针对头发的不可伸展性和数量过大造成的头发仿真时性能低效、真实感不高的问题,提出一种新的头发动态仿真方法。该方法首先利用弹簧模型对单根头发进行建模,然后采用DFTL(dynamic follow the leader)算法进行变形计算,并基于FTL(static follow the leader)算法对头发进行快速插值,最后运用deep opacity maps技术对头发进行渲染,增强虚拟人头发的真实感。同时,对头发与头部模型、头发与头发进行碰撞检测与响应。实验结果表明,该方法生成的头发逼真自然,并且在大量仿真时保持了较高的稳定性。
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Unity3D ParticleSystem 粒子特效碰撞检测 2Ddemo OnParticleCollision
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本文介绍了基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实 现技术。重点介绍了场景的三维建模和漫游系统的实现。在 教育应用方面, 虚拟现实技术有着巨大的优势和潜能。
2022-05-10 20:14:14 1.3MB OSG 虚拟现实 漫游 碰撞检测
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描述了射线与mesh碰撞检测的一种快捷途径,并且计算出射线与三角面片的焦点位置信息,在计算之前还可以先判断出是否相交
2022-05-07 17:28:10 154KB c# 论文 射线碰撞检测
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这个是我在做一份作业的时候用到的三维碰撞检测方法。 对于两个模型中的每一个三角形,总共会有6种情况, 1)两个三角形形成的平面的交线上没有上述两个三角形之一 2)有其中一个在交线上 3)两三角形在同一平面 4)一个三角形的角碰到另一个三角形 5)一个三角形插入另一个三角形 6)两个三角形从侧边插入一部分 这段代码会分出几种情况然后回传是否碰撞。
2022-04-18 14:27:56 6KB c++ STL 碰撞检测
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前两年IOS应用源码-主要是用于毕业设计学习的。
2022-04-06 20:05:32 126KB IOS 源码 毕业设计 论文
creator 四叉树 Quadtree.ts 用于优化碰撞检测
2022-04-06 03:04:45 5KB cocos-creator
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This C library handles 2-dimensional bounding box collision detection. It is optimized to scale well from a few objects to many thousands of objects.
2022-03-25 19:35:11 1.7MB collision detection
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Ogre轻量级碰撞检测。一些简单的漫游,并不需要大的物理引擎支持,简单的碰撞检测,用Opcode完全可以轻松实现。
2022-03-24 09:57:59 197KB OgreOpcode Ogre Opcode 碰撞检测
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unity3D ParticleSystem 粒子特效碰撞检测 2Ddemo OnParticleTrigger OnParticleCollision
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