具体更新了什么请查看官方https://www.libxl.com/ libxl.dll 来自官方原版,不放心的可以官方自己下载。 火山视窗版http://bbs.voldp.com/forum.php?mod=viewthreadtid=7653
2021-12-21 15:45:50 1.34MB 模块控件源码
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皮肤预览: 修复日志: 1、修复了“Skin_卸载指定控件 ”缺少传参的问题! 在此感谢以下论坛会员分享自己喜欢的皮肤文件 @515889127 @振鹏哥 @loveslkm @az3346 @风中一人因酒醉 @萌萌嗒的小白 @1185384801 如果你有觉得好看的皮肤文件可以直接在本帖回复@项目部004  收录进精易皮肤模块 点此查看其它版本
2021-12-03 21:00:03 6.03MB 模块控件源码
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如需 开发功能可以 联系我添加  响应ffmpeg 开发者规则  所有用ffmpeg开发的软件需开源
2021-11-03 19:00:14 263KB 模块控件源码
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网易滑块识别DLL本地识别
2021-09-29 11:57:41 6.63MB 模块控件源码
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很久之前做的了,用的Ex规则,Ex规则可以直接对进程名筛选,而不是傻大黑粗的哈希表过滤筛选, 现在进化了,可以筛选端口范围了,所以把这个老的发出来给大家用 如果有什么不便捷的留言反应就行,我会继续更新开源
2021-09-23 17:08:47 954KB 模块控件源码
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调用SetWindowlong 来子类化。 用到了东灿的ECallBack,和 呵呵仙的 交换_变量交地址ASM来实现类回调函数和传递结构体, 代码比较简单。 ThreadSync 是封装成的ec模块,方便调用,以上所有都有源码。
2021-09-10 22:29:29 22KB 模块控件源码
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Dear ImGui 1.77   Dear ImGui is a bloat-free graphical user interface library for C++. It outputs optimized vertex buffers that you can render anytime in your 3D-pipeline enabled application. It is fast, portable, renderer agnostic and self-contained (no external dependencies).   Dear ImGui is designed to enable fast iterations and to empower programmers to create content creation tools and visualization / debug tools (as opposed to UI for the average end-user). It favors simplicity and productivity toward this goal, and lacks certain features normally found in more high-level libraries.   Dear ImGui is particularly suited to integration in games engine (for tooling), real-time 3D applications, fullscreen applications, embedded applications, or any applications on consoles platforms where operating system features are non-standard. 开源地址GitHub 使用ImGui的用户 Ubisoft (刺客信条的开发商) 暴雪 微软 亚马逊 索尼 任天堂 谷歌 英伟达 n+1................... ImGui不单单是适合游戏UI设计,使用ImGui开发的工具其实非常多,建模,大数据展示平台,天文展示平台,地理展示平台,城市公交车调度平台等等等,可能是易语言 用户不爱去正规企业搞开发的原因吧。所以私企定制化需求了解得少。 假设你去了中铁,现在叫你要开发一款 “钻机实时监测”程序 那么什么WEB UI ,Win32 基础控件,GDI+控件是压根行不通的,因为钻机很多都是进口的,随便一台也是几百上千万,工作成本非常昂贵,不然开一条隧道几个亿呢~ 所以它每0.1秒的工作成本也非常高,由于它太精密,所以就导致需要1秒内实时显示成千上万组数据,这个时候ImGui就能排得上用场。 本模块实际上是使用C++封装为DLL给E调用,封装了整个ImGui大概有90%左右的基础函数, 函数和用法基本和官方Demo一致。所以是英文的函数,所以你就算基本上照着官方的Demo写E代码也可以。不喜勿用! 如果你需要“ImGui纯E源码” 那你可以自行翻译ImGui的C++代码到E,在你熟悉E和C++的情况下,大概需要你半年左右的时间。 吐槽一下 因为群里一直有人催我发,我已经说了没封装完,但是还是催。其实很烦的,因为我又不欠你的,我要上班养家糊口的。这些只能用我业余时间搞搞,进度自然慢。所以我就干脆发出来来吧,大概完成度为80%左右,不影响正常使用,函数备注什么的就自己去官方查吧。 根据之前的情况来看,易语言用户群体至少80%以上是白嫖怪,所以拿人手短,不要那么理直气壮,我不爽,大家也别愉快的玩耍,明白????再根据之前ETStudio  来看,很多人都不知道,易语言配色是什么,甚至很多人不知道原来易语言还有一个“设置”功能??还有一大部分人也不看说明 ,有问题只知道弹窗,在? 你这个有XX问题啊,在?这里怎么写? 在?能给我远程一下么? 我是崩溃的,所以有任何问题,请现在自行去GIT,百度,谷歌,维基等等查询。另外 本模块自带了一个列子,虽然比较乱,但是它是一个非常完善的基础使用列子,请认真自行阅读并理解!部分机器可能需要DX运行环境https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=35 除了封装ImGui之外,还会封装一些“有趣”的插件,比如已经完全封装完毕的ImPlot(图表)插件。模块内的是Dx11,其实也可以是DX10 DX 9 OPENGL之类的,以后有时间在慢慢搞了。 附上图吧 请勿将本模块用在一切非法用途,违者自负!!!!!!! G2U函数在WI
2021-08-31 15:15:34 561KB 模块控件源码
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有群友提问: 理解这个问题: 如何从一个数组中,随机提取出N个数组成员,要求不能重复,直到数组被提取完毕。 于是花了几分钟时间写了这个算法,并且经过了优化。 这个算法可以延申使用场景,在实际的开发过程中经常会用到类似的算法: 例如,我手上有一大堆用于采集网页数据的token,做请求时,一个token只能做一次请求就无法使用了。那么就可以使用该算法,随机拿出1个token。 假如我一次子程序调用要做2次请求,那么就需要2个token。此算法就可以帮助你提取出2个随机token供你使用。 适合多线程中管理共享资源,例如token就是共享资源。
2021-08-25 11:21:14 8.78MB 模块控件源码
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前言: 最近总是有人问我“超级列表框”,“树型框”等组件怎么实现Unicode,在此我写了几个例程 正文: 核心是写了一些窗口操纵的命令,大部分参考了黑月界面: PS: 为什么使用模块?因为模块的“_启动子程序”优先级高于你的主程序,模块参考自也玩unicode组件 ,Key赤月神社封装(这个的Hook效率远高于我原先的InlineHook)
2021-08-19 09:27:53 35KB 模块控件源码
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希望这个API能给大家提供一个比较清晰的思路!应为 易语言 的mysql支持库N年都不更新,只能自己动手改一些能让自己正常使用mysql的一些功能!
2021-08-18 08:16:15 1.94MB 模块控件源码
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