统一墨水 在Unity上实现的称为Moxi的基于格子Boltzman方程的墨水模拟。 与本文中的算法相比,该实现的参数较少,并且对其算法进行了稍许修改,以使其调整简单且健壮。 兼容性 在Unity 2019.3.0f1,Windows10(RTX 2080 max-q)上进行了测试。 资料来源 Moxi论文-http: 关于格子Boltzmann - 执照
2022-02-13 22:24:08 30.22MB algorithm thesis unity ink
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matlab仿真曲线生成代码格子-玻尔兹曼方法-GPU 该程序是GPU CUDA版本D3Q19 BGK格子Boltzmann方法计算流体动力学求解器,用于模拟稳态/非稳态3D单相牛顿流,其中不考虑运动边界和体力(即重力)。 与CPU串行代码相比,此GPU代码在NVIDIA Geforce 2080ti中的速度快250倍以上,在NVIDIA Geforce 1050ti中的速度快140倍以上,并且具有相同的精度。 要运行它,必须具有CUDA Toolkit的NVIDIA GPU。 它包含:A. LBM讲义; B。 作者的博士学位论文(第4章详细介绍了LBM的实现); C. 关于统一笛卡尔网格生成的论文(CartGen:鲁棒,高效且易于实现的统一/八叉树/嵌入式边界笛卡尔网格生成器); D. 三个用于表面重建/平滑的Matlab工具(MyCrustOpen,fitNormal和smoothpatch); E. Matlab函数geo_preprocess生成统一的笛卡尔非人体拟合网格; F.四个模拟案例: Lid_driven_cavity:稳定的层流 Poiseulle_flow:稳定的
2022-02-08 22:23:46 16.58MB 系统开源
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中班美术欣赏:格子画.doc
2022-01-24 14:04:22 30KB
HTML5实现输入密码(六个格子),使用 html + css + js + jquery包含获取密码值,清空密码值,显示错误信息,隐藏错误信息方法,希望大家能用到。
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基于单项耦合映像格子模型,不变分布特性的研究,matlab程序
2022-01-15 16:58:14 788B C/A码
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c语言涂格子游戏(也叫点灯游戏)源码控制台版本CMD实现,拿来做课程设计很不错
对于想要研究 RK 型格子 Boltzmann 不混溶两相模型的新人,此代码可以用作起点。 它可以更好地理解 RK 型格子 Boltzmann 两相模型。 此 m 代码重现了以下参考资料的第 3.2 节“稳定气泡”中表 3 的一些结果: R1) Leclaire, S.、Reggio, M. 和 Trépanier, J.-Y. (2012)。 不混溶两相流晶格玻尔兹曼模型的两个重新着色算子的数值评估,应用数学建模 36(5):2237-2252。 结果存储在文件“results.txt”中。 代码“main.m”需要几个小时才能完成所有模拟。 此外,可以使用以下参考的各向同性颜色梯度来代替使用二阶非各向同性颜色梯度: R2) Leclaire, S.、Reggio, M. 和 Trépanier, J.-Y. (2011)。 用两相流晶格玻尔兹曼模型模拟极高密度比率的各向同性颜色梯
2021-12-23 20:33:35 13KB matlab
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格子Boltzmann方法模拟Rev尺度下充满多孔介质方腔的自然对流,与文献结果相符
2021-12-23 18:56:53 3KB Rev尺度 REV多孔介质 格子Boltzmann LBM
【内容】 1.顶盖驱动流模拟 2.二维D2Q9 3.C++语言,可以轻松改为其他语言 4.导出流场数据(.dat),可轻松处理 【适用】 1.LBM新手,初次接触LBM代码的人 2.研究与顶盖驱动流类似问题的人
2021-12-22 17:07:15 4KB c++ 格子玻尔兹曼方法 顶盖驱动流
迷宫算法 按钮代表格子 回溯算法
2021-12-06 15:31:11 11.67MB 密码算法 按钮代表格子
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