用DirectX技术,实验三维场景的漫游。包括左右上下的移动,左右上下的旋转,使场景更加真实。提高了可玩性
2019-12-21 21:16:24 1.07MB 场景的漫游
1
unity 某校园场景漫游源码.完整 新测可以运行的U3D漫步程序.
2019-12-21 20:43:29 60B unity 校园 场景
1
OPENGL三维场景搭建、漫游、交互。包括凹凸地形,键盘交互、鼠标交互、树木,火焰等
2019-12-21 20:36:50 4.38MB OPENGL 三维场景 漫游 交互
1
在vc环境下用opengl实现的一个三维漫游,场景中包括地面,一个立方体,一个四面体,键盘控制漫游,以及立方体和四面体各自在每个方向上的旋转。
2019-12-21 20:09:34 200KB opengl vc 三维漫游 三维物体
1
这是一个利用OpengGL实现天空陆地3D场景漫游的源程序,有助于游戏的开发,欢迎下载
2019-12-21 20:06:47 2.09MB OpenGL 3D场景漫游 天空陆地
1
OpenGL的一个小Demo,通过摄像机实现3D场景的漫游。鼠标控制包括滑动鼠标进行视角转动,使用滚轮进行缩放。键盘通过WSAD进行前后左右的移动。
2019-12-21 20:05:09 13.94MB OpenGL 3D 漫游
1
3D场景漫游、 树和水波纹、 键盘操纵漫游。 包含光照 贴图。
2019-12-21 20:03:03 7KB 3D场景漫游 OpenGL
1
设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2. 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自 动到达目的地; 3. 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸 得到三维迷宫场景; 4. 其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可) 完成一份实验报告,说明你所实现的一个扩展功能。
2019-12-21 19:39:58 3.67MB 场景漫游 纹理映射 MD2模型
1
介绍如何用opengl导入3ds模型,内附代码及文档。环境vs2008
2019-12-21 18:47:54 30.46MB opengl 3ds obj
1