022-04-06 03:04:45 5KB cocos-creator
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This C library handles 2-dimensional bounding box collision detection. It is optimized to scale well from a few objects to many thousands of objects.
2022-03-25 19:35:11 1.7MB collision detection
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Ogre轻量级碰撞检测。一些简单的漫游,并不需要大的物理引擎支持,简单的碰撞检测,用Opcode完全可以轻松实现。
2022-03-24 09:57:59 197KB OgreOpcode Ogre Opcode 碰撞检测
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unity3D ParticleSystem 粒子特效碰撞检测 2Ddemo OnParticleTrigger OnParticleCollision
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流体现象的虚拟仿真有重要的应用价值,基于SPH(Smoothed-Particle Hydrodynamics)的流体仿真方法能够真实地反映流体的运动规律。在流体规模增大时流体仿真计算量很大,特别是复杂场景中的流体碰撞检测计算显著降低流体仿真效率。将SPH物理计算以及碰撞检测利用GPU进行并行加速,并在GPU显存中使用新的邻居粒子链表构建方法加快邻居粒子的查找,可以提高流体仿真效率;利用对体素化场景进行栅格化采样方法来加速碰撞检测计算,并将每个体素值压缩成1bit并保存在文件中以节省存储空间,初步的实验结果表明,该方法能够用于碰撞检测处理,且能够减少碰撞检测处理时间。
2022-03-20 10:23:05 873KB SPH; GPU加速; 碰撞检测; 流体仿真;
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