gdi+游戏框架这是一个用vc6.0写的Win32游戏框架.当然,这算不上引擎.该源码付带了一个简单的粒子系统,用来模拟雪花测试.因为用了png图片绘制雪花,所以得到平均每秒也只有32帧.对于2D游戏来讲够了.如果用透明渐变的话绘图很明显变慢.可能这是GDI+一个不完美的地方.所以讲只要不是特效,或一定要用到透明渐变不要用png图片.BitBlt是DrawImage的一百四十倍!源代码中用了双缓冲,所以1024*764画图也不会出现闪烁!
2021-10-10 08:42:47 4.46MB gdi+游戏框架
1
多年来 针对 RPG 游戏开发的程序框架分析
2021-09-28 18:11:03 94KB RPG 游戏 框架 分析
1
该资源是用unity中UGUI开发的合成游戏代码,适合初学者 和想学习合成的小伙伴。
开心消消乐,小鸟飞飞飞,战斗飞机,捕鱼游戏源码等等80多套
2021-08-30 14:15:33 465.95MB 小游戏 模板
1
这是基于STM32F103ZET6移植的NES游戏框架资料包。 里面包含了: 1. 完整的NES框架移植源码: 包含LCD、游戏手柄、SD卡、FATFS文件系统、VS1053。可以正常从SD卡选择游戏加载,通过手柄玩耍,游戏声音通过VS1053播放。 2. 精简版NES框架移植源码: 包含LCD,游戏的数据内置在程序里,没有加声音、没有加游戏键盘。人物的控制通过开发板上自带的4个普通的独立按键控制。 这个版本特别适合学习STM32上NES框架的移植过程,因为没有用到其他外设,就只是用到了LCD而已,特别适合学习。
LibGdx官方推荐的电子书之一
2021-07-31 16:15:30 3.55MB libgdx
1
原Pomelo框架的Unity Demo有bug,无法正常运行。并且API回调在通信线程,使用起来极不方便。 该Demo对官方的Unity API进行了重构,主要功能如下: 1. 所有方法的回调均在主线程(原PomeloClient回调在Socket线程,用起来很麻烦) 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知,方便捕捉网络断开事件和其它异常 3. 所有报文回调时,会收到一个Message对象而不是之前的仅仅是一个json对象,方便上层逻辑查询Message信息。 4. 修复了EventManager内存泄漏的bug以及其它一些隐藏的代码问题。
2021-07-27 11:31:34 25.88MB Pomelo Node.js 服务器 框架
1
GDK 公司私有游戏框架
2021-07-13 16:05:08 16.1MB JavaScript
1
Libgdx 游戏框架作者书籍 ,libGdx[1]是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0[2]协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中[3]。最新版本为0.9.9。
2021-06-25 16:20:36 6.26MB Libgdx 游戏引擎
1
cocos2d-x泡泡堂游戏 游戏框架 游戏源码
2021-06-17 10:36:47 5.81MB cocos2d-x 游戏框架 游戏源码
1