本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。
二、本书结构
第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展历史及其应用概况。掌握Maya的基本功能与界面组成,掌握视图的操作方法。
第2章:介绍编辑物体,通过本章的学习,读者能够学会常用工具的使用以及一些基本编辑工具的使用方法。通过实例培养学习兴趣,了解基本的制作过程。
第3章:介绍NURBS曲线建模,通过本章的学习,读者能够学会多曲线建模方法。了解NURBS建模基础,掌握NURBS曲线的基本知识和使用方法,通过实例培养学习兴趣,了解基本的制作过程。
第4章:介绍NURBS曲面建模,通过本章的学习,读者能够学会多曲面建模方法。了解NURBS建模基础,掌握在不同的情况下,选择相应的创建或编辑命令和工具来完成曲面的创建与编辑操作。
第5章:介绍Polygon建模,通过本章的学习,读者能够学会多边形建模方法。了解多边形建模基础,掌握在不同的情况下,选择相应的创建或编辑命令和工具来完成模型的创建与编辑操作。
第6章:主要介绍细分建模,通过本章的学习,读者能够学会细分建模方法。了解subdivision建模基础,掌握在不同的情况下,选择相应的创建或编辑命令和工具来完成细分建模的创建与编辑操作。
第7章:主要介绍材质与贴图,通过本章的学习,读者能够学会在Maya中制作与指定材质的基本方法,学会在Hypershade对话框中创建材质的方法。掌握在不同的情况下,选择相应的材质并编辑材质的属性,以及设置渲染的基本方法。
第8章:主要介绍灯光特效、摄像机以及渲染输出的设置方法,通过本章的学习,读者能够了解灯光的类型以及灯光的相关属性,学会阴影的创建以及光学特效设置方法,掌握渲染输出的参数设置等。
第9章:主要介绍特效笔刷,通过本章的学习,读者能够学会特效笔刷的使用方法,掌握通过绘画功能设置动画的方法。
第10章:主要介绍动画的设置方法,通过本章的学习,读者能够了解并实际制作一些动画,了解关键帧的设置方法、动画属性编辑器的使用以及动画的设置与输出、动画辅助工具的使用、制作角色表情、角色骨骼蒙皮,了解动画的设置与输出等。
第11章:主要介绍粒子特效与动力学,通过本章的学习,读者能够学会如何使用粒子来逼真的制作出烟、云、雪景等自然现象,如何使用刚体、柔体以及弹簧逼真的模拟各种物理现象等。
第12章:主要介绍保龄球、下雪场景和燃烧的小球三个综合实例。通过本章的学习,提高了读者的实际应用能力和创新能力。
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