unity Addressables 自己的热更新插件
2021-10-13 18:08:48 139.48MB unity Addressables 热更新
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Auto.js的脚本热更新demo 热更新服务器已关闭,但代码还可以看看 使用说明请查看:使用说明.txt 备注:这个demo只是解决测试时反复打包的困扰, 不建议最终打包给用户时使用。 当然,如果你的用户不会抓包等操作, 那就可以继续使用。否则,建议放弃。 作者:十 有 八九 加入群聊获得免费热更新服务 群号:952614347
2021-10-09 21:39:52 4.69MB JavaScript
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Android 客户端合并 差分包
2021-09-29 18:02:08 926B Android Xamarin.Android 热更新
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Unity 腾讯xlua热更框架,最新版本,直接打开就能用。
2021-09-29 17:06:24 9.71MB xlua unity 热更新
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ILRuntime热更新,相关的调试插件,自己在用的,如果想看详细的用法,可以去看看我的博客,里面有详细介绍,或者直接联系我。
2021-09-15 20:06:23 324KB ILRuntime 调试插件 unity热更新 VS调试
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zcode-AssetBundlePacker Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的是简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新,支持资源包下载等。 主要功能 便捷的打包环境,独立的打包编辑窗口 多种资源打包方式指定,可视化资源粒度显示,可方便查看资源被AssetBundle打包次数,便于优化。 支持场景打包,可支持场景对象动态加载,交替场景大小。 AssetBundle压缩功能,支持外部AssetBundle的压缩功能,从而可以取消AssetBundle本身压缩提高AssetBundle的加载效率,又可以通过外部压缩合并网络传输时Ass
2021-09-01 16:59:41 550KB unity unity3d ab assetbundle
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最新版的Unity3D代码热更新,里面有热更新案例 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 执行效率是L#的10-20倍 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) 支持跨域继承 完整的泛型支持 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017和Visual Studio 2019
2021-08-06 16:20:22 1.92MB ILRuntime 热更新 C# Unity3D
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阿里巴巴的android demo 源代码,包含热更新、消息推送、即时通讯等功能使用源代码,具有很高的学习价值
2021-07-29 09:52:57 25.94MB 热更新 阿里 hotfix Sophix
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我上传的资源对于初学游戏者的帮助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏。此资源对应博客地址http://blog.csdn.net/luoyikun/article/details/79366412
2021-07-01 15:58:20 5KB unity 资源热更新 uri下载
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