使用Qt编写的多客户端tcp聊天工具,可以实现简单的聊天功能。代码可直接运行,并有完整的注释
2021-08-27 15:40:59 30MB Qt聊天工具 多客户端 tcp连接 多线程
1
支持多线程通讯; 支持报文log,多线程收发报文写log,采用互斥锁机制,防止阻塞; 基于HJ212-2017协议,接收客户端上报数据后,立即回复确认帧; 支持控制台输出报文; 可以直接运行HJ212TCPServerC\Debug\HJ212Server.exe 基于VS2010开发,可以继续开发;
2021-08-26 18:28:32 2.2MB C语言 TCP Socket HJ212
1
c#socket一服务器对多客户端.rar
2021-08-05 12:02:16 398KB c# socket 多客户端
1
V1.1. 基于HJ212-2017协议开发,项目基于静态库编译,可以直接运行,可执行程序路径: HJ212TCPServerMFC\Debug\HJ212TCPServerMFC.exe 基于VS2012开发,包含完整源代码,可以自主再开发; 1、TCP Socket服务端,支持多个客户端连接,MFC多线程异步收发,防阻塞; 收到客户端的报文自动回码确认,判断Flag的bit0判断是否需要回码; 2、支持服务端向选中单个或者全部客户端发数据,进行测试; 3、支持记录报文log,记录所有收发报文,可以用来长时间测试HJ212协议设备。 4、支持自己编辑数据区(QN=XX~CP=XX..&&)或者(ST=XX~CP=XX..&&),可以自动添加帧头帧尾生成标准HJ212报文,自动计算长度和添加CRC16校验; 5、支持手工编辑任意报文进行测试,检查客户端的响应是否合理。 欢迎下载使用和反馈问题。
2021-07-10 23:07:16 2.37MB HJ212 MFC 服务端 测试主台
1
HJ212TCPServer 基于HJ212-2017协议; 已经编译,下载后HJ212TCPServer\Debug\HJ212TCPServer.exe程序可以直接运行; 基于VS2012开发,带源代码,可以自主再开发; TCP Socket服务端,支持多个客户端连接,MFC多线程异步收发,防阻塞; 收到客户端报文自动回码确认; 支持服务端向选中客户端发数据,进行测试; 支持记录报文log,可以长时间测试HJ212设备。 支持自己编辑QN=XX~CP=XX..&&,自动生成标准HJ212报文,自动计算长度和添加CRC16校验; 欢迎下载使用和反馈问题。
2021-05-13 15:24:50 9.93MB MFC C++ C语言 Socket
1
支持多客户端链接的 tcp服务器,数据封包处理,外加SQL 连接池
2021-05-09 21:48:36 41KB TCP server  sql server
1
基于QT的多客户端聊天系统源码,一个服务器对应多个客户端。服务器可以对新加进来的客户端进行监听,然后给每个客户端提示信息。此外还有互发消息功能。先在服务器创建连接进行监听。客户端填写用户名进入聊天室后建立连接便可互发消息。
1
最简单的服务器和多客户端双向通信程序,压缩包内有SocketTool.exe程序,方便使用测试服务器和客户端进行通信。教程参见https://blog.csdn.net/ba_wang_mao/article/details/115672920
2021-04-14 11:01:34 5.80MB C# SuperSocket
1
STM32作TCP服务器,实现PC多客户端连接的模板。本模板是基于正点原子的STM32F750开发板上实现的,多连接处理部分的代码在tcp_server_demo.c中,其他型号型号可参考修改。
2021-04-08 15:34:23 60.36MB STM32 并发服务器 多客户端连接
1
Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo 实现原理 1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听 2、在客户端连接进入之后,会开启一个线程维持与该客户端的通讯,处理该客户端的消息 3、在异步开启一个监听,继续监听客户端接入,如此反复,实现无限(理论上)监听 4、客户端连接服务器,然后开线程,维持与该服务器的通讯,处理服务器的消息
2021-03-29 21:14:14 13KB Unity 网络 TcpListener 多客户端监听
1