这是一个VC环境下的图形学算法,用Z-Buffer实现3维图形的消隐,程序写的比较经典,风格良好,易懂易读,适合图形学算法学习的研究
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资源内容:在递归球绘制的基础之上,添加消隐和基本的图形变换操作(通过键盘) 语言:C++ 运行环境:Visual Studio 2013/更高版本
2021-05-12 14:24:12 62.23MB 递归球 消隐 基本变换 MFC
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直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
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51单片机
2021-04-20 17:01:34 87KB 最基础的编程
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mfc球的绘制与消隐
2020-12-13 20:52:30 388KB 计算机图形学
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mfc实现立方体的绘制与消隐
2020-01-03 11:30:33 352KB 计算机图形学
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生成具有真实感的图形,在给定视点和视线方向后,决定场景中哪些物体表面是可见的,哪些是被遮挡不可见的
2020-01-03 11:26:50 2.27MB 消隐
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实现球体消隐。opengl VS2010 VC++
2020-01-03 11:26:14 566KB opengl 球体消隐
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立方体消隐前和消隐后的算法,可以用键盘控制立方体的转动。
2020-01-03 11:25:30 2.86MB 立方体 消隐前 消隐后
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计算机图形学课程设计代码(运用MFC编写的)之消隐
2020-01-03 11:16:41 1.9MB 图形学消隐
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